漫画用レンダリング

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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。8 腰飾りを調節。

Daz Studio4.7で刀剣乱舞の和泉守兼定を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。6 腰飾りを着ける。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓ブーツを探す。袴とのボリュームを見るために、ブーツをDazで買ったアイテムの中から探す。これ、どういうブーツなんだろう?刀剣乱舞  とうらぶ  和泉守兼定風  コスプレブーツ 靴 キャラクター アニメ コスプレ  コスチューム ハロウィン、クリスマス、イベント、お祭り仮装変装など (オーダーメイド)posted with amazlet at 15.05.09HALLEAmazon.co.jpで詳細を見る和泉守兼定ふうブーツが売られてた。一番シンプルなゴム長靴タイプか!ホントに?この系ならアイテムであるだろうし、なければ、スカイハイスーツのブーツテンプレですぐ作れるわ。↓このブーツがいい感じ。Michael 4Evilson M4 Unimesh Fits和泉ちゃんに履かせるとちょっと破けるけど、あとで修正するとし...
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【ZBrush 4R6】ライアン服調整【Daz Studio4.6】2014_07_29

ボーンがずれてるのは、『イエス』にして人体モーフを作らなかったからっぽい。服調節。背中がつまんないので、しわ入れた。ポーズつけるとぐっだぐだになる。特に腕。たぶん、腕とか脚とか、Genesis 2 Maleの許容量以上に伸ばしてるからだと思うんだよね。第六世代でヒロくんが出たら、似たような頭身だと思うんだけどナァ。ウェイトマップ作ればいいんだろうけど、ウエイトマップでシンメトリやったらDaz Studio4.6が落ちた。それと、ウェィトマップをつけると、ZBrush 4R6でパパッとモーフを作ったときに変になるっぽいので変になった所だけZBrush 4R6でモーフ作ることにした。ぐだぐだでござるよ。ZBrush 4R6でモーフ作ってるのにぐだぐだの理由。大体、人物、アイテム、背景はグループに入れてしまう。↑こんなふうになる。服とか髪とか、一気に不可視にできるので、これはマスト。で、場所移動させるときにグループごと持っていくと、アイテムの『ゼロ位置』が動かなくて楽なんだけど方向を変える時はグループを回転させるんじゃなく、アイテムを回転させないといけないと気付かなかった。だから↓このライア...
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【Daz】漫画用基本顔のマテリアルを作る。

Daz Studio4.7で作成したマイフィギアの、漫画レンダリングに使う基本顔のテクスチャを作成する。顔テクスチャの見本にMichaelの顔テクスチャをコピーしたつもりが移動してしまっていて、テクスチャ上書きした……(T_T)再インストールすればいいことだけど、コピーを徹底しよう!目の隈取りを入れる。ZBrushでポリペイントしてテクスチャに転写。Dazで読み込む。瞬きしてもそんな大差ない。ラインの上がぼけてるのは、出力の関係でぼけてる。これは今から修正する。マツゲをつけると、修正も必要ないな。漫画用基本テクスチャ完成……じゃなかった。下唇のラインを書いて完了♪下マツゲの内側を半分ぐらい消して、アイラインの幅を半分にした。アイラインをマツゲと同じ色にしたら、マツゲより薄くなった。これはこれで面白いと思うけど、どうだろう。下瞼に穴発見。目のポーズのサイドの動き、リミッターを外してもここまでしかきてくれないこと発覚!流し目ができない!歯だけ、アウトラインを取らない設定にしようと思って忘れてた。↓歯のアウトラインを外したけど、なんか下の歯に横のラインが入ってるのはなんだろう。くちびるを、ラ...
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【D|S】漫画用レンダリング設定など【まとめ】

Daz Studio4.7で漫画レンダリングする設定などのまとめ。Daz Studioでレンダリングした元画像↓↓これが↑こうなる漫画レンダリング設定。【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記真ん中のレンダリング画像。冒頭の攻撃シーン作成の時のものではなく、↓これを作ったときにレンダリングし直したものです。ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記(15秒音が出ます)他の作例↑これは人物の肌と髪だけpwToon。他は漫画設定せず。↓これらも人物にpwToon。金属部分と金色の服にHardcore Utility Shaders DS。お手軽に輪郭をくっきり撮ってくれる♪↓ピクシブにもたくさん作例がありますが、ホモエロ絵もあるので注意。「晶山嵐」のプロフィール 【Daz Studio4.6】ライアン対鮫7 【完成画像】 | Create3D-3dCG制作作業日記漫画レンダリングのために、有料プラグインを使っています。↓フィギアの肌と髪設定に使っているpwToon。...
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【Daz】3dで和泉守兼定を作る。4

