日本号を作る

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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 25 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 24  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 黄色をもっと金色にするために、茶色系にシフト。 貝レイヤーを複写。 色レイヤーの上に持ってきて、コントラストで白を強調して、スクリーンモードにする。 → ↑ビフォー↓アフター。貝の白い部分が浮き上がった、ツヤツヤ感アップアンプ 青と黄色の堺を塗り分ける。 そのついでに、黄色の部分だけ、別レイヤー...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 24  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 23 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 パターンは作った。 塗り潰しから。 2017_ 03m25d_05h43m_ 10s shaft全体を塗りつぶして、前の色を持ってくる。 長さが足りない部分は、 コピースタンプツールで黄色を足した。 色を整える。 螺鈿はこんなに青く無いので、色調補整で色を抜く。 ブルー系をまず抜く。 レッドとマゼ...
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【D|S】日本号の槍を作る。2【サイズを決定する】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。 前記事↓ 【Maya】日本号の槍を作る。1【企画書を作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本号の槍を作る 日本号を作る 参考記事 3Dを自作する ナニも進んでないのに、すでに記事が2つ目になってる!w DAZでサイズキューブを作成、Mayaに読み込む。 Mayaのボーナスツールのピボット位置をオブジェクトの端にワンタッチで移動できるツールを起動。 位置合わせツールで↓穂先と柄とかを所定の位置に移動。 槍を作る1からステップ。 ↑下絵をメッシュに合わせて拡大。 資料を集める。ブラウザ、専門書 資料から下絵を作成。Photoshop DAZでサイズキューブを作ってOBJで書き出す。 Mayaでサイズキューブを読み込む。 Mayaで下絵を設定する。 Maya スタートアップ ガイド: 2D リファレンス イメージを使用する サイズキューブを適当な大きさに変更。(必要サイズの部分は触らない) サイズキューブをそれぞれレイヤーに格納。 メッシュ作成開始。 幅を下絵に合わせる。 穂とナカゴの継ぎ目をファ...