巨人作成

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【【Daz Studio4.6Pro】】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。5【Daz3D】

前回 【Shade】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。4【Daz3D】 | Create3DディスプレイメントをCarraraで作るにあたってすべきこと。 Carraraでのテクスチャ作成方法を学ぶ(←そこから!) 鼻がかっこよすぎるので潰す。 前歯中央が口より浮いてる。その部分だけ歯茎を作る。これは、上の歯と同じオブジェクトにする。【Shade】 全身テクスチャの色を統一する。【Photoshop】 舌を横に拡大する。【Hexagon】 下の前歯の開始点が重なっているので、少し離す。【Shade】------------------------■全身テクスチャの色を統一する。現在、全身フリークのテクスチャを使っている。 フリークのテクスチャを筋肉色にする。 顔テクスチャの顎裏と『耳-額』のラインより上にも、筋肉色フリークテクスチャを張り付け、境をなじませる。------------------------OBJのままCarraraに読み込んでもいいけど一端Daz Studioで確認してみる。上顎と下顎を不可視にした状態で、歯を読み込む。口をある程度動かしてもいいよ...
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【ブレンダー】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。6【Daz3D】

前の記事↓【【Daz Studio4.6Pro】】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。5【Daz3D】 | Create3DこれでHexagonに書き出す。というか、OBJ。Hexagonは、あまりにエラーが出たのでクリーンインストールした。というか、今インストールした。X軸どころか、対称が指定できない……入れ直したのにーっ!ムッキィ!! ノ`⌒´)ノ ┫:・'.::・┻┻:・'.::・そういえば、前にアンインストールしたときも、この対称ができなかったから、むかついて外したんだった。プリミティブだとできた。なので、Hexagonの問題ではない。 書き出し方法が悪かった。 歯が入っているのがいけなかった。センドツーHexagonが使えれば一番いいんだけど、相変わらず、なんでかできない。2.5.1.79なので、条件は満たしている筈。勿論、Hexagonは起動していない状態でセンドツーしてる。しかも、うちのHexagon、STARTメニューにいない。前はここにいたかなぁ?プログラムフォルダから直接呼び出してる。この時点でなんかおかしいんじゃないかと思うけど、何がおかしいのか...
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【Daz Studio4.6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。17【Daz3D】ボーンをフィギアに沿わせる方法。

変形させたフィギアのボーンを、読み込んだOBJに移植できないか実験。前記事【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。16【Daz3D】 | Create3D残っている骨問題。モーフローダープロを使おうが、トランスファーユーティリティーを使おう↑こうなって、ボーンがフィギアに沿わない。一応、Daz Studioの公式モーフローダーの動画を見ていたらサイドメニューに↓の動画を見付けた。ZBrushとDaz Studioとの連携っぽい!DS4Pro-GOZ-ZBRUSH Import and Export Full Body Morphs – YouTube↑この動画の2分34秒に、↓が出てきた。ボーンをフィギアにそわせる方法。jointエディターツールに変える。デフォルトの場所はこちら↓フィギアのどこでもいいから右クリック。エディット→アジャスト リギング ツー シェイプ…… を選択。こういう画面が出てくるので、アクセプト。今回は下顎のチェックが外れていたので(不可視にしていたから?)そのチェックをつけてアクセプト。(つまり、全部のチェックをつけたというこ...