Daz Studio4.7で刀剣乱舞の和泉守兼定を作る。体作る。  前記事。【Daz】3dで和泉守兼定を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記顔作れたから服作成に戻ろうと思ってしまった。体型を作っておかないと袖の長さが違うやん!袖に模様入ってるんだから、和泉ちゃん体型で作らないと柄がゆがむことになる。気づいて良かった!ということで、体も作る。これはライアンの体を使うかル・アの体を使えば……と思ったけどル・ア、体を登録してなかった。なのでライアンから改変する。↑これで、184センチ。Measure Metrics for DAZ Studioで各サイズ計れるの便利~♪【Daz】3dで和泉守兼定を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 和泉ちゃんを188 歌仙さんと陸奥を184 堀川君が170ライアンの体型に和泉ちゃんの顔を載せる。気持ち悪い……(T_T)こんな感じでどうだろうか。じーっと見てるとゲシュタルト崩壊おこしてなにがなんだかわからなくなる。太股をどうにかしたいんだな。内側をもう少し...
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【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。23 テクスチャ作成

Daz Studio4.8で髪の毛を設定する。メッシュは、MarvelousDesigner4.2.1.111で作成し、Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変した。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。22 透明度マップを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓Mayaでメッシュを作り替える。前回のアバターの修正から、服が変更になり、髪の毛が服を突き破った。多少の変更にしようかと思ったんだけど、テクスチャを描いてみたら、おもいのほか、『後れ毛』を描くスペースが無いことに気付いた。なので、修正が、がっつりとメッシュの幅を広げる。ついでに、修正する部分にかかるMD4の乱れたメッシュも、全部、エッジを削除して割り直した。↑頭が大きいと思ったので、それを下げるかたわら、全部繋がっていた髪をデタッチで離した。MD4だと『縫合』すると全部のメッシュが繋がってる。ヘッドキャップの一本のエッジから3本のフェイスが生えている状態だったので、ヘッドキャップを...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。29 完成。

Marvelous Designer 4で服を作る。  完成。 ↓これ用の、ロングブーツを合わせる袴なので、裾が短い。「和泉守兼定の着付けシーン捏造。」/「晶山嵐」のイラスト 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。28 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記袴と着物を合体させる。裾を袴の帯でちょんぎって袴に縫合すると↓こうなる。袴のレイヤーを上にすると、背板とか入ってくれるけど、↓衿の前が裏面問題発生。と思ったら、さっきパソコンがシャットダウンする寸前に衿を縮めたのを反映し忘れてるだけだった。ちゃんと衿を縮めたら↑この裏面問題は解決。そして、半襦袢の衿のパイルが裏面……↑これはどうしようもないので、モーション掛けた後に設置するしかない。パイル以外に面倒だな。多分、右前の端が左前の端に接触してるからだと思う。というか、そんなことしたら、同じメッシュにならないから、モーフできないやん。えっ!パイル、まじ面倒だな。パイル同士が重なるところに設置できないのか!↓着物と袴を別レイヤーにしてると、処...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。19 Dazでレンダ確認。

Marvelous Designer 4で服を作る。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。18 腰前飾りのテクスチャ作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓腰鎧修正腰鎧が、どうにもチンケでイライラする。和泉ちゃんを足長く作ってしまったために、腰飾りの縦横の縮尺が公式と違うので(笑)公式の縮尺で腰鎧を作るとどうしても小さい。そうそう、腰鎧の花柄、どんなのかよくわからなかったので、こういうのを勝手に描いた。↓※画像紛失。下隅の飾り金具が、どうも直線じゃないように見えたので、雅びにしておいた(笑)花柄は何かの伝統文様で似たのを見つけたらそれに描き変える。二割ほど大きくした。※画像紛失。うん、存在感出てきた。もうちょっと大きくてもいいかな。テクスチャは元から大きく作っているので、縮小率を変えるだけで済んだ。やっぱり、テクスチャは大きめに作るべき。うん。ついでに、↓前垂れの紋を金色に変更。修正前。紋を作るのに、これをずっと見てて、なんで黒だと思ったのか自分の目が不思議。本当...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。14 胸の鳳凰を描く。

