大倶利伽羅の顔と体を作る

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【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。2

Daz Studio4.9で大倶利伽羅の体と顔を作り【Autodesk Maya 2014】で髪の毛Marvelous Designer 5で服を作る。 漫画レンダリング用です。 漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓ 【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事 【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。 大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式 大倶利伽羅   よれよれしているところをMayaで直す。 ↓このエッジがなぜかマージされてたw のでデタッチする。 すでに作っている髪を整える基本。 ↓こういう、ZBrush 4R7でいじってぐっちゃぐちゃになった髪。 エッジを削除する。 先端が変に曲がっているので、フェイスで削除。 エッジを入れようとしたら、↓角度がついている。 先端の頂点が変なことになってる。(さっき削除したから) 頂点の一つがマージされてたので、デタッ...
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【D|S】大倶利伽羅を作る2【刀剣乱舞ファンアート】

Daz Studio4.9で大倶利伽羅の体と顔を作り 【Autodesk Maya 2014】で髪の毛 Marvelous Designer 5で服を作る。 漫画レンダリング用です。 漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓ 【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事 【D|S】大倶利伽羅を作る 1【刀剣乱舞ファンアート】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。 大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式 大倶利伽羅 ZBrush 4R7で顔をならす。 ↓この方法で、ZBrush 4R7で整える。 【ZBrush】フィギアの顔をいじるまでの基礎作業【D|S連携】 | Create3D-3dCG制作作業日記 そんな大幅な変更はしないです。 Dazでガタガタになったところを均しながら、少し形を整えるだけ。 私は大体、ムーブトポロジーブラシだけでやっちゃいます。 現状。 まず、Dazでガタガタになった部分を均します...
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【D|S】大倶利伽羅を作る 1【刀剣乱舞ファンアート】

Daz Studio4.9で大倶利伽羅の体と顔を作り 【Autodesk Maya 2014】で髪の毛 Marvelous Designer 5で服を作る。【刀剣乱舞ファンアート】 漫画レンダリング用です。 漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓ 【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。 大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式 大倶利伽羅 今、↓歌仙兼定の日本刀が、あとマテリアル設定だけ、って段階ですでにDaz作業に入ってる。 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Windows10にバージョンアップしたので 各ソフトが動くのか見ないといけない。 一番心配なのは【Autodesk Maya 2014】なので Maya作業をするために、次作る予定だった彼を前倒しで先に作ってMayaの様子を見る。 今のところ、髪とか小物しかMayaでは作ってないのでそこしか見ないけど 他の部分がWindow...
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【D|S】フィギアの睫毛を変更する方法【漫画レンダリング】

Daz Studio4.9の基礎的使い方。 今回使ったフィギアは漫画レンダリング用ですが リアルフィギアも基本的な色替え場所は一緒です。 漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓ 【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓この睫毛を変更します。 【Daz】3dで和泉守兼定を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ゲーム『刀剣乱舞』の和泉守兼定のファンアートです。↓公式絵。 ↑このフィギアを↓大倶利伽羅に改変します。 榛色の目ですね。 肌にはすでに、漫画用サーフェイスがついています。 ↓この記事で肌色を変えてあります。 【D|S】肌色を変える方法【漫画レンダリング】 | Create3D-3dCG制作作業日記 サーフェイスの選択のしかたなども↑この記事をご覧ください。 【D|S】フィギアの目の色を変更する方法【漫画レンダリング】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑右の白い青い目の人を、↑茶色の目、茶色い肌に変更。 今回は睫毛を変えます。 まつげ...
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【D|S】フィギアの目の色を変更する方法【漫画レンダリング】

Daz Studio4.9の基礎的使い方。 今回使ったフィギアは漫画レンダリング用ですが リアルフィギアも基本的な色替え場所は一緒です。 漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓ 【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓この目の色を変更します。 【Daz】3dで和泉守兼定を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ゲーム『刀剣乱舞』の和泉守兼定のファンアートです。↓公式絵。 ↑このフィギアを↓大倶利伽羅に改変します。 榛色の目ですね。 肌にはすでに、漫画用サーフェイスがついています。 ↓この記事で肌色を変えてあります。 【D|S】肌色を変える方法【漫画レンダリング】 | Create3D-3dCG制作作業日記 サーフェイスの選択のしかたなども↑この記事をご覧ください。 眼球のテンプレートは↓『5』です。 Cornea コーニア 角膜(穴) Irises アイリセス 光彩(黒目)←目の色を変えるのはココ。 Lacrimals ライカラムス 涙腺(目の下の透...
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【D|S】肌色を変える方法【漫画レンダリング】

Daz Studio4.9の基礎的使い方。 今回使ったフィギアは漫画レンダリング用ですが リアルフィギアも基本的な色替え場所は一緒です。 漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓ 【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 この人の肌色を変更します。 【Daz】3dで和泉守兼定を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ゲーム『刀剣乱舞』の和泉守兼定です。↓公式絵。 ↑このフィギアを大倶利伽羅に改変します。 トロピカルな色に。 肌にはすでに、漫画用サーフェイスがついています。 本当に、肌色を変えるだけです。 漫画レンダリングの詳細設定は↓こちらで。 【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。設定メモ【pwToon&ToonyCam】 | Create3D-3dCG制作作業日記 色を設定する。 ネット上とか、パソコンのモニタのどこでも、色を取得できます。 モニタ上の色情報を読み取るスポイト(無料) Color Syringe の評価・レビュー - フリー...