漫画用レンダリング

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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。24 羽織りの調節

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。23 羽織りを羽織らせる。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓この記事通り『摩擦』をなくす方法を見つけたので和泉ちゃん服で確認してみる。MD4の摩擦ステイタスを確認する。 | Create3D-3dCG制作作業日記こういうときは必ず、先に、現状のファイルから別名保存して、その別名保存したファイルで検証を続ける。検証終わってからセーブずればいいや、とか思ってると現状のファイルを上書きセーブして、面倒なことに、過去何度もあった(笑)何かあれば別名保存。これ鉄則!これを心に刻んでてもうっかりと前と同じファイルで上書き保存とかするから(T_T)『アイテム名』だけのファイルやフォルダは作らない方がいい。【パソコン快適生活】ファイル名に日付を入れる【Windows7 64bit】 | Create3D-3dCG制作作業日記フォルダを作るときに日付を入れる。「Custom Folder」 ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。23 羽織りを羽織らせる。

Marvelous Designer 4で服を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。22 手袋を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓テンション上げるために、ポーズをつけてみたよ。足開きすぎると袴って間抜けだなぁ。けど、袂とか飾り紐とか、すっごいいい感じ~♪飾り紐が超かわいいっ!ポーズはこれ。M5 Poses: 03 Sword刀を持たせてみた。刀はこれ。↓Merlins Katanaこの刀とポーズの手の間の位置が違うのでテキトーつめて持たせてます。微調整はレンダリングの時にするので今は形だけ。袴ってこんなふうに動くので正解?股が見えると袴って間抜けだなぁ、と思った。もうちょっとまたの位置が高いのかな?羽織りを肩に掛ける。間違って上書き削除してしまった羽織りを作り直した(笑)裾をはね上げた状態で保存。全部服を着ているファイルにはね上げた状態の羽織りを読み込む。肩をタックで止める。袖が後ろになるように引っ張って綺麗に裾を下ろす。普通に下ろすと袖が肩から腕...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。22 手袋を作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。21 手袋を作る | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓テクスチャを整える。昨日一日ウロウロしていたけれど、とにかくこれを整えて次に進む。できた。立体的に野暮ったいけど、多分漫画レンダリングだから気にならないはず。なるようなら、フラットに作り直す。次は飾り紐を整えて、腕を下げて羽織を掛ける。その裸羽織で髪を作る。そして褌。飾り紐を整える。MD4作業でレンダが終了するなら、アルファ付きPhotoshopファイルを設定するんだけど【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。19 Dazでレンダ確認。 | Create3D-3dCG制作作業日記これだと、Dazに持って行ったときににっちもさっちもいかないのでJPEGで設定する。Dazでも確認OK♪MD4では透明度ファイルは設定できないので書き出されるのは↓これだけになる。なので透明度ファイルは別フォルダにあるんだけどMD4で↑のファイルを拡...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。21 手袋を作る

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。20 手袋を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓Maya作業MayaでUV作り直そうとして、UVの勉強からまたやってる。それより先に、Mayaでテクスチャが表示されない。MayaでUV表示するのってどうだったっけ?(そこから!)Maya ユーザ ガイド: UV を表示するポリゴン → UVの編集 → UVのテクスチャエディタを開く。シーンでメッシュを選択する。見えた見えた。これをマップいっぱいに拡大するだけの話だと思うんだよね。Maya ユーザ ガイド: UV を移動、回転、スケールするなんだこの説明(笑)その、適当なツールがなんなのかと!MD4で手袋作ってみた。先に書いて置く。MayaでUV勉強した方がいいんじゃないかというほど苦労してる(笑)指の間のアバターメッシュが詰まってるので、服メッシュがぶつかってなかなか大変。それより先に、この指先に型紙をあてて縫合するのが...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。18 腰前飾りのテクスチャ作成。