Marvelous Designer 4で服を作る。右胸の鳳凰のテクスチャを作成しました。 Photoshopで下書きして、 MD4で位置確認して Illustratorで絵に仕上げて ZBrush 4R7のスポットライトでポリペイントして 変形したテクスチャをもう一度Illustratorで清書して Photoshopでエンボス加工して、 MD4に配置!↓ 結果。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。11 テクスチャを作る。| Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓Photoshop作業あとは、アタリを描いて、ペンツールで清書。うちの和泉ちゃんにあうようにちょっとスマートになってる(笑) なんで、下絵をパスでなぞるとか、そんな面倒くさいことをPhotoshopでせなならんのだ!と、気づいた(笑) こんなのIllustratorでやりゃいいんだよ。Illustrator作業イラレならこんなのパッとできるんだ。↑選択範囲の部分は、ブラシを作ってパスで書いただけ。↓ 円を潰した...
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【Daz Studio4.6】ライアン対鮫7 【完成画像】

『ライアン対鮫』メイキングシリーズの完成画像。ライアン対鮫 | Create3D-3dCG制作作業日記Daz Studio4で漫画レンダリングしたのを、フォトショで書き加えて並べました。アニメ『TIGER&BUNNY』の、ライアン・ゴールドスミスっていうキャラクターのファンアートです。ライアン・ゴールドスミス - Google 画像検索↓Genesis 2 Male改変で私が全部作りました。【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記【3d服作成】ライアン作成【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記このページの漫画に出てくる部分だけ説明。ライアンは『特殊能力 ネクスト』をもっています。『ネクストが発動』すると全身が青く光ります。その能力で、スーパーマンみたいな『ヒーロー業』をしていてヒーローネームが『ゴールデンライアン』です。両手を地面につけて能力を発動すると『重力』を発生させて、その近辺のものを地面に張り付けるような効果が出ます。穴を掘ってるのはアニメで見たこと無い……ですが砂浜でやっ...
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ライアン・ゴールドスミスの服を整える。

ライアンのサングラスがまだだけど、アントニオさんを作り始めてしまったのでサングラス以外をライアンにセッティングしてしまうことにした。服とか、ジャンニで作ってるので、かなり作り直しになる気がする。ブーツ。まだリボンつけてないけど、DAZ用にセッティングしておく。↑左、Genesis 2 Male。右、ライアン。↓この方法でセッティングする。【Daz Studio4.6】ヒールのある靴を服として設定する。【チュートリアル】5分でできます♪ | Create3D-3dCG制作作業日記マテリアルを何も設定せず、ToonyCamで立て1000pixelでレンダリング。うん。綺麗に漫画調イイカンジ♪トニーカム、超楽~♪↑紐通している部分(そのうち丸くする)はHardcore Utility Shaders DSの金メタル、紐は同じくHardcore Utility Shaders DSの黒布。革部分(↑水色)は↓を使って、赤のデフューズテクスチャを不使用。これ、なんのマテリアルかがわからない。レザーで検索するとこれが出てくるんだけど↑レザーファクトリーは、インストールされる場所が違う。↓紐を通して...
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【Daz Studio4.6】漫画レンダリングで攻撃シーン♪【Apophysis無料】

Daz Studio4.6とApophysisでこんなんが半時間でぺろっとできる♪↓↑このキャラクターのメイキング↓【3d服作成】ライアン作成【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記Apophysis(アポフィジス)ってこれね↓【Apophysis超初歩】背景用のフラクタル絵を超簡単に作る。2【無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これで最近、延々と、自動で画像を取得し続けてる。↑これを見つけて、あ、これ、攻撃シーンの、手のひらからパワー出るカンジにちょうどよくない?と思って冒頭の絵を作ってみた。メイキングです。すでにライアンは、服とか全部着せた状態でシーンを保存しているので、それを読み込んでポーズつける。【3d服作成】ライアン作成【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記マイライブラリ内にシーンサブセットとかウエアラブルで登録するんじゃなくて↓作業フォルダ(マイライブラリ外フォルダ)にテンプレートとして置いてある。なぜ、Daz内に保存しないのかと言うと修正を掛けるたびに削除再登録が面倒くさいから。うっかり削除しなかったら、どれが新しいファイルか...
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【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。14

