和泉守兼定の髪を作る

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【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。23 テクスチャ作成

Daz Studio4.8で髪の毛を設定する。 メッシュは、 MarvelousDesigner4.2.1.111で作成し、 Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変した。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。22 透明度マップを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ Mayaでメッシュを作り替える。 前回のアバターの修正から、服が変更になり、髪の毛が服を突き破った。 多少の変更にしようかと思ったんだけど、テクスチャを描いてみたら、おもいのほか、『後れ毛』を描くスペースが無いことに気付いた。 なので、修正が、がっつりとメッシュの幅を広げる。 ついでに、修正する部分にかかるMD4の乱れたメッシュも、全部、エッジを削除して割り直した。 ↑頭が大きいと思ったので、それを下げるかたわら、全部繋がっていた髪をデタッチで離した。 MD4だと『縫合』すると全部のメッシュが繋がってる。 ヘッドキャップの一本のエッジから3本のフェイスが生えている...
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【まとめ】刀剣乱舞の和泉守兼定を3dで作る。【ファンアート】

3dで和泉守兼定をつくった作業記録のまとめです。 図録が出る前に作っているので、デザインが所々違います。 ↑完成画の一部。   和泉守兼定の本体を作る。 【Daz】3dで和泉守兼定を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記   MD4で和泉守兼定の服を作成する。 インナー作成。 【MD4】和泉守兼定の服を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 胸の穴のフチドリでMD4と格闘した。   MD4で半襦袢を作成。 【MD4】和泉守兼定の服を作る。2【半襦袢】 | Create3D-3dCG制作作業日記   男性和服には衣紋を抜くことは必要ないと知らなかったので、 そのために苦労している所(笑)↓ 【MD4】和泉守兼定の服を作る。3【半襦袢】 | Create3D-3dCG制作作業日記   赤い上着を作る。 【MD4】和泉守兼定の服を作る。4【赤い上着】 | Create3D-3dCG制作作業日記   袴を作る。 【MD4】和泉守兼定の服を作る。6【袴】 | Create3D-3dCG制作作業日記     尻はしょり~袴を作る。 【MD4】和泉守兼定の服を作る。7【お...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。19 後ろ髪をメッシュで作成。

MarvelousDesigner4.2.1.111で作った髪を ZBrush 4R7とAutodesk Maya 2014で整える。   ←ほぼ完成図。Dazで確認したところ。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。18 髪の毛をDazに読み込む。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ MD4でここまで作った髪を、Mayaで整える。 いや、ZBrushでやる。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ジャパニーズ 十二単ヘア!(違う!) こうなるように、MD4で髪の型紙を伸ばしたら爆発したので ZBrushで引っ張った。 下の髪とリボンを翻した。 問題は、三角ポリゴンが合ったらしく、 ZBrushに読み込んだときにメッシュが変わってしまって、モーフで読み込めなくなったということ…… これのUVってどうやって作ったらいいの?修行だ! ここから先はMayaでやる。 ポリゴンが伸びたところを分轄して...
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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。21 UVを展開する。

【Autodesk Maya 2014】髪を作る。   前記事。↓ 【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。20 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 汚いメッシュを整える。 頂点一つ一つ動かすか……と思ってたけど、 エッジを削除して、『エッジリングの分割』を『エッジフロー』で入れ直したら一発でキレイになることを知った。 最初にやったときは、『エッジからの均等距離』でやってて、なんか、変にエッジが入っちゃったの。 相関距離で入れたらキレイになるんだわ♪ ここまでこの修正やって思ったけど MD4を使わずに最初からMayaでやった方が速いわきっと。 UV張ったプレーンを分割して張り付けていったら最後にUVの展開がいらない筈なんだ。 なら絶対その方が速い。 今回も、途中でうっかりZBrushでUVを削除してしまったからとんでもない手間になってるだけなんだけど MD4は四角ポリゴンにできるんだけど、三角も混ぜることがあるから ZBrushでうっかり三角を削除しちゃうことがあるんだ...
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【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。24

Daz Studio4.8で髪の毛を設定する。 メッシュは、 MarvelousDesigner4.2.1.111で作成し、 Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変した。 絶対、Mayaだけで作った方が早かった(笑) 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。22 透明度マップを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ UVをまっすぐにするために、全部メッシュを整える。 ↑これを真っ直ぐにするために色々なツールを使うんだけど とにかく全部垂直水平の枡目にする。 まず、メッシュがぐだぐだになっているので、それを全部資格にするのに手間がかかった。 今は法則がわかったので一カ所一分で修正できる! Mayaだと手順が煩雑な上に、MEL使わなきゃいけなくて MELが使えなくて(T_T)このままいこうかとおもったけど pixivの3Dグループで解決策教えていただいた! れりあむさんありがとうございます! 1記事分のマトメをトゥゲッターで作った。↓...
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【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。25 ウェイトマップも設定。

