薬研藤四郎の服を作る

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【MD6】薬研藤四郎の服作成 11

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成8 【新機能 整列】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。整え方。さっきの記事でさらっと飛ばしてしまったので、肩のしわを取る前に、全体をすっきりさせた方法。脇下の長さを整えて、幅を詰めて、身頃の袖カーブを深くしました。そうすると、前身頃の脇回りが長くなったので上を詰めようと思ったらボタンがあるので↓下を下に広げました。やったのは、これだけかな?作業記事を作れるのは『悩んでいる時』だけなので作業記録に戻る前に疑問が溶けて実行しちゃった場合は記録を残せないんですよね。何も引っかかってないから。それがわかったので、初心者の頃に作業記録を残すのが大事だ、とやってきたわけです。これから、なれてくると、もう作業記録取らずにガツガツ作っていきますから。作業は格段に速くなっていきます。これだから、上級者のハウツー本は『わ...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成18【サスペンダーをつける】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成17【白衣を作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。サスペンダーをつける。長方形でテキトー作ってタックでとめて縫合。面倒くさかったので、ベルトなども変更して、シャツの裾をベルトの上に縫合した。ネクタイで隠れるので、シャツのボタンも全部外した。型紙を上にする。↓こういう、襟が身頃の下に入っている場合。型紙で襟を選択。『縫い合わせられたパターンに配置(上)』を選択。一瞬で、上に来ました!(ノ°ο°)ノ オォォォ~ (ノ°ο°)ノ オォォォ~ (ノ°ο°)ノ オォォォ~!前はなんかこれでもごちゃごちゃしてたのに、すっきり速い!サスペンダーが脇に開くので、胸の一番高いところにタックでとめる。タックの端は、テクスチャつけるかメッシュをつけるか、無視するかする。ズボンのベルトに縫い目を入れる。メッシュでしなく...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成17【白衣を作る】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。白衣って、長めのテーラードジャケットね。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成16【シャツとズボンを合わせる】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。白衣を作る。シャツの型紙から白衣に改変する。袖を削除して裾を長くする。アラブ人のカンドーラになりそうなので、これはこれでまたおいておくwアラブ人の頭の布を作った時の記事↓ 【Daz Studio4.6】ライアン対鮫3 【シーン作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 アラブ服資料(男性) | BL作家 晶山嵐の日記テーラードジャケットなら、三ボタンだよね。いや、テーラードも普通のジャケットだから、五つボタンでいい。とりあえず、薬研くんは肋の一番下あたりまで襟があるのでそこから三ボタンにしてみようかな。ボタンが裏表。身頃は布地が別々なので簡単。上にする方をちょっとだけ体から離して再シミ...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成16【シャツとズボンを合わせる】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成15【ズボンを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。シャツとズボンを合わせるズボンのファイルを『シャツとズボン』で別名保存してシャツを読み込んだら……なぜに、シャツがそんな位置に!簡単にアバターまで移動できたからいいようなものの位置ずれとかやめてよ本当に。ズボンがぴったりしているので、シャツもぴったりさせる。身頃の幅を狭くして、脇の位置を上げた。襟も薄くした。細さ際立つwしわの入り方が逆なんだけど、どうせしわはなくてもいいからあとで消すか。サスペンダーをテクスチャでいれるなら、寄れてもらっては困るからしわは消さざるをえない。脇から前に。この子、薄いのに胸筋があるから、こっちがわにしわがつくんだよね。マッチョに見えちゃう。細いのにwズボンとシャツの整合性を合わせる。シャツインでサスペンダーなので一...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成15【ズボンを作る】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成14 襟をつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。ズボンを作る。とりあえず、四角いメッシュを縫合して、左腰をタックでアバターに止める。シミュレーション。横縮小で、足に合わせる。これだけの簡素な型紙でこうなる。数分。今回はもう、前の開かないタイプで簡単に作る。股下を確認。随分下で縫合していたので、ポイントを上げる。股下と裾の長さ、腰の高さはこれで良い。ベルト部分をつける。オーケー。長ズボン簡易版完成。ベルトとかベルト通しはテクスチャでつける。短パンにする。この身長でこの短パンはかされるのはかわいそうな気がしないか?シャツと合わせる。サスペンダーもテクスチャで書いちゃおうか。シミュレーションで作ったら、かなり面倒な気がする。エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2016/08/27  9:...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成14 襟をつける。

