宿題

3Dいじり

【ZBrush4R6】高ポリゴンメッシュを低ポリゴンにする。【プロジェクト】【試行錯誤中】

ZBrushで仕あげてレンダリングするならいいけれど、他のソフトと、しかも動画に使うようなアイテムは低ポリゴンじゃないと困ります。今回の例は↓このブーツ。たかがブーツ一足で七万越えは困ります。数値は、Daz StudioのGenesisのブーツを『Poser単位』で書き出したときのモノです。テキスト説明。 ダイナメッシュなどで作ったなら、ダイナメッシュモードを抜けておきます。 保険のために『元ブーツ』を保管しておきます。 ジーリメッシュ、(数値 0.1)でダウンポリゴン。 ダウンポリゴンしたブーツでディバイドを4レベルまで作成。 『元ブーツ』をソースにしてプロジェクト。 4レベルの形でディスプレイメントマップを作成。 OBJで書き出し。ジーリメッシュでダウンポリゴンして1230。一番UVに余白が無いという方式で書き出してみた。↓では1024になっているけれど、512でやってみる。これが元オブジェクト。切り口が汚い……(ノд・。) グスンあんたら消えてたンじゃなかったのカーっ!ディスプレイメントを適用。数字の設定で使い物になるようには見えないですね。512の円柱展開。ZBrushで見た...
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【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。31【Daz3D】

ZBrushで作った服などを整えて、Daz Studioに配置する。前記事【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。30【Daz3D】 | Create3DZBrushですること。 マントにUVを設定。 (後回し) マントに紋章を入れる。 (後回し) 鞘の位置と角度を決める。 ←これをする。 鞘を複製して右腰に装着。 剣はゼロ位置で出力。Daz Studioですること。 調査兵団をセットアップ。 Genesisで身長設定をつける。(顔をフォトショで変更) ポーズをつける。 巨人と配置。 プリミティブで壁を作成。 レンダリング。あとはフォトショ作業。構図はこんな感じ。構想1構想2人物は小さいので、あんまりいらないんだけれど、だからこそ、大まかな器具は作って配置しておかないと位置決めが面倒臭い。一番面倒臭いモノの中に、『紋章』がある。マントとジャケットに紋章がついてる。ジャケットの紋章は、板ポリに貼って配置するとして、マントの紋章は目立つので、テクスチャで貼ってしまいたい。ただ、最終的にはフォトショでもできることなので、先に『ポーズ』に関係したことをやって...
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【3dCGプロのポートフォリオ】小出 大翔士 氏

【3dCGプロのポートフォリオ】小出 大翔士 氏   ポリゴンとか、テクスチャとか、完成アイテムの詳述がステキ♪       ノーマルマップを、1サーフェスに二枚使うのかー、とか。 (そこら辺ぐらいしかいまの私にはに理解できない(笑)) プロの技がもりだくさん。   ノーマルマップなんて、理解したのも最近だしなー……   この『ポートフォリオ』の内容自体にも驚いたんだけど ネット上でこんなんが表示できる技術にも驚いた。   このポートフォリオがアップされているサーバーの説明を読んでみた。   ↓オンライン、電子書籍出版。(英語) aXmag - Page Flip Magazine software, PDF to Flash Converter 自分でPDFを作って、それをアップロードして、 見え方とかページめくりとかを調節するらしい。   調節ページ。 aXmag PDF to Flash Page Fliping Magazine Software   今度、電子出版するなら、 観やすいいように、 モニタに合わせた横長の画面にしようと思ってたけど こういう『紙の本』を模した方が読...
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スカイハイを仕上げる。6 前身頃を作る。【Autodesk Maya 2014】

前記事スカイハイを仕上げる。5 前身頃を作る。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D四面図がなんかおかしいと思ったら、警告が出てた。これどうにかしよう。あとで。宿題。// 警告: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/startup/findStartUpCamera.mel line 130: 適切なスタートアップ カメラ(persp)が見つかりませんでした。別のカメラが使用されます。 //後ろはまだこれからだけど、インナーの紫がキチャナイ。インナーの方は、白い襟みたいに、ポリゴンを垂直に並べたりしてないから。あと、襟は縁取りをするので、襟はこれで完了とする。こんなところに、めっチャ判りやすい段差が!と思ったけど、Daz Studioで見えないので良しとする。それより、襟のカーブに角が立ってる。身頃を色分けしてみた。ディスプレイメントは作るけど、色テクスチャは作る気無いので、ポリゴンで色分けする。Daz Studioで確認。背中に穴が空いている!↓この、三角に見える四角ポリゴンが穴に見えるらしい。並べ...
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【Daz3D】髪の毛考察【3dアイテム作成&Garibaldi Express Hair System For DAZ Studio】

↓の記事で、こんなことを書いてた。 また髪の毛作っています。 | Create3D   この髪は『翻る』ことを前提に作ってるので、襟足まで髪を全部作ってて、多分かなり重たい。 これにボーン入れるんだからね。できたら短冊は少なくしたいんだけど そんなので私が満足するわけないので、作り込む。 形が一段落ついたら、、後れ毛用の髪を一回り増やすので、また多くなる。   ふと思った。   動く部分をポリゴンで作って、動かない部分(襟足とか後れ毛)とかはGaribaldiで作ったらいいんじゃないの? GaribaldiはLook At My Hairみたいに、レンダリングするのにプレイヤーが必要なわけじゃないし、 後れ毛なんかポリゴンで作ったらとんでもないことになるけど、Garibaldiなら簡単やん。   Garibaldiでこんな感じ↓の前髪の毛束を作るやん?↑の前髪みたいなのね。 板ポリ一枚分ぐらいをGaribaldiで作る。 この根元からパラメータで動かして揺れるなら、それは動画で使えるんじゃない?   ちょっと検証してみよう。 Garibaldi起動させたら、Daz Studioが落ちた...
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V6をエクスポートしてインポートする。【検証】

