噴き出す血を作る

3Dいじり

出血には見えないですが、研究中。【Shade】

とりあえず、Shadeだけでこんなんできました。今は、これが突然見えなくなったので、どうなっているのか解析中。液体楽しい♪これでできたとしてこれを動いているオブジェクトとして書き出しができるのかどうかだ。Blenderの方ではできるのかな。Daz Studioに持ってこれれば一番いいんですができなければ、Daz Studioで作ったシーンをShadeに読み込むか動画を別々に撮影してPhotoshopCS6で動画を合成するしかない。最終的には、ヒトコマずつOBJで書き出して、Daz Studioでヒトコマずつ配置するけどさ。研究中2013_05_27(月) am06:09
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Blenderで噴き出す血をシミュレーションしてDaz Studioに持ち込むために。【考察】

元々が、Blender2.6で作った『血』を、アニメーションのままで、Daz StudioとBlender2.6の間で授受するのは不可能っぽい。(2013_05_31(金) pm02:50時点)Daz Studioのタイムラインでポーズを設置したシーンをCOLLADA、FBXでBlenderに読み込んだらテクスチャと最終ポーズもボーンが歪んでとんでもないことになった。ゼロポーズは無事だった。他のタイムライン上のポーズは、ボーンは動くけれどポリゴンが追従しない。これは他に方法があるかもしれないので検討を続ける。Blenderでボーンを修正できたら、その方が早いかもしれない。Blenderで、ウェイトマップの設定をしたら、ポリゴンがボーンに追従してくれるんじゃないのかな?というか、最初からGenesisをBlenderに書き出して、そこでポーズを取らせた方が早いのかもしれない。結果がやりやすいほうで最終レンダリングをする。勿論、Daz StudioとBlenderからシーンを出力して、CarraraやShade、ポーザーで合わせる、という方法も検討の内に入る。1コマずつレンダリングするのな...
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Blender2.6で簡単にFluid(流体)シミュレーションを作る方法。

Blender2.6で最速で流体を作る方法。(多分)動画を作ってみました。Blender2.6で簡単に流体を作る方法。テキストでの説明。Blenderの新規ファイルを作成。最初からあるキューブを流体のドメイン(入れ物)に流用します。このキューブの中に球を作るので、見やすいようにワイヤーフレームにします。見やすくなりました。追加→メッシュ→ICO球 を作成。デフォルトで、キューブの中に出現します。このままレンダリングすると、ちょっとはみ出すので、少し小さくします。プロパティウインドウの『物理演算』アイコンをクリック。流体をクリック。なし、をクリック。『流体』を選択。これで、球を液体に設定できました。ブラウザでキューブを選択。先程と同じように『流体』を選択。今度は『ドメイン』を選択。これで、キューブを液体の入れ物に設定できました。ベイク(演算開始)をクリック。数分かかります。シミュレーションが終わったらタイムラインの再生をクリック。球がどろっと落ちていきキューブにそって跳ね返ります。流体シミュレーション成功です!おめでとうございます♪レンダリングしましょう!出力先を変更。大量のファイルがで...
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Shade12で作った血しぶきをDaz Studioに読み込めるか。【Daz Studio4.6】

Shade12で血しぶきを作る。【パーティカルフィジックス】試行錯誤中。 | Create3D Shadeで作った血しぶきをOBJで書き出す。読み込めてる節は無いですね。メタパーティクルそのままだったから、駄目なのはわかってたけどじゃあどうしたらいいんだろう。ポリゴンに変換できたら、と思ったんだけど、どうやらパーティクルってリンク形状らしい。実体化したら、メタボールのくにゃっとさがなくなるんじゃないかと思うんだけどどうだろう。リンク→実体化→ポリゴンメッシュ→ルートの最上層にだす。これで書き出したらDaz Studioで読み込まれる。が飛沫の一個一個がOBJになっているので、サブデビジョンを掛けたら丸くなったけど、結局は、『球』の集まりなので、液体じゃないんですよね。ただ、↑の状態のものをDaz Studioに読み込むことはできそう。使わないのでしないけど。とりあえず、Blenderの液体作成にかかる。2013_05_28(火) am05:55
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【Blender2.67】血しぶきを作る 7月22日

