3Dいじり 【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。2
Daz Studio4.9で大倶利伽羅の体と顔を作り【Autodesk Maya 2014】で髪の毛Marvelous Designer 5で服を作る。漫画レンダリング用です。漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式 大倶利伽羅 よれよれしているところをMayaで直す。↓このエッジがなぜかマージされてたw のでデタッチする。すでに作っている髪を整える基本。↓こういう、ZBrush 4R7でいじってぐっちゃぐちゃになった髪。エッジを削除する。先端が変に曲がっているので、フェイスで削除。エッジを入れようとしたら、↓角度がついている。先端の頂点が変なことになってる。(さっき削除したから)頂点の一つがマージされてたので、デタッチして、三方でグリッドに揃えて一点に重...
