【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。2
Daz Studio4.9で大倶利伽羅の体と顔を作り【Autodesk Maya 2014】で髪の毛Marvelous Designer 5で服を作る。 漫画レンダリング用です。 漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓ 【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事 【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。 大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式 大倶利伽羅 よれよれしているところをMayaで直す。 ↓このエッジがなぜかマージされてたw のでデタッチする。 すでに作っている髪を整える基本。 ↓こういう、ZBrush 4R7でいじってぐっちゃぐちゃになった髪。 エッジを削除する。 先端が変に曲がっているので、フェイスで削除。 エッジを入れようとしたら、↓角度がついている。 先端の頂点が変なことになってる。(さっき削除したから) 頂点の一つがマージされてたので、デタッ...