【Marvelous Designer 3】ライアン・ゴールドスミスの服を作ってみる。13 | Create3D-3dCG制作作業日記↑前記事まずズボンからマテリアル。とりあえず黄色と黒の二つだけ作った。人間が身につけるものの色してない(笑)Hardcore Utility Shaders DSの↓次、シャツ。↓Hardcore Utility Shaders DSでつけたマテリアルをToonyCamで練たリングした。前は、Hardcore Utility Shaders DSのマテリアルってToonyCamでも漫画色にならなかった覚えがあるけど……まぁ、できてるならいいや。よく私も、公式を横に並べるよ、どんな厚顔無恥なんだと思うけど、もう気にしない。まだ服設定してないので、服にして動かしてみて考えるか。エンジョイ! & サンキュー♪2014_07_16(水) pm09:14 ライアン・ゴールドスミスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記   漫画用レンダリング | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 ...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 12【カーブ&押し出し】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 11【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記ワイヤーフレーム表示させると真っ黒になるサイドパート。゜こめかみの髪をもうちょっと前に出して正面から見たときに、その部分の生え際が見えるようにした。こめかみあたりの髪もちょっと修正した。耳の真横の髪がすいてるので埋めていく。そのために、耳上の髪を埋める必要があった。ここが終わらないと輪郭が決まらない。これで、耳横は埋まったかなー。これぐらいなら許容範囲かな。Hardcore Utility Shaders DSの金色当てたった(笑)全身金色の像にするならいい感じ♪自分の作ったメッシュが金色になるって、なんか嬉しい烏族な私。金色って綺麗だなー♪pwToonの設定が飛んだ。Hardcore Utility Shaders DSって、とにかく前の設定吹っ飛ばすんだよね。前から、リアル髪の板ポリに金属マテリアルつけて、バンプとディスプレイメントとノーマルで凹凸つけたら綺麗な金髪ができるんんじゃないかと思ったんだけどどうだろう。あとからpwToonを再度当てた。ま...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 11【カーブ&押し出し】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 10【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓この前髪が横から見て不細工なので、短くする。そして前に跳ねさせる。長いのを作り直そうかと思ったけど、その向こう側に短いのが合ったので、それを見せて間を持たせることにした。ついでに、気になったところ一気に修正した。これぐらい離れてると、ソフト選択でも隣とぶつからないから楽だ。ZBrushを使おうと思ったのは『ムーブトポロジー』ができるからでそれに関連するの、Mayaには見つけられなかったから。さぁ、襟足を決めて、全体のアウトラインを決めてたらか、内側に向かっていきましょう♪ライオン後ろから見たら間抜けだよねー、 ってそのままなカンジ。左耳の下を埋めていく。細かいのは、襟足一列目で作っているから、ここらへんはゴリゴリと、2セルとか4セルとかではやしていく。セルがもったいないとかじゃなくもう、この内側の髪は、4セルぐらい使わないと、存在感が無い。エンジョイ! & サンキュー♪2014_06_11(水) pm07:54
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。19 後ろ髪をメッシュで作成。

MarvelousDesigner4.2.1.111で作った髪をZBrush 4R7とAutodesk Maya 2014で整える。  ←ほぼ完成図。Dazで確認したところ。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。18 髪の毛をDazに読み込む。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓MD4でここまで作った髪を、Mayaで整える。いや、ZBrushでやる。↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ジャパニーズ 十二単ヘア!(違う!)こうなるように、MD4で髪の型紙を伸ばしたら爆発したのでZBrushで引っ張った。下の髪とリボンを翻した。問題は、三角ポリゴンが合ったらしく、ZBrushに読み込んだときにメッシュが変わってしまって、モーフで読み込めなくなったということ……これのUVってどうやって作ったらいいの?修行だ!ここから先はMayaでやる。ポリゴンが伸びたところを分轄してなめらかにして裏返った所とか、こまかい...