足長V6が他のポーズを適用できにくいので、体ごと入れ換えてみてはどうだろうか。 とりあえず、この設定で書き出した。 勿論、ベースフィギアにして書き出した。 モーフローダープロで読み込む。 1を100に、V6を0にしたら 綺麗な足長V6ができた。 ただし、ジョイントがずれている。 ジョイントを直すのは簡単だけれど、 配布しようと思っているので、この方法で出力したモーフは配布できない。 なので、V6からじゃなく、Genesis 2 Femaleから変形させたものに手を入れていくことにする。 あれ? 足長Genesisのジョイントをそのまま貰ったら、ジョイントの修正なんていらないんだよね? その方法は今は知らないので、また勉強ですな。 まぁ、初期動作であったので、それでぺいっと作ってしまいましょう。 宿題。 ジョイントを別のフィギアに複製する。 joint複製足長Genesis 2 Femaleでポーズの確認をとる。 体型が戻ったら注意書きをして配布。 体型が戻らなかったら御の字! よし。 ◇日記 今日はいっぱい記事書いたなぁ…… 8記事書いてる。過去最高かも。 そのうち二つは以前に書いた記...
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レンダリングの色が変わったのはなぜ?【Daz Studio4.6】

サブデビジョンを掛けて変になった場合の対処法。【Daz Studio4.6】 | Create3D ↑のラストで勃発した色違い問題。 一昨日レンダリングしたもの。 さっきレンダリングしたもの。 たしかに、炎のテクスチャの場所を変えたので当て直しをしたけれど、同じ場所に当てたはず。 顔色が悪く見えてるけど、刀の色が違うから肌色が違って見えるのかと思ったら。 たしかに色が違っています。 ブログにアップした時点で色が変わったのかと思ったら、 私のHDにある時点で色が違っていました。 なぜ? もう一度ファイルを開き直して、炎のテクスチャを当て直しただけなんですけど、 刀の輝きがまず違う。 あと、どこ設定いじってたかな、と思って、スペキュラ1にも炎のテクスチャを当てた。 かっこよくはなったけれど、以前のレンダリングとは違う。 これはGenesisの問題だよね? Genesisのマテリアルなんて、炎のテクスチャは関係無いはずなんだけどな。Genesisに使ったのは、Michaelの肌とSurface Injections だけ。 一応Interjection当て直したけど、関係なかった。 皮膚は他...
作品制作以外

エクステ作ったのに、そこから進まない理由発見。【考え中】

現状把握 エクステはできた。 IK chainも仕込んだので、先端を持って引っ張れる。 でも、普通に引っ張ると根元も移動するので 根元をピン留めしなければならない。 そしてこのピン留めは、座標にピン留めされる。 頭には留まってくれない。 だから、たとえば、セキラの頭にエクステを全部張り付ける。 ペアレンツしてるから、夕羅のポーズにエクステは追従する。 でも、毛先を引っ張ると、根元が移動する。 根元をピン留めすると、そのあとセキラを動かすと、 髪の根元は、その座標に留まって、セキラには追従しない。 ポーズを取るたびに根元のピン留めを着けたり取ったりしなければならない。 それは無理。 ならカツラに仕上げたら? Shadeでスカルヘッドに短冊を着けたものを用意。 それにDaz Studio4.5で、エクステのボーンを移植。 ウェットマップは短冊全部にしなければならない。 アレ? ウェットマップってコピーできたよね? 他のオブジェからもコピーできるんじゃないの? いや、できるだろうけど、ボーンごとにXYZ、三カ所コピペしなきゃいけないんだった。 エクステ一本に15個のボーン。ウェイトマップは一...
3Dいじり

パノラマ背景でレンダリングしてみた。【Daz Studio4.5】

Daz Studio4.5でパノラマ写真素材を作る【PhotoshopCS6】 | Create3D ↑でパノラマ写真を作ったので、それをDAZで使ってみる。 プリミティブから球を作成。 デフューズに先程のパノラマを張り付ける。 画像が荒いから、これでは使い物にはならないけれど、いい感じ。 上はこんなんで、ちょっと無理があるけど、下は大丈夫っぽい。 カメラを中に入れる。 球を拡大してマイケルを呼び出す。 ライト無しでレンダ。 で、ここから? IBLを使ったライティング(その1): 豆腐アラモード 使っているライトはUberEnvironment2、Distant Light、UberAreaLightの3つだけです。 三つも使ってる…… 画像作ったあとで発見!↓ IBL用の画像作り: 豆腐アラモード 宿題! 今日は、パノラマ作ったので知能指数使い切った。 次回までに理解しておく参考サイト゜ (というか、理解できたら始める) 操・活・解 UberSurface2 その2:Eliteシリーズをグレードアップする UberSurface2 - Omnifreaker Shaders Scri...