大倶利伽羅を作る

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【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。2

Daz Studio4.9で大倶利伽羅の体と顔を作り【Autodesk Maya 2014】で髪の毛Marvelous Designer 5で服を作る。漫画レンダリング用です。漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式 大倶利伽羅 よれよれしているところをMayaで直す。↓このエッジがなぜかマージされてたw のでデタッチする。すでに作っている髪を整える基本。↓こういう、ZBrush 4R7でいじってぐっちゃぐちゃになった髪。エッジを削除する。先端が変に曲がっているので、フェイスで削除。エッジを入れようとしたら、↓角度がついている。先端の頂点が変なことになってる。(さっき削除したから)頂点の一つがマージされてたので、デタッチして、三方でグリッドに揃えて一点に重...
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【D|S】大倶利伽羅を作る2【刀剣乱舞ファンアート】

Daz Studio4.9で大倶利伽羅の体と顔を作り 【Autodesk Maya 2014】で髪の毛 Marvelous Designer 5で服を作る。漫画レンダリング用です。漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事【D|S】大倶利伽羅を作る 1【刀剣乱舞ファンアート】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式 大倶利伽羅 ZBrush 4R7で顔をならす。↓この方法で、ZBrush 4R7で整える。【ZBrush】フィギアの顔をいじるまでの基礎作業【D|S連携】 | Create3D-3dCG制作作業日記そんな大幅な変更はしないです。Dazでガタガタになったところを均しながら、少し形を整えるだけ。私は大体、ムーブトポロジーブラシだけでやっちゃいます。現状。まず、Dazでガタガタになった部分を均します。シフトキーを押しながら、チョン...
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【D|S】大倶利伽羅を作る 1【刀剣乱舞ファンアート】

Daz Studio4.9で大倶利伽羅の体と顔を作り 【Autodesk Maya 2014】で髪の毛 Marvelous Designer 5で服を作る。【刀剣乱舞ファンアート】漫画レンダリング用です。漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式 大倶利伽羅 今、↓歌仙兼定の日本刀が、あとマテリアル設定だけ、って段階ですでにDaz作業に入ってる。歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記Windows10にバージョンアップしたので各ソフトが動くのか見ないといけない。一番心配なのは【Autodesk Maya 2014】なのでMaya作業をするために、次作る予定だった彼を前倒しで先に作ってMayaの様子を見る。今のところ、髪とか小物しかMayaでは作ってないのでそこしか見ないけど他の部分がWindows10で使えなかったとあとで...
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【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。4

Autodesk Maya 2014で大倶利伽羅の髪の毛を作る。漫画レンダリング用です。漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓シリーズ一覧記事。↓ 大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の髪の毛を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式大倶利伽羅 回転ツールはZBrush 4R7よりMayaのが便利。毛先のはねを逆方向にする場合。ソフト選択で、回転を掛けた方がいい。これをZBrush 4R7でしようとすると凄く大変。↓ZBrush 4R7でいじってカクッとなったところはそのエッジを削除して、エッジループを入れ直すのが簡単。右が現状。↓この後ろ頭のメッシュが一番詰まってる毛束が一番気になるんだけどこれ、エッジがつながってないらしい、不思議メッシュになっているので今回はあきらめる。毛先を整えて完了とする。毛先を整えるというのは↓こういうところ。毛先を流れに沿わせて頂点...
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【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。3

Autodesk Maya 2014で大倶利伽羅の髪の毛を作る。漫画レンダリング用です。漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の髪の毛を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式大倶利伽羅 余分なエッジを削除する。↓こういうわけのわからないのは、削除。エッジを増やして伸ばして毛先を、グリッドに揃える。毛先をグリッドに揃える理由。マージじゃなく、三方でグリッドに揃えるのは、三角ポリゴンを作らないため。毛先が三角になると、nClothで動かないし、ZBrush 4R7で動かすのも凄く大変になる。きゅっと、一気に三方がグリッドに揃ってくれるスクリプトあると思うんだけどな。今は、XYZを一つずつ揃えてる。勿論、揃えているだけなので、...
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【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。1

Autodesk Maya 2014で大倶利伽羅の髪の毛を作る。漫画レンダリング用です。漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓【D|S】大倶利伽羅を作る2【刀剣乱舞ファンアート】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 大倶利伽羅の髪の毛を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式大倶利伽羅 歌仙さんの髪を作ったときに、これ、大倶利伽羅にできるんじゃないかと残しておいた部分を読み込んでみる。【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記歌仙さんの髪は、ここから毛先に捻りをくわえてある。Windows10と【Autodesk Maya 2014】の様子。Windows10にMaya2014が対応していないので様子を見るために、大倶利伽羅を前倒しで作ってる。今はまだ、Mayaは髪の毛...
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【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。5【完成】

Autodesk Maya 2014で大倶利伽羅の髪の毛を作る。漫画レンダリング用です。漫画レンダリングについてはこちらの記事で↓【D|S】漫画レンダリングまとめ 20160725 | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。4 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓大倶利伽羅を作る | Create3D-3dCG制作作業日記大倶利伽羅の顔と体を作る | Create3D-3dCG制作作業日記大倶利伽羅の髪の毛を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式大倶利伽羅Mayaでの微修正。これはもう、ZBrushには持っていかない。頂点を揃えながら、こういう直線を見つけたら、ソフトブラシで曲線にしていく。↓アホ毛の根元を整えるの忘れてた。パス押し出しをすると↑根元がこういう無茶なメッシュになりがち。でも、根元はあとで整えられるので、け流れと、先端が綺麗になるのを優先する。横から見たときに、向こう側の髪と同じ場所で跳ねてるので、ずらす。赤 毛先がもたっとしているので、シャープにする。緑 毛先が重なっているのでばらす。...