和泉守兼定の髪を作る

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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。12 細かい髪を作り込んでいく。

Marvelous Designer 4で髪を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。11サイドの髪を調節する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ このあと、モーフを作成するときにこっちでやった方が楽かな、と思ってMD4で作ってるんだけど 動かしたらこの髪が全部からむのかもしれない……と思うと、ちょっとゾッとする。 なので、先にシミュしてみる。 風シミュ開始 こんな感じにふわっとなってくれる♪ これが楽なんだよっ!(握り拳) シアーを無し(右振り切り)にしたら 舞い上がる。 普通に、コットン材質でこんなんなので、これでいい。 今は同じ長さだけなのでこうだけど 軽さを出すために少し短い髪を上に貼っていくから、ふわふわ綺麗になる筈♪ 長さをちょっと変えるだけで、これだけ浮き上がる。 よし、このまま進める。 襟足の青い髪と、トップの赤い髪。その中心ラインだけ、余分の髪を植える。 さっきから、この紫の髪だけが、ふらふらふらふらふらふらふらふらふら舞い上がって...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。13 リボンをつける。

Marvelous Designer 4で髪を作る。   前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。12 細かい髪を作り込んでいく。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓  リボンをつけるための髪をまとめる。  というか、まだてっぺん貼ってなかった。 今回は黒髪だし、手を抜くと決めたので、 滅多にレンダリングしない後ろ頭頂部とか、雑に行く。 風をあてて、シルエットを確認。 リボンをつける。 リボンで結ぶ髪を、レイヤー別にしたら絡まれる絡まれる…… 結局、レイヤー使わないことにした。 この、レイヤーの使い所って一体どこなんだろう…… ベルトとかかためのジャケットとかだけなんだろうか。 フリーズ差せてリボンを設置。 リボンつけて記念撮影。 あとはレンダリングしたあとに、後れ毛を書き足すことにする。 動画なら動画でこれは足りると思う。 こんな髪、ZBrush 4R7でモーフ作ること考えるとゾッどするわ。 リボンもMD4で作ったので、『布』すぎて、リボンの愛らしさがちょっ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。14服と合わせる。

Marvelous Designer 4で髪を作る。   前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。13 リボンをつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 羽織り袴と髪を合わせる。 当たり前だけど、凄ーーーーーーく重たい。 手間のわりにあまり綺麗にも仕あがらなかった、という印象。 テクスチャ未だつけてないけど、どうしようかな。 動きモーフつけるために、全部MD4で作ったけど、これ、動きモーフ作るのにどんだけ時間がかかるんだろう。 それとMD4って『重さ』の概念が無いよね?髪、もうちょっと軽くできたらいいのにな。 でも、実際の髪もこんなもんだけど。 ↑これは、リボン部分を引っ張り上げてる。 リアル髪も、たしかにこんな動きなんだ。 これだけ長いと、髪の重さがどーんとかかるし、慣性の法則がかかるから、 背中に一端落ちた髪は、背中にはりついて動かないんだ。 それに加えて、流体力学として、背中で渦をまくから、余計に背中の髪は背中に押しつけられる。 普段髪が綺麗に風に靡...
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【Maya】和泉のup髪を作る

【Autodesk Maya 2014】で、長い髪を簪でアップにしているのを作る。 完成図。  髪作成のこまかいメイキングなどは下記記事で。 【3d服作成】ライアン作成【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 髪を作る準備。 以前作った前髪と、以前作ったヘッドキャップを設置。 前髪部分のヘッドキャップが重なってるけど、今後、 前髪と後ろ髪とか部分で分けて作っていくので、そこはメッシュがかぶることを気にしないことにする。 レイヤを作って、前髪と体をテンプレート指定。 前準備完了 スカルプトでヘッドキャップそのものをポニーテールの頭にしようと思ったら 五角形があることに気づいた。 ここから、フェイスで押し出し、するためのものなので 五角形が合っても四角ポリゴンになるから気にしてなかった。 これを先に四角以下にする。 ヘッドキャップをupの形に整える。 ゜ 手抜きポリゴンでいくので、この形に、軽く毛を沿わせるだけ。 お団子を載せる。 生え際からまとめる部分までを、パス&エッジの押し出しで作る。 ここまで二時間。 まとめ髪の部分は別のスカルキャップで作ってるので、前髪と別々に運用...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。15 作り直し。

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。 MD4で髪作るの大変、と思ったけど、コンセプトを変えてもう一度トライ! 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。14服と合わせる。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 風シミュレーションで確認。 キレイキレイ♪ 前側際の髪を設置。 ここでふと気づいた。 透明度で毛先を抜くなら、毛先をメッシュで尖らせなくていいんじゃないのか? 収拾がつかなくなったので、コンセプトを変えて作り直した。 髪を作るコンセプト。 レンダリング画像をPhotoshopでいじるときに、最低限だけ追加すれば良いようにする。 現時点で↓ここまではレンダリングだけでできてる。 【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編14 | Create3D-3dCG制作作業日記 現状だと↑頭が白いので、レンダリング画像だけでは完成画像にできない。 つまりは、後ろ髪がちょっとあれば、Photoshopでは後れ毛ちょっと描くだけで済...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。16 テクスチャで抜く。【ごたく】