Daz Studio4.8で髪の毛を設定する。 メッシュは、 MarvelousDesigner4.2.1.111で作成し、 Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変した。 前記事。↓ 【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。23 uv展開する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ メッシュがよれる理由で私が思いついたこと。 ←オーケー。 ←だめ。 ←だめ。 でも、結果的には、メッシュの解像度を上げると、『おさまった』。 でも、そういう問題じゃない気がする。 こういう状態。↓ サブデビジョン0 サブデビジョン1 メッシュの問題でもあったんだろうけど、何か腑に落ちない。 これを綺麗にするにはどうしたらいい? あれ? テクスチャがおかしいんじゃない? チェッカーで、19から32を確認。 19から32↓ なんか線がよたってる。これじゃない?↑ ↓外してみた。。。。。。。。。。。。。。。。。。↓メッシュのせいだった。 アルファ作成完了。 ↓う...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。3 前髪を作る。

Marvelous Designer 4で髪を作てたけど、前髪は難しいのでMayaで作成。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。2  前髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ Mayaエラー。 久々にMaya使おうとしたら↓このエラーが出て、保存も読み込みもできない。 エラー: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/others/fromNativePath.mel line 90: UnicodeEncodeError: file C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\bin\python27.zip\os.py line 420: ascii エラー検索したら、『日本語』問題だった。『ascii』ってのがそうなんだね。 そういえば、プロジェクトフォルダに日本語使ってた。 MD4やDazは日本語使えるから忘れてたよ。 ZBrush 4R7も、日本語ファイルは...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。1

Marvelous Designer 4で髪を作る。 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ ↓この方法で髪を作る。 Marvelous Designer 3で髪の毛を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ヘッドキャップを作成する。 前回は、型紙を縫合したりいろいろしたけど、今回は強引に行く。 タックで上を留めてぶら下げる。 横が余っているので、拡縮で幅を詰める。 この時、拡縮ではなく、辺を持って詰めるとタックがはずれる。 ↓ぴったりしたら ピンで頭皮に留めていく。 後ろに余ったのを詰めるとこんな型紙になる。 これに髪の毛をつけていく。 20150523_072334 後ろ髪をつける。 混乱するので、前を下に回転。 テキトーに型紙を作って、タックで留めて、綺麗に髪が落ちるように型紙をいじる。 今回の髪は全部黒いので、多少隙間があってもわかんないわかんない。 赤い紙を非表示にして青い紙をタックで留めてたら、 青い髪が赤い髪の上になってたので、ひっぱって下にする。 先端のポイントを一つ削除して尖らせる。 こ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。2  前髪を作る

Marvelous Designer 4で髪を作る。   前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 左耳の三つ編みを作成。 あとで、テクスチャつける。 三つ編みが平板になるのはいやなんだけど…… 内部線で処理しようかと思ったら、ディスプレイメント使えばいいんだわ。 ここだけZBrush 4R6に読み込んで、りったいにずればいいんだ。そうだそうだ。 それでいうと、後ろ髪も山形ポリゴンにしなくていい気がする。 大体、透明度設定つけるなら、板ポリで、横軸だけ曲がるようにした方が少ないメッシュで作れる。 前髪を作る。 メッシュ的には、下になる髪から作った方がらくなので サイドから真ん中に攻めるのが筋だけど 真ん中が決まらないとサイドが作り直しになるので、真正面から作る。 型紙でどれだけカーブさせても、重さで真っ直ぐに折りようとする。 この前髪の一房が綺麗に作れないなら、MD4での髪の毛作成は頓挫。 というか、後ろ髪だけつくりゃいい...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。4 左耳の三つ編みを作る。

Marvelous Designer 4で髪を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。3 前髪を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 前髪位置の確認。 MD4でうっかり、かなり前までサイドの髪を作ってたことが発覚。 これがMayaなら痛いミスだけど、 MD4の位置移動は簡単なので無問題! 山形ポリゴンで作るか、ライアンと同じように棒メッシュで作るかちょっと考える。 Ryanの髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 うん、三つ目は別の作り方してみよう、ってことで、山形ポリゴンで行こう。 ライアンの時もアントニオの時も思ったんだけど、 なんで棒状メッシュで作ったかと言うと、前からも後ろからも見える髪形だったから。 特にライアンは金髪だったから、山ポリゴンで作ると『根元』が見えちゃうので 棒状でするしか仕方なかった。 今回の和泉ちゃんは後ろはMD4で作っていて、 後ろに向かう髪が無いので、山形メッシュでかまわないと思う。 ファイル誤って削除...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。6 前髪作成の検証アイマスク。

Marvelous Designer 4で髪を作る。   前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。5 ディスプレイメント確認&ゴタク | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 夢で思い付いた方法を検証する。 前髪がかかる部分に、前髪のカーブになる土台をおけば、前髪が綺麗なカーブを描いてくれるんじゃないか? と、御告げが来たので(笑) 目のマスクを作る。 マスクはメッシュで作った方が早いんだけど 『布遠しの摩擦』があった方がいいかと、こっちで作ってる。 レイヤークローンで二枚重ねにして プレッシャーをかけると、布が膨らむ。 膨らみが足りないので、上の布を二枚はぎにする。 綺麗な曲線になってくれないので、内部線山折りで補強する。 下の型紙も、内部線で補強して持ち上げる。 ↑鼻筋の上が少しへこんでるんだけど、他は綺麗なカーブなのでこれで良しとする。 前髪を作る。 ヘッドキャップに内部線で縫合元を作る。 ここが直線だと ←ここが谷になってしまうので ↓内部線にポイントを入れ...
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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。7 前髪作成

