武家屋敷の玄関を作成

3Dいじり

【Maya】武家屋敷の玄関を作成 2

【Autodesk Maya 2014】使用。今回はシェードドリームハウスを使わず、Mayaだけで完了させた。シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記レンダリング試行錯誤。↓なぜか、ミラーの左右で、レンダリング結果が違う。↓プレビューでは一緒。Mayaでも、左右が違ってた。これってよくなるんだけど、どうしたらいいんだろう。法線の反転をしたら大体直るんだけど、今回はそれでも直らなかったので、一番右側の床をコピーして張り替えた。そんな単純じゃないものでこうなった場合、どうしたらいいんだろう。本当に困る。まず、仕様なのかエラーなのか。ライト調整。超簡単なライト設定。【Daz Studio4.5】 | Create3D-3dCG制作作業日記いつも↑このライトを使っているので、今回もこれに手を入れる方向で。床が黒いのでライトを入れたら、明るくなったけど、床は黒いまま。なんで床を照らしてくれないの?前からスポットライトで照らした。怪談だよ。こんな感じでいいかな? 前方から和泉ちゃんにスポットライト。 右の廊下から衝立の後ろにスポットライト。 右の方から廊下の奥を照ら...
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【Maya】武家屋敷の玄関を作成 1

【Autodesk Maya 2014】使用。今回はシェードドリームハウスを使わず、Mayaだけで完了させた。  シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記武家屋敷の玄関を作成 | Create3D-3dCG制作作業日記武家屋敷の玄関を作った理由。↓このこの背景にどうしてもおおげさな日本家屋が欲しかった。カメラの焦点距離を50に設定。Dazのカメラと合わせる。長さの単位をDazと合わせる。Genesis 2 Male(180㎝)を呼び出して、同じ高さの柱を作ってる所。日本家屋は、鴨居までが180センチ、天井高が240㎝なので鴨居の高さはこれで取得できる。と思ったけど、そんなのはDazでその高さのキューブを作ってMayaに読み込めばいいんだと気付いた。鴨居と、天井高と、上がり框と式台の高さを取得。180センチに鴨居、240センチに梁を渡して、縦に240㎝の柱を立てた。鴨居とかは、柱を横にしているので、これも、180センチ幅。ワンセットにしてコピー。奥の壁を作って壁を設定。突き当たりは廊下なので右側に展開。上の部分だけ玄関の框の上にコピー。戸板を作って色を設定...