日本古典の刀剣セット作成

3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成11  【彫刻のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成10  【完成、マテリアル~】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の樋の彫刻をテクスチャで作る。 【この記事を書いた日 2017/03/16 3:51 】 テキトーになぞる。 ここで作るのは、バンプであって、絵ではない、ということ。 こういう↓絵があると、ここにラインを入れたくなる。↓ 影の部分の根元にラインを入れなきゃいけない。 一番へこんでる所にラインを入れていく。 全部ラインを入れた...
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成10  【モーフ完成、マテリアル~】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成9  【日本号のを仕上げる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 穂をラティスで変形する。 先端を全部『拡大』だけ掛ける。 穂先が上向くので、ラティスを移動させてまっすぐにする。(これ手作業じゃなく、機械的にできないのかな?) ラティスをヒストリの削除で消す。 先端だけ、手作業で尖らせる。 樋の先端も実はとがってるんだけど、 ここはメッシュとして接続していないので同時に動かすことができない。 手作...
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成9  【日本号のモーフを仕上げる】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成8  【日本号のディスプレイメント確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 で見ても一緒。 50%グレー掛けるの忘れてたw 綺麗きれい。 穂と刃部分はメッシュが離れてるけど、 ディスプレイメント入れてもつながってるし、OKOK♪ を入れていく。 そうそう。 樋は一枚UVから選択するのは面倒なので、 から樋だけ選択してUVを書き出し、で樋レイヤーを作るのが速い。 いつだったかな? 以前、で選択範囲...
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成8  【日本号のディスプレイメント確認】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成7  【蜻蛉切のとテクスチャ確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号のを作成。 DAZ選択用に別サーフェイスを当てる。 蜻蛉切と同じように、DAZで切っ先をフォーカスできるようにする。 切っ先 けら首 持ち手 後ろから一メートル そこから前に一メートルちょっと。 を作成する。 ラティスをかけると中が膨らむので、先にテクスチャで様子を見る。 なぜかぼけて歪んでいる...
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成 4 【モーフの作り直し2】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 3 【の作り直し。】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記の作り直し。シャフトのほうも、後ろから一メートルと、真ん中あたりにサーフェイスをわけた。槍をこの部分で握るので、手のアップにしやすいだろうと思ったけど今、『握ったところをフォーカスするなら、手を選択すればいいじゃん』って声が降ってきたwそだね。まぁ、持ち手の目安ってことでw石突きは先端のアップなんてカメラ的にすることは少ないと思った...
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成 3 【モーフの作り直し。】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 2  【メッシュとUVを書き出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 の作り直し。 槍を一体型でOBJ下記だしして そのあと、を作って書き出ししたら ようのベンドツールとかラティスとか消さないまま書き出ししてしまったので DAZでとして認識されなかった。 その分を造り直す。 蜻蛉切から。 6:55 7:14 曲がった曲がった♪ ↑これは、下六分の1のところから上下に曲...
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 58 【】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 57【】 | Create3D-3dCG制作作業日記   日本号の碑の彫刻の数値メモ。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 関連記事 UV習熟 | Create3...
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 57【】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 56 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopのテクスチャ作成ファイルは 一番上に↓『説明』ってレイヤーを入れることにした。 作業記録を見れば、何をどう思ってどうしたのか書いてるけど ファイルを開いたときに作業記録を引っ張ってくることは困難。 なので、ファイル直接書くようにした。     【この記事を書いた日 2017/05/01 16:36 】 今まで作ってたテクスチャでダメージ漆。 漆って感...
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 56 【】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 55【】 | Create3D-3dCG制作作業日記   Evernoteが重たいと思ったら、ディスクが80%使われてる。 パソコンを再起動させたら使用量下がった。 なんで上がってたんだろう。   これって前からそうだっけ? そうなんだ。 前に、Evernoteでブログを書かなかったのは、 ちょっと重たくてイライラしたからだった。   Evernoteに『解決済み テンプレート』というノートブックを作って こういうテキスト...
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 55【】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓      【D|S】日本古典の刀剣セット作成54 歌仙兼定の塚巻きを作る | Create3D-3dCG制作作業日記   頭がこんがらがってきたので整理する。完成予想図。日本号。穂裏○銀メタル○樋 テクスチャ表 ●樋 彫刻テクスチャ○銀メタル太刀打ちメイン●微ダメージ黒漆紋●テクスチャ●プロップ縁 金 邪魔臭いわ!  こんなんは、マインドマップでやってしまうに限る。 することを書き出して、達成マークをつけて同じマテリアルをつけるところは暫時、線で結ぶ。 達成マークを書き込む...
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成54 歌仙兼定の塚巻きを作る

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成53 【歌仙兼定の塚巻きを作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ●カンプ書き出しに接頭辞を付ける方法。 スクリプトに直接↓文字を書き込んでもできたけど   ↓スクリプトを参照するときに、接頭辞を入れるダイアログが出る。 そこで、接頭辞を入れて書きだしたのをアクションにするだけで事足りたw スクリプトをイチイチ書き直すより、追加するときにも簡単でいい♪   ボタン一つで、 『ベース、バンプ、メタル』を接頭辞にして『ア...
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号のマテリアルを揃える。

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓      【D|S】日本古典の刀剣セット作成54 歌仙兼定の塚巻きを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ●日本号のテクスチャを統合する。 書きだしたら、埋まってないところがある(T_T)↑前はこの、命名に手間がかかっていたのに……q(T▽Tq)(pT▽T)p どこだこれは↓  口金と尻尾だった。 紫とピンクは漆シェーダー。緑はのゴールドマテリアルを当てるからテクスチャは不要。 よし! まとめる。  よし、baseできたー!碑が無い!  ZBrushが本語になっ...
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号51 【漆シェーダー作成】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓      【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 50 【槍のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記    経年変化のある漆のシェーダー。     しゃぼん玉にできる??    今回は関係ないので、メモだけして次に行く。  経年劣化しか漆のシェーダーは↓これにする。  ↓登録する。この時点で、テクスチャはMy Library\Runtime\textures\A WAKA\Shader↑ここに格納してる。  シェーダーテスト用のファイルを作成した。 テ...
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 50 【槍のマテリアル】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓      【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 49 【鉄のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記   最後に一度とりあえず、右上からスポットライトを当ててみる。背景のプレインは何もマテリアルをつけていなかったので普通にスポットライトとかに綺麗に反応する。 プレーンに穂先と同じマテリアルをつけるとプレーンも暗くなる。ということは、マテリアルの問題なので、ライトの問題ではない。ライトの明るさを変えるのに、だと↓ここを13より下げる。121010で飛んで...
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 49 【鉄のマテリアル】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓      【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 48【】 | Create3D-3dCG制作作業日記   グラデーション部分を明るくしてみた。わかんないわ……先端でもカーブが見えない。口金(金色)とかその上の刀身は光があたってるけど、そこから先の刀身に光があたってない。 メタルを、テクスチャを外して100パーセントにする。どこからライトを当てても、刀身の光の反射が変わらない…… どの角度からライトを当ててもこうなる。それと、鉄マテリアルなのに、フチの白い部分にも光があ...
3Dいじり

【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 【59】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓         日本号の碑の彫刻の数値メモ。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya | Create3D-3dCG制作作業日...