Autodesk Maya 2014で髪を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。6 前髪作成の検証アイマスク。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ ↓ライアンの前髪を作ったのと同じ方法で前髪を作成する。 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 最初の一本のラインを決める。 もう、漫画のプロットは切っているので、どの角度の顔が多いかはわかっているから その角度に対して綺麗に見えるように調節する。 条件 決め角度で瞳孔を隠さない。 どこから見ても『曲線』になるようにする。 できれば、『C』ではなく『S』になるようにカーブを作る。 本当は、毛先に一番メッシュが細かくなってほしいんだけど この方法ですると、どうしても毛先は過疎化するので、後で毛先だけ細分化して微妙なカーブをつける。 それと、毛先は一点集束するので、とにかくヒストリを削除した後で処理する。 二本目 三本目完成。...
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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。8 前髪作成

Autodesk Maya 2014で髪を作る。 前記事。↓ 【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。7 前髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 四本目。 どんどんくっつけて行きます。 右半分できた。 耳上の髪はMD4で作るので、本当に額の上の部分だけ。 ここまで二時間ぐらい。 和泉ちゃんの前髪の分け目はもっと左目の上だと言うことにいまさら気づいた。 どうしようかな…… ヘッドキャップ自体をこっちにずらすか 真ん中から左に髪をもう少し流す。←こっち。 その前に、↓右の跳ね上がりの辺りが重たいし、赤いラインの部分が開きすぎなので調節する。 今回は、つむじとか考えなくていいから凄く楽♪ 何を行っても『埋めつくす』のが一番大変だから。 『並べる』のは気が楽なんだ。 頭全部をこれで埋めつくすことを考えたら気分が暗くなる(笑) 正面で髪を動かすと、サイドで目が隠れる。 サイドで目をよけると、斜めで目尻にかかる。 白目にかかるのはいいんだけど、瞳孔と目尻の切れ長部分にかかって...
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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。9 前髪作成。

Autodesk Maya 2014で髪を作る。 前記事。↓ 【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。8 前髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 分け目の位置を間違えていたので、もう少し左に大きいのを一本出して右に流す。 だれだよ、こんなざんばらにカットする理髪店(笑) もうちょっと前髪をうっとうしくした。 こんな前髪してたら眼球がザクザクに傷ついちゃうよ(T_T) 私がずっとオールバックなので、こういう髪見ててキツイ。 こういう前髪の人リアルにもいるけど、目が痛いとかかゆいとかないのかね? 暫時完成。 MD4に読み込んで他の髪の調節をする。 やっぱり毛先がカクカクしてるので、後で分轄を増やす。 とりあえず、微調整は後ろ髪もできてからでいい。 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 関連記事和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。10 サイドの髪を作る。

Marvelous Designer 4で髪を作る。 前記事。↓ 【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。9 前髪作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ Mayaで作った前髪をアバターとして読み込む。 Mayaで設定していた水色の髪が、意図しなかったけどかわいい♪ Mayaの色がそのまま反映されるとか、らくだなー♪ たしかに顔テクスチャとか気にしてなかったけど、睫毛の透明度以外は反映されてるんだもんな。 水色髪ってかわいいねっ! なんか開眼した気がするわ! マテリアル連携について。 髪とは関係ないけど、 今までMD4でアバターのマテリアルが読み込まれてるとか、全然気にしてなかった(笑) ↓睫毛ができてないのと、目のマテリアルが一切なかったから。 睫毛は、アルファじゃないと透明度が抜けないからDazの透明度が反映されない。 目は、テクスチャを『マイフォルダ』に入れていて、Dazからは参照できるけど マイライブラリの中に無いから、Dazから書き出すときに同梱されないのが...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。11サイドの髪を調節する。

Marvelous Designer 4で髪を作る。 前記事。↓ このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 眉間の髪束を作成。 眉間に一束縫合する。 雅びにするために(笑) 内部線を二重にして、髪束も二本にする。 その二本を後ろに持っていく。 配慮しないとこうなる↓ ごちゃっ! ぐちゃぐちゃっ……(T_T) シミュしておいとくとおさまってくれるけど、ピンを使って強制的に落ち着かせる。 ↓なんだこれはっ! ↓結び目になってるっ! こういうのは↓この動画通り、上下に揺さぶってるとほどける。 Marvelous Designer 3仕上げ - YouTube ↓落ち着いたので、目当ての眉間の髪をピンで止める。 反対側も作って、両方をタックで止めてリボンをつける。 あまっている髪を処理する。 ↓こういうのが、メッシュいじって作ってるとでない余分。 布的に記事があまって山になってる。 タック入れて縫合してみたけど テクスチャつけるのが大変だし、今後髪を変形させたときも大変なので 暫時、ピンで地肌に止める。 ↓二本目の髪も浮いてい...