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。17 羽織を作る | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓袖を修正する。黄色枠の所は、このスクショじゃ見えにくいけど飾り紐を通す穴の縁をつけた。あと、半襦袢の衿を白にした。(以前は桃色だった)腰前飾りのテクスチャを作成する。↑上記画像の水色枠の所。前垂れの紋は、土方家の三つ巴に変化が着いているものでいいのかな?なんということなく、完成した。 いや、紋を描くのが一番難しかった。イラレパスに慣れていないので、三つ巴作るのがとにかく大変だった。こういう点対象図形って、なんかもうちょっと簡単に作れないのかな。↑ドットとかラインとか、Photoshopでテキトーにブラシで置いたので手作業ずれが出てますが気にしない。型紙にこうして色が入っていくの楽しい♪腰飾りについて。腰飾りに必死こいて描いた黄色のラインが実際には布張ってあって、メッシュでやればよかったんじゃんっ!と思ったけどそれは最初にここ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。17 羽織を作る

Marvelous Designer 4で服を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。16 飾り紐をつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓新撰組が着ていたとされるダンダラ羽織を和泉ちゃんが着ているのでそれを作る。これ普段着てなかったとか、色が違うとかいろいろ言われてますが和泉ちゃんを作るんだから、浅葱色で作る(笑)そりゃ、普段切った張ったしてる人が水色の服なんて洗濯大変で仕方ないわね。新撰組は黒ずくめ説もあることですし。あと、段だら模様ですが、ネットに出てくるダンダラが、どうも山形が鋭角過ぎる気がするのでちょっと日本の伝統の山形模様を検索。あの鋭角は、日本の美意識じゃないと思うんだな……山形模様 - Google 検索↑うんこんな感じ。鋭角でも60度を下回らないんじゃないかと。実際には90度ぐらいじゃないんだろうかと。和泉ちゃんのだんだらを見ればいいんだけど、公式画像では見えないので(笑)そういえば大和守安定が新撰組羽織着てた。袖の山は三つで、端に山が...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。13 テクスチャを作る。

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。10 腰鎧を調節する。3 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓Marvelous Designer 4服にテクスチャを作る。前回も袴にテキトー下絵を入れたので、やり方の一つはあれ。メッシュをZBrushに書き出して、立体に直接ポリペイントしてテクスチャに焼き付ける。私はポリペイント慣れてないので、アタリ以外をポリペイントする気はないのでアタリを作ったらあとはPhotoshopでする。アタリが必要ないものは、MD4の型紙をスクショしてPhotoshopで拡大して描けばいいと思ったけどFashion Design: MarvelousDesigner - Setting Texture on Vimeo↑多分公式動画↑ピンポイントの画像は、そこだけ作ってMD4で組み合わせることができるらしい!ピンポイントの画像なんて、今回は胸の金刺繍ぐらいだけど立体に反映されるのを見ながら位置決め...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。12 腰鎧を調節する。3

Marvelous Designer 4で服を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。10 腰鎧を調節する。2 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓羽織の紐について。次に羽織を作るので、紐の部分がどうなってるのか検索した。変わった羽織紐の結び方が多い。新撰組 羽織 紐 - Google 検索 ↓新撰組の羽織紐の完全な結び方講座。↓そんな変わったことはしていなかった、という山村竜也氏の記事。新選組の羽織の紐の正しい結び方!|春まだ浅き -山村竜也ブログ-一般的な羽織紐。和服を着る/羽織紐の結び方(その一)刀剣乱舞の大和守安定はこっちを使ってる。多分。羽織紐にも、平打ちと丸組みとあるらしい。そういえば昔、親戚のおばさんが組紐の手動機械使って作ってたな。最近の小規模作成の組紐の作り方↓よくわかる動画。DIY Tutorial Pulsera kumihimo dos colores con nudo corredizo. Bracelet kumihimo. - Yo...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。11 腰鎧を調節する。2