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成 13【袖口を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。身頃を整える。襟を付けようと上から見たら、後ろ襟ぐりが曲がってたので整える。肩のラインが後ろになっていたので、真ん中に整える。前身頃を24下げて、後ろ身頃を24上げた。ワイシャツの場合は、ここにヨークをつけるので真ん中なんてどうでもいいんだけど他のシャツには必要なので綺麗にしておく。肩のセンターラインから首にまっすぐ伸びるように。(肩のセンターライン必要なのかw)よし。ん?よしかな。肩がちょっと寸足らず。↓肩をちょっと出して尖らせた。裾が乱れたので↓外周線を選択して『上』をするとエラーになる。この『整列』ってのは、ラインを上下に合わせるんじゃなくあくまでも型紙の外周線に対して実行されるのね。だから『型紙の下』を『上』に整列させると、『型紙の上...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成 13【袖口を整える】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成12 【袖口を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。袖口のひきつれを解く。↓ここがどうしてもとげになってどうしようもない。袖口のメッシュが目茶苦茶である、ってことが理由かな?これは内部線で解決してみる。【MD4】内部線の検証。 | Create3D-3dCG制作作業日記【MD4】ジャージを作成する。3 内部線でテクスチャ用補助線を引く。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑こういうことを前からしてたので、前バージョンから自動で内部線を入れられるようになったのは超感激♪↓内部線を入れてメッシュを整えると、とげが出なくなった。そういう問題だったんだね。よし。許容範囲内。現状。袖はこれで完璧。ここで、プロジェクトと衣装を別名保存。『薬研藤四郎シャツ 袖完成』身頃を整えていく。ボタンを外して色...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成12 【袖口を整える】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成 11 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。袖口を美しくするには?このもったり感をシュッとさせるには、袖口の幅を詰めるのがいいのかな?ちょっと袖がぶかぶかだよね。これをするのは、ボタンを外して型紙を詰めて、またボタンを付けないといけない。さっきしたときは、裏ボタンにならなかったので、手間は無かった。これ、シルエットを見るたびに、外して閉じてを繰り返すんだよね。袖口は左右クローン編集なので、片方だけ外しただけではボタン位置の修正ができない。両方毎回外してつけて外してつけて外してつけて……しないといけない。ボタンをつける部分って、基本的に『ライン』が凄く必要なところなので微調整に型紙をいじることなんて何十回もあるところなのにそのたびにボタンの付け外しをするのが本当にストレス。手間が毎回二つ増える、ってこと...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成4 ボタンを調整する。

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成3 ボタンをつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。 ボタンホールを縦にする。ボタンホールを選択して、属性編集の『回転角度』を『270』にする。複数一気に設定できる。ボタンを整列させたいボタンとかボタンホールなんて、等間隔でびっちりついているものなのに3dウインドウでしか設置できないとか困る。【追加日 2016/08/20 17:41 】この翌日、ボタンとか整列させる方法をみつけました。あとの記事で特記しています。【追加日 2016/08/20 17:41 】できるのかもしれないけど、メニューで見つけられなかったので、力業でいく。ボタンホールは3dウインドウでしか動かせないけどちょっと移動範囲がでかくて微妙。ボタンを型紙で動かすことはできるんだけど、整列とかできないっぽい。なので、内部線を描いて、内...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成9 【新機能 丸角】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成8 【新機能 整列】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。しわ取りここにしわがでるってことは、この両脇の布をとればいいんだろうけど、どうとればいいかな?↓肩のポイントを腕側に伸ばした。↓脇下のラインを狭くした。これで少し、脇回りがすっきりした。袖の肩口を変形。体型に寄っては、ポイントがいらないこともあったんだけど今回はポイントを追加しないと駄目だった。青い点は『圧力点表示』。つまりは『つっぱってる』ってこと。これは消えるようにした方がいい。襟回りを整えなきゃいけないので、袖口を作ってシャツテンプレとする。袖口を作る。袖に内部線を入れて、『カット&縫い合わせ』なんて便利なんだろうっ! 。・゚・(ノ∀`)・゚・。これは、一つ前からの機能。だった筈。まぁ、縫い合わせはこんかいいらなかったけどね。内部線で袖の割れ...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成7 【記事の短さについて】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成6 縫い目について | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。ヌイシロを確認。1記事半ゴタクを抜かした『縫い目』についてですがヌイシロを作って、内部線を山折りして、内部線で縫合したら、自動的に縫い目メッシュになってくれるんじゃないかと!縫い目メッシュは一センチもいらないので、↑これが最低の数値。↓外周線は勿論選択できますが、内部線が選択できないっ!これ内部線じゃないの???↓縫合部分 ???? ん?縫合部分が、外周線になってる!ヌイシロ縫合しちゃダメジャン!あれ?この機能『ヌイシロ』ではなかったの?なんのための機能?しかも、内部線が選択できないよ?何に使うのこれ?とりあえず、縫い目には使えない、ということだけははっきりした。まぁ、じゃあ仕方ないので、シルエット修正に入ろう。なんの機能? これは一体……????シ...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成10 【袖 ボタンつけ】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成9 【新機能 丸角】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。袖口のボタン。カフスの向きが逆だったので、なんかしてたら左袖だけ裏返ってしまった!↑濃い緑が裏、薄い緑が表。こうなると大変なんだよ……『アバターに対する裏表判定の厳しさ』は前バージョンと一緒。一端、フィギアの向こう側に布が回ると、引っ張っただけでは戻ってくれない。その前のバージョンはちょっと軽かった。引っ張ったらすぐこっちがわに来てくれた。引っ張ったらこっちがわに来てくれていた様子。MD3。Marvelous Designer 3仕上げ – YouTube↑4からかな? この動画みたいに、裾が足の向こう側に行ってしまったときに引っ張って戻せなくなったのは。それが高じて、『手を腰に当ててるポーズ』とかでDazで手を腰に接着させてしまうと、やばいの...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成8 【新機能 整列】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成6 縫い目について | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。ボタンを掛けるのは、型紙でもできます♪是非、ボタンをかけたまま位置移動できるよう、お願いします。ボタンが裏に掛かってる。↓これ一番下のボタン、裏表に掛かってるの、わかります?左身頃の下から上、じゃなく、上から下に掛かってるから、裾が折れ曲がって、普通に引っ張るだけじゃどうにもなりません。こういうときは、ピンで固定して引っ張ってしまうのが一番。あとは時間が経てば、ボタンは上に……来なかったです。まぁこの先も色々するのでここで引っ張るのはやめにしてそのうち上に来ることを願って次に行きます。襟元を整える。ボタンがつっぱってますね。これも、前述のとは別の裏表にボタンが掛かってますね。右身頃の上から、左身頃の下を通るのが自然ですが右身頃の下から、左身頃の下...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成6 縫い目について

