虎徹の髪作成

3Dいじり

【Shade】虎徹さんの髪を作る2【DAZStudio4】

【Shade】虎徹さんの髪を作る【DAZStudio4】←前続 虎徹さんの髪。 細かく色分けしてみた。極楽鳥にしかみえん。生え際で三列。左が正面図。右が透視図。どっちの幅を信じればいいんだろう。百貨店の鏡を見ているかのようだ。生え際を整える。何本か、額より前に出てた。後ろの髪が上に出てくるので、後ろの髪もずらす。ポリゴンが重ならないように。ひたすらずらす。耳寄り前から後ろに流れる水色の髪が、耳にかぶさらないようにするのが一番大変だった。耳にかぶっちゃいけないけど、耳には掛からなきゃイケナイ。サイドはこんなもんかな。後ろの髪も、頭皮にそってずらしていく。上から次の髪がかぶさってくるのとできれば、一番下の黒いナミナミを外したいのでつめていく。下の黒いナミナミは、スカルキャップで代用できれば一番いい。↑の緑の後ろ髪をコピー。 前後反転角度を変えて上に張り付ける。ほんでまた、一本一本整えていく。根元のアンカーポイントだけ地肌にずらすように変える。ぴったり。埋めつくしていく。生え際の一番手前の髪を選択。コピー。左右反転横方向に拡大。頭の右側に持っていく。大きさを合わせる。前髪の高さに合わせて、一...
3d 他ソフト

【Shade】虎徹さんの髪を作る【DAZStudio4】

ShadeでDAZStudio4のGenesis用の髪を作成、三作目!虎徹の髪。他のメイキングなどはこちら→3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。髪作成一作目 →メイキイング髪作成二作目 → メイキングツクールでゲーム絵を作るのにDAZStudio4を使ったわけですがモンスターで出てくる虎徹の髪が無いとレンダできんじゃんか……と虎徹をDAZStudio4で呼び出したら……保存に失敗していて、とんでもないことに……(シーンを保存していたので、そこから抽出。ホッ…… やっぱり私みたいなズサンな奴は、ソフトが重たくなろうがシーン保存が必要だと痛感)DAZStudio4で虎徹をOBJで出力。Shadeでマネキンとして配置。のまえに虎徹は生え際が見えているので、PhotoshopCS5Extendedで生え際のテクスチャを作る。フォトショでOBJを読み込み。生え際のアタリをつける。今回もこりずに、レイヤー統合を狙って、別レイヤーに髪を描く。でも、レイヤーを統合すると耳が黒い。DAZStudio4とテクスチャの使い方が違う模様。DAZStudio4だと、耳はヘッドテクスチャなんだけどフォトシ...