血しぶき作ろうとして挫折していたら、とうふさんが後押ししてくださったよ!勢いよく噴出する流体: 豆腐アラモードブログってのは、本当に作っておくもんだなぁ……と、しみじみ実感した。とうふさんありがとうございます!ブレンダー開いたら↑が出てきたのでびびった。そういえば、手ぶら、ブレンダーで処理しようとして挫折したんだった(笑)【Daz3D】手ブラ作ってみた【Daz Studio4.6】メイキング&配布。 | Create3Dそのファイルで↑を削除してキューブとか作ったんだけど、シミュレーションが動かない。Blender2.6で簡単にFluid(流体)シミュレーションを作る方法。 | Create3DBlender2.67の操作からすっかり忘れていたので、もう一度自分の記事を読んでやり直し。そして、その記事が日本語ブレンダーで作っていたので日本語環境に変更。(英語説明が多いので、英語環境に戻していた)とうふさんの記事の通りやっても流体シミュレーションができないと思ったら、私の記事の通りやってもできなかった……なぜだよぅ……(T_T)新規ファイルでやり直したらできた。前のファイルで使ったのがい...
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【Blender2.67】血しぶきを作ってDaz Studioに読み込めるか。1

流体(Fluid)シミュレーションでまずは、血しぶきを作る。とっととシミュレーションがしたいかたはこの記事をどうぞ。Blender2.6で簡単にFluid(流体)シミュレーションを作る方法。 | Create3Dここから下は、そこにたどり着くまでの紆余曲折です。ちなみに、Blenderは先日インストールしたばかりで、チュートリアルサイトを拝見しただけで、一度も操作したことありません。Blenderジャパン公式サイト。Blender.jp - Blender Japanese Website↑からリンクされていた初心者用、日本語チュートリアルサイト。WBS+(Web/Blender Studio+)そして、流体(Fluid)シミュレーションの解説サイト。Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Fluid – BlenderWikiBlenderで3DCG制作日記 流体シミュレーションを試すとりあえず、流体シミュレーションしたいよ!と、上記サイトを拝見したけれど作業の流れ基本的に、以下のような手順を踏みます。 シミュレーションドメイン(シーンの中で流体の存在する領域)を設定する...
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【Blender2.67】血しぶきを作ってDaz Studioに読み込めるか。2

血しぶきなんだから、噴水じゃないと困るんだ。噴き出すのってどうしたらいいんだろう。流体シミュレーション(その2): 豆腐アラモードとうふさんがしてらしたよっ!その前に、Daz Studioに読み込めるのか検証。現実問題として無理っぽいけど、自分があきらめるまではやってみる(笑)Blender.jp – フォーラムアニメーションを持って出る方法があるっぽい。(英語)CGTalk - blender fluids to LightWave: workflow↑リンク先のチュートリアルサイトが閉鎖。↑スクリプト配布先も閉鎖。スクリプト配布先は多分これだけど、どれが必要なファイルかわからない。ilabs hq - LightWave 3D LScript Downloadsというか、元々Blender→ライトウエーブ変換だったから、私には必要ないのかもしれない。Blender→Daz StudioだけじゃなくてDaz Studio←→Carraraへも、タイムラインの出力はできないのかと思ってた。じゃないと、動画を描きだして背景つけるとか、なんかするとかできない。FBXは無理。OBJで1ショッ...
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Daz Studioでアニメーションを作ってBlenderに読み込む。【今はあきらめた】

Daz Studio4.6(無料ソフト) & Blender2.6(無料ソフト)参考サイトDaz Studio から Blender にフィギュアを移動:イザ!手順。 Daz Studioで、Genesisアニメを作る。 COLLADAで書き出す。 Blenderでそれを読み込む。Daz Studioで、Genesisアニメを作る。一度も使ったことの無いドレイク(フリークの標準モーフ)を呼び出した。なんでこんな黒い? レンダリングしても黒かった。フリークポーズから二点のポーズをつける。タイムライン10コマ分。服を着せる。Casual 1950 for Genesis Maleついでに、背景としてOpus Magnumも一緒に持っていくことにする。COLLADAで書き出す。どの設定が必要かわからないけれど、ほとんどチェック入れてみた。Blenderでそれを読み込む。軸が曲がるって書いてた通り、90度左向いてる。Daz Studio から Blender にフィギュアを移動:イザ!-Daz Studioは Y-upを使い、Blenderは Z-upなので、インポートした物は、X軸に90度回...
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吹き上がる流れを作りたい【Blender2.6】次回に期待。