Daz Studio4.7で刀剣乱舞の和泉守兼定を作る。Marvelous Designer 4で服を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。9 腰鎧を調節する。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓MD4のタックについて。↓型紙の両端にタックを着ける。↓拡縮で縮めると、タックはついてくる。↓選択で辺を縮めると、タックはついて来ない。これ、最初からあった機能かどうかわからないけど便利♪タックを着ける場合は、拡縮で大きさを決められる所に着けるといいね。まぁ、今までのところでそんな便利な時はなかったから気づかなかった。私はタックを『仮止め』で使うから。タックを着けてから型紙をコネ繰り回すので、拡縮だけで整えられるような時は滅多にない。腰鎧をピンとさせたい。一番固い筈のレザーやベルトにしても↓この大きさだと曲がる。『たわむ』ぐらいはいいけど、『固い布』レベルで曲がる。メッシュを大きくすれば、かたくなってくれるんじゃない?通常、メッシュの大きさは20。↓左、40。右、...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。10 腰鎧を調節する。

Daz Studio4.7で刀剣乱舞の和泉守兼定を作る。Marvelous Designer 4で服を作り、テクスチャをZBrush 4R7で作成。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。8 腰鎧を着ける。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓ZBrushでポリペイントからテクスチャに転写。↓この状態で、ポリペイントからテクスチャに転写。MD4のUVがこうなっているらしく、上に小さくテクスチャが描かれている。MD4でのUVもどう書き出されるのか確認しないといけない。←宿題。エクスポートすると↓テクスチャと、OBJが書き出される。今回必要なのはテクスチャだけ。BMPで書き出したのでPhotoshopで開く。開かなくてもいい。Marvelous Designer 4でテクスチャを型紙に適用する。ここらへん初めてなので、なにがなんだか。とりあえず、まだマニュアル見てません。←先に見ろ!この記事はチュートリアルじゃなくて作業記録なので、体当たりで行きます。わかってから整理し...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。9 腰鎧を着ける。

Daz Studio4.7で刀剣乱舞の和泉守兼定を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。7 腰飾りを調節。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓腰飾りの小物を着けていく。腰帯のすぐしたに、飾り帯みたいなのがついているので、ダーツをまたいで内部線引いたらこうなった↓↓こういう腰飾りを着けようと思ったけど、テクスチャですることにする。だから、腰飾りにつける小物はこの扇形の外側に出るもの、 腰鎧 飾り紐だけでいい。飾り紐とか、最初立体で作ろうかと思ったけどとりあえず板ポリで作ってみて、気になるようなら立体にする。 低ポリ 速成を心がける。使ってみて気になるようなら手を入れる。大体のものは、板ポリに描いた絵でも気にならない。その精度で他のテクスチャを描くんだから。腰鎧を着ける。↓腰鎧をつけようとして、腰飾りのテクスチャが無いと着けにくい言うことが発覚。位置的には着けられるけど、あとで直すぐらいなら、今テクスチャ書いてしまわないと二度手間になる。メッシュを作り直すとテ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。7 腰飾りを着ける。

Daz Studio4.7で刀剣乱舞の和泉守兼定を作る。  前記事。↓【MD4】和泉守兼定の服を作る。5 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓腰飾りを着ける。これが、下の服をタイトにした分貧相なんだ……余った布をギュッと締めるのが大変なんでタイトにしたんだけどここまできたら、一番上に帯をレイヤー分けてもいいと思うので、服を太らせてギュッとしてみる。ただ、袴は内側にボリュームが無いともうどうしようもないのでメッシュを増やすか。そしたらDazに書き出したとき困るしなぁ、とか思ってたけど、型紙の名前を変えられることに気づいた↓なら、和泉ちゃんの体をぼこぼこにしなくても、内側にザブトンを敷く要領でメッシュを入れておいて、書き出すときに外したらいいんだ。非常に邪魔臭いけど。これを思い付く前は、腰飾りを革にして張りを持たせて、腰飾りに袴をタックしようかと思ってた。まぁ、それでいいならそっちの方が楽なので一度それをやってみる。それでダメな場合は、内側にメッシュ入れる。 腰飾りを帯で締める。 ...
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【Daz】3dで和泉守兼定を作る。3