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。 前記事。↓ 【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。15 作り直し。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 和泉ちゃんの後ろ髪現状 毛先はテクスチャで抜いてる。 水色の部分の髪は縫合でまとめてる。前回もこれがなにげに一番大変だった。 リボンはMD4じゃなく、メッシュで作ってしまおうかと思ったけど 一つ、設置のしかたを思いついた。 髪が出来上がったので、テクスチャをDazで使えるものに変更する。 Dazはアルファが使えないので、デフューズテクスチャを設定しなおす。 髪のモデリングで何が一番難しいって↑アルファテクスチャを設定できないと ↑白い部分が抜かれないから、レンダリングしないと確認できない、ってこと。 ↓この髪をShade10.5で作ったから、そりゃもう大変だったのさ。 キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑この状態で...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。17 リボンをつける。

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。16 テクスチャで抜く。【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ リボンをつける。 これが、前回すっっっっごい大変だった。 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。13 リボンをつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記 リボンってMD4で何も考えずに作ると↓こうなるわけよ。 で、シュミするたびぐっちゃぐちゃになるわけ。 だから、リボンはメッシュで作ってDazで髪に設置しようかと思ってたんだけど ふと、解決策思いついた。 緑の部分をタックで上の髪に止めてみた。 それと、リボンの根元を止める部分を逆にした。 リボンの環の部分、↑この状態だと、ねじれてるねん。 かたっぽを反対に止めないと『実際の結び』にはなってないんだけど ↓上が、正規のリボン結び。 ↑下が、今回の、『輪の根元の縫合を逆にした』リボン結び。 正規の方法ですると、布が縦方向に潰れて...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。18 髪の毛をDazに読み込む。

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。17 リボンをつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 髪のモーションを作成。 風邪で髪を浮かせる。 前の三つ編みはピンで前に浮かせる。 服をOBJで読み込む。 前髪が邪魔なので、前髪を外したのからやりなおしている。 服に合わせてアバターをモーションさせる。 以前にOBJで書き出しているので、手間はほぼない。 風をオンオフして最適な髪を探す。 Dazに読み込むとこうなる。 Photoshopでの髪の修正が必要最低限になる。 うーん…… 修正は最小限になると思ったけど…… 手で描いた方が綺麗だな。 リボンの位置だけ見る、って感じでいいか。 やっぱり3dの長髪メッシュなんて、許容できるわけなかったわ。 ↓こんなふうにほぼ棒立ちの時なら、威力発揮してくれるけどね。 これ、黒髪だからマシなんであって、明るい色の髪なら見れたもんじゃない。 Photoshopでの...
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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。20

Autodesk Maya 2014とZBrushで長髪を作る。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。19 後ろ髪をメッシュで作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 髪に分割を入れていく。 縦はどうでもいいので、横だけ増やす。 だから、スムーズとか、一気に縦も倍になるのは使いたくない。 乱れたメッシュをある程度整える。 ZBrushでスムーズ(りラックス)を掛けるのでメッシュの端だけ切れになればいい。 メッシュが二枚重なってた。 確認のためにフェイスのダブルクリックで全選択して削除したら、一枚まるっとはがれた(T_T) 二回読み込んでたらしい。 千切れたところを補修。 ブリッジでできるかと思ったのにできなかったので、頂点伸ばして、マージしてエッジ増やした。 ZBrushで一気にスムーズを掛けていく。 ↓これが一瞬で                                 ↓こうなる。 なんでMayaでリラックス掛けないのかと言うと Mayaだと...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。22 透明度マップを作る。

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作ったメッシュを Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変して Daz Studio4.8で設定する。   ←透明度マップでメッシュを抜いた所。 前記事。↓ 【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。21 UVを展開する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ アバターの作り直し。 なんで、書き出した服がずれてるのかと思ったら アバターがずれてた(T_T) 股下と掌の位置が違うのに、頭の位置と脚の位置は変わらないの。 なんでそんな器用なずれ方した? 和泉ちゃん、一度作ってから、足の長さとか変えてないんだけどな。 腰回りをいじったときに、ムーブツールで下げちゃったのかもしれない。 袴の兵児帯の分盛り上げたお尻と、 袴に横のボリュームを出すために太らせた太股。 ここで、股下の位置と、指先の位置が変わってるんだわ。 多分、でっかいムーブブラシで下に撫でちゃったんじゃないかな、と思う。 もう一度太股を...