3Dいじり 【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。4
Autodesk Maya 2014で大倶利伽羅の髪の毛を作る。漫画レンダリング用です。漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓シリーズ一覧記事。↓ 大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の髪の毛を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式大倶利伽羅 回転ツールはZBrush 4R7よりMayaのが便利。毛先のはねを逆方向にする場合。ソフト選択で、回転を掛けた方がいい。これをZBrush 4R7でしようとすると凄く大変。↓ZBrush 4R7でいじってカクッとなったところはそのエッジを削除して、エッジループを入れ直すのが簡単。右が現状。↓この後ろ頭のメッシュが一番詰まってる毛束が一番気になるんだけどこれ、エッジがつながってないらしい、不思議メッシュになっているので今回はあきらめる。毛先を整えて完了とする。毛先を整えるというのは↓こういうところ。毛先を流れに沿わせて頂点...
