刀掛けを作る

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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。169【刀掛けを作る】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。 テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。 前記事 ↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。168【ナカゴの艶を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZの一次審査通った! 【3d】日本刀を作る。歌仙拵え【Irayレンダリング】3 by 天川和香 on pixiv 上記の画像でメール審査通過! アイテム一つじゃ商品としてアレなので、もうちょっと数を増やさないか? と提案された。 元々、刀置きを作るつもりだった。 とりあえず、刀が通るのかどうか聞いてみたかったんだ。 刀置きを作る。 クラシックなのは一つ作る予定。 ↓ 刀を先に全部描いてしまって、思い付くだけ赤線でモダン刀置きのデザインを出してみた。   (左上から右に向かって右下へ) たくさん書いたけど、どれがいいのかなんてわからん。放置。 ↑これの三日後 ↓  テレビを見てたときに突然降ってきたので書き留めた。 ↓ (左端はテレビメモ) ↑ ↓  数字...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。171【刀置きを作る】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。169【刀掛けを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 『刀置きA』追加。壁掛け用。 壁掛け用の、裏打ちを作る。厚みは0.5。 裏打ちとつなげている柱を真ん中に六本配置したけど、 両脇に倍配置した方がいいかな? 釘穴は隠し穴ってことでw 『刀置きA』追加。床置き用。 赤でもカッコイイと思うんだ♪ 上は銀色のステンレスだけど、下は漆。だから、漆の古典赤。 ただ、刀が死ぬw まぁ、色合わせは後でしよう。 ベベル入れるの忘れてた。 ベベルは三本(奇数)で入れると三角メッシュにならない。 よほどの意図が無い限り、現実のアイテムは全部面取り(アール)がしてある。 (面取りをしていない金属とか、人間が触ったら怪我をするから) 面取りをしないと『3dです!』っていう非現実な違和感を見てる人に与え続ける。 たかがベベルを入れ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。172【刀置きを作る 日輪】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 日輪の刀置き作った。 もう、刀置きなのか、普通にオブジェなのかw 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。169【刀掛けを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日輪の刀置き。 背板は四角にする予定なのでどうせなら↓この縮尺で作る。 ファイル:Construction sheet of the Japanese flag.svg - Wikipedia プレーンを3対2で作って、縦に四分割。 目分量で五分の三の所に日輪が来るように背板を合わせる。 日輪から支え棒を出す。 刀に触れる部分(黄色)はゴム。 DAZで確認。 金色にしてるのに、黄色が出ない。ライトで飛んでるのかな? 壁掛け用と、床置き用。 日輪部分は湾曲してる。 月は、『A』みたいに、途中で折り曲げるのが嫌だっただけだけど、 メタルで面白い影になっていい感じ♪ 月に雲が掛かってるみたいだよ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。173【刀置きを作る 三日月】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。172【刀置きを作る 日輪】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 三日月の刀置きを作る。 三日月の作り方。 昨日作った日輪をブーリアンで抜く。 三日月を最初から作る。 どんな三日月にするか? ↓左が、ファンタジー三日月。右が、リアル風三日月。 本物の三日月は、月の半分以下の外郭しかない。 三日月の刀置きを思い付いたときは『背板』をつけることを考えてなかった。 だから、ファンタジー三日月じゃないと用をなさなかったけど 背板をつけたら、背板から支え棒を出せる。 でも、リアル風のは間抜けだよね? ファンタジー三日月にして、背板無しのデザインも用意しよう。 ブーリアンで抜こう。 ブーリアンで穴を開けた記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。26 【目釘穴を開ける。】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Au...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。175【刀置きを作る】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。174【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 今日の作業。 UV展開は全部した。 刀掛けのメッシュは、全部『上正面』に作っているので、前正面に回転させる。 部品ごとに分けて書き出す。 DAZで読み込む。 テクスチャのファイル名を整える。 マイライブラリにテクスチャを移動させる。 DAZのマイライブラリのプロップに私のフォルダを作る。(作成済み) そこに刀アイテムを登録する。 テクスチャのリンクをツナギなおす。 マテリアルとかを登録する。レンダリングリストに正方形を追加(アイコンを作りやすいように)上を開ける。 アイコンを作る。 昼御飯の間にレンダリングを完成させる。 それをDAZに送る。 ここまで今日中にできたらすばらしいw(これぐらいやれよ) 太字の部分ができなかったw メッシュとUVの作り直ししてた...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。176【刀置きを作る】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。175【刀置きを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けの背板に蒔絵をつける。 真っ黒い漆にはどうしても金色の蒔絵が欲しいw この時点で、刀置きではなく、パーティーションか、壁飾り扱いw ただ、青にしただけで、めっちゃ綺麗っ! Iray凄いな! とりあえず、蒔絵のテクスチャを作ってこんな感じの設定にした。 【Photoshop】簡単に蒔絵の柄を作る。【5分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 背景が金色でも綺麗だよねw ベースカラーを黄土色にして、テクスチャで抜いた。 なかなか金色が出なくて試行錯誤。 ここで、反転画像を作った。 金色をはっきりさせるのはこれが良かったけど これってデフォルトにある ↓カーペイントの設定なんだよね。 ラメが入る。 ↓左がラメ無し、右がラメあり。 金粉が...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。177【ツイッターのプロフ画像作成&ごたく】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。176【刀置きを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ツイッターのプロフィール画像変更した。 全然関係ないけど、筋肉痛で集中力途切れたので、 前から変更したかった画像に着手w ビフォー アフター クーール(温度的に)!w 10分ぐらいで作った。 今までレンダリングしたものの横流し♪ ワイヤーフレームはDAZからのスクショだけど、この大きさでは支障ない。 ワイヤーないと、ただの本物にしか見えないw 刀のツイートではないんだよ。3dのツイートなんだよ、という、自己主張。 六時間後に修正した。 悪目立ちしそうなほど印象的になった?w キラキラがないと気がすまんのだ。私はカラス族だから。 一枚目と二枚目、ナニが違うかと言うと、逆光の後ろの刃の部分に白を追加した。だけ。 前はよくキャラクターを作ってたけど、ここ一年ず...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。174【ごたく】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。 日本刀、歌仙兼定の付属品。 最初から最後までごたくったw 前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。173【刀置きを作る 三日月】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本古典の刀置きも作りたいけど、 ちょっと気分がのらないので、とにかく刀周りをDAZ用にセッティングする。 DAZ用セッティング テクスチャを正規ファイル名に変更。 マイライブラリ、ランタイム、テクスチャ、自分の名前フォルダ、アイテム名フォルダに格納。 全部のアイテムのテクスチャをツナギ直す。 今度は、マイライブラリ内フォルダでテクスチャ作ろうかな。 最後に余分なファイルを退けた方が、手間が無いよな。 階層深いから面倒だと思ってたけど、 今回も、ショートカット作ってやってたし。 ナニが面倒って、テクスチャの『パスが変わる』のが地味に面倒なんだよ。 からのアクションで、カンプ書きだしスクリプトを使っているので、 カン...