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。なんにも作業進んでないw関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成5 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。普通、縫い目はテクスチャでつけるらしい。↓ジーンズのステッチ(縫い目)をメッシュで付けようとしているバカ。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。31【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。32【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記テクスチャを作るのがめんどいんだよwたしかに↑のボケットなんて、テクスチャでいいと思う。ジーンズ記事に『繰返しパターン』を当てようと考えていたら、型紙ごとに縫い目を描いていたら無理なわけ。この先作業してて『どっちが私にとってお手軽か』って話なんだ。縫い目をテクスチャで設定って、結構邪魔臭い。何が邪魔臭いかと言うと、↓こういう、紋が左胸にしか入...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成5

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事 薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記 薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成4 ボタンを調整する。 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。内部線の新機能♪新機能としてフューチャーされてない新機能が超便利になってた!↓内部線を選択して、『パターン外周線に合わせる』→自動で内部線がパターンの端まで伸びる! ブラボー!シャカシャカ ""8(^∇^8)(8^∇^)8"" シャカシャカこれも便利だけど、こっちが私超欲しかった機能!↓『パターン外周線に合わせる&外周線に点追加』 ↑これわかる?内部線がくっついた型紙(外周線)に、ポイントが追加されてるの!(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ オォォォ~ー(ノ°ο°)ノ ...
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【MD6】薬研藤四郎の服作成3 ボタンをつける。

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。関連記事薬研藤四郎 | Create3D-3dCG制作作業日記薬研藤四郎の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前の記事【MD6】薬研藤四郎の服作成2 左右の身頃を作成。 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、薬研藤四郎。型紙の歪みを取っていく。歪みマップを表示。↓赤い部分がメッシュの歪み。歪みを取っていくと、自然と綺麗な型紙になる。メッシュを四角ポリゴンにする。設定するときに忘れてた。コンテキストメニューで、現在のメッシュを四角化。今後作るメッシュの四角化は↓設定で変更する。ここで再起動。左右対称クローンする。ある程度整ったら、ボタンを留めた状態でないとシルエットを決められないので左側を作る。なぜかここだけ英語のままの左右対称クローンを作成。どっちかを修正すると、もう一方に反映される。ここで不具合発生。何のエラーかと思ったら、袖を左右対称クローンしてないからだった。右袖しかない状態で、身頃をクローンすると、クローン先の袖口も、右袖に縫合されるのね。で、その左袖口...