Daz Studio4.7で刀剣乱舞の和泉守兼定を作る。 前記事。【Daz】3dで和泉守兼定を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓暫定眉毛を入れる。髪の色が決まらないと眉毛を本決めできないけれどとにかく、位置だけ決めておく。和泉ちゃん、一本眉ッポイ上に、眉毛短そう。目の色も合わせた。ちょっと明るいかな。ちょっと目の色を黒くした。口を小さくして、口紅を外した。このダイアルをちょっとずつ変えた。↓いじっても『?』で数値がわからないのがあるのはなぜだろう?どうしても、くちびるが真っ白なのがいやなので、薄い口紅を作った。男のこのデフォルトはこれでいいやあとは髪を決めて、眉毛を整えてから詰める。暫時、和泉ちゃん完了。キャラクターは結局は、髪形と服で決まる。それらを作っても似てなかったら、始めて顔に手を入れるのでいいんだ。服作成に戻る。 関連記事和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 3dでマイキャラ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記3Dを自作する | Cr...
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【Daz】3dで和泉守兼定を作る。2

Daz Studio4.7で刀剣乱舞の和泉守兼定を作る。 前記事。【Daz】3dで和泉守兼定を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓この顔を変えていく。↓左が以前作ったル・ア。右が今回改変したもの。同じテクスチャつけてる。以前に作ってるんだからそれを改変した方がいいじゃん、と思った所。【ZBrush4R6】ル・アを作る。14 顔に模様を描く 【Daz3D】 | Create3D-3dCG制作作業日記左のル・アさんはZBrush 4R6でめっちゃいじったのでもう二度としたくないというか(笑)↓この顔でやるなら、二重まぶたを着けなきゃいけない。↑ちゃんと目が閉じてない。 これは↓これをすればいいんだとわかってるんだけど、後回しにしてた。 オリジナルキャラ作成時の目の補正 : いろは雑記テクスチャで二重まぶた書くからいらない、ってのとこの人は一重なので消しちゃったんだ。どうやって二重のラインを決めよう……と目の周りはものすごくいじったのでGenesisでどこが動くのか把握しないと表情が崩れ...
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【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。18【ポーズ調節】

Daz Studio4.7で最終ポーズ調整をしてToonyCamでレンダリング。前記事【Daz Studio4.7】ライアンのプロモーションビデオを作る。17【服モーフ設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事↓ライアンのプロモーションビデオ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記ライアン・ゴールドスミス | Create3D-3dCG制作作業日記ライアン・ゴールドスミスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この記事でしてること。 グラフメイトをつかって各ポーズの最終調整。 眼球調整はフォトショでするので、ダズではやめる。 ライトを設置する。 シャドーキャッチャーを設置する。 【注意】フィギアをハイレゾに戻す。 【次】小物モーフも細かく作っておく。靴紐のリボンとか。 小物のポーズを忘れずに調節。今回はバングルを正式設置。 【次】小物の順番とか再確認。 【注意】椅子のマテリアルを変更。今回は金色にした。 ToonyCamは連続レンダリングできないかもしれない。 TinyTaskでマ...
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【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。8 顔テクスチャを作る。【ZBrush 4R6】

ここ数日体調が悪かったから、全然3d関係触らなかったら 前に作業していたファイルがどこにあるのかわからなくなった(T_T)↓ここまではかき集めたんだけど、【Daz Studio4.6】漫画用キャラを作る。6 顔を改変する。大きな口を作成。【ZBrush 4R6】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑で↓のモーフを作ってる。このOBJが見つからない。モーフを作るときにこの名前をつけてるなら、この名前でファイルが無い可能性も高い。↓あった!ちゃんと名前つけてた私! 偉い!↓この記事の通り、最近のアイテムはまとめたのだけれど作業環境を考える。【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記過去アイテムとなると面倒くさくてまだ手をつけていない。ただ、今後は全部ここに作業が集まるし、パソコンを起動したときにこのフォルダを開くようにしたので、絶対見落としはしない!(握り拳)よし。 テクスチャ作業に入る♪2014_05_29(木) am09:05まずは、この基本顔に、基本的な肌色とアイラインとくちびるの色をつけてしまおうと思う。まぁ、睫毛もやった方がいいよね。前回は、Tearの部分を黒...