円を作って、それを噴出口にする。元々の四角をドメインに設定。円を作るまでは、上を向かせなきゃいけないと思ってたのに、普通にそのまま↓の位置で円を作ってしまった。流出口に設定。丸くなった! なんで?丸いもの無いよ?とりあえず、ベイク流体作ってなかったので、ひらべったいキューブを置いた。ベイクしても変化無し。下の四角を上に持って行ったら、以前と同じザッパーンがあったけど『流出口』がわかんない。流体を消して、流出口の円を持ち上げた。ぽたぽた落ちてたらしい。どばーっとだすにはどうしたらいいの?噴き出してくれないかと思ったらぽたぽたと横に向って出た。Yいじったのに、なんで右に出た?円の向きを変えていたので、もう一度作り直した。どばっとでた。円だろうが球だろうが、その直径×直径く以上の水が落ちるっぽい。Y1でやった。Y100。多分、壁にぶつかって散乱してる。途中でやめて10にした。Zで上に吹き上がることが判った。これってなんの法則? Yが垂直じゃないの?垂直に噴き上がってます。この流量を増やせないの?パーティクルは量関係なかった。ここが量なんじゃないかと思ったんだけど量を100に設定しても1になる...
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【流体】 噴出する液体を作る。【Blender2.67】

噴き出す血を作る | Create3D の続き。ある朝、こんなメモをしていた。起きてすぐ、思いついたことをメモするためのホワイトボード。今、詰まっているのは、Fluidから連続して液体が出ない、ということ。連続して液体をだすためには、ある程度のFluidの質量が必要であること。質量を用意しても、『噴き出す』にはほど遠いこと。どこかに設定があるのかもしれないけれど、フォース使って吹き飛ばす方がいいのかもしれないと思ったときこのメモを思い出した。流入口のオブジェクトをその一回り大きい障害物で囲み、一番上に少し間を開ける。そしたら噴き出してくれないだろうか?今回は円柱が流入口なので、それを複製。もうちょっと大きくして、上の蓋を別オブジェクトにして傾け、隙間を作る。まず複製するのに検索(笑)上の蓋を別オブジェクトにするのに検索。Blender2.67の基礎をまったく勉強しないまま突き進んでおります。そうそう、素直に基礎チュートリアルをする気にならなかったのは空白キーを押すとメニューがでて使いやすいですよ、って書いてあったけど↓うちのメニューはこの状態で、使いやすいとは思えなかったので、そのチュ...
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【流体】 噴出する液体を作る。3【Blender2.68】

Blender2.68で噴き出す血を作ろうとしているけれど、パーティクルが出ない。他のかたは出ているのでうちのインストール環境だと思い、クリーンインストールしたら、バージョンが上がっていた。前記事【流体】 噴出する液体を作る。2【Blender2.67】 | Create3Dとりあえず↑前記事でやったことをおさらいして、パーティクルが出るか確認する。 ---2013_09_05(木) pm08:16 追記---------------------ドメインの『プレビュー』を『最終結果』にするとパーティクルが表示されます。とうふさんありがとうございます!が、この時点では気付いていないので、しばらくこの悩み記事が続いています。------------------------その前に、前バージョンのファイルを開くのも嫌だったので、今回のバージョンで私設定を作る。上に、上面図、正面図、右面図の三面図。下にプレビュー。問題発生。正面図も右面図も、透視図になってる。え?以前は、正面図は正面図だったじゃんか。なんで透視図なの?透視図以外がほしいから四面図にしてるんじゃんか。↓この切り替えで、平行投影に...
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【流体】 噴出する液体にパーティクルをつける【Blender2.68】

とうふさんがBlenderでパーティクルの成功しているファイルをくださった!ありがとうございます! その設定と同じにして、私もやってみました。 パーティクル無し。 とうふさんのファイルだと、25コマでこうなってる。 うちのこ。<p><a href=""><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="130905_D 天川和香 Create3D0788" border="0" alt="130905_D 天川和香 Create3D0788" src="" width="300" height="404" /></a>(T_T)</p> <p> </p> <p>数値は全部一緒になってる筈。</p> <p>あとどこが違うんだよぅ、と思ったら</p> <...