蜻蛉切の服を作る

3Dいじり

【Maya】蜻蛉切の戦正装作成 10【UV展開する】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の戦正装作成を作る。 関連記事 蜻蛉切の服を作る 蜻蛉切の戦正装を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の内番服を作る ↓公式絵の右側の黒い袴セット。 蜻蛉切を作る 前の記事 【Maya】蜻蛉切の戦正装作成 9【分割をあげていく。】 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、蜻蛉切 ↑左の露出の高い方を作る。 腰鎧のメッシュがあまりに汚かったので、思わず作り直してしまった…… 手間は掛かったけど、すっっっっごい満足した!ヽ(´▽`)ノ 前のとくらべるべくもなく綺麗! 巧くなったなぁ~♪ 私♪(自画自賛) ↓前のも、表は綺麗だったんだけど裏がなぁ…… 【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 4【3d服作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 そして、なんかすっっごい、汚いエッジがあって、これ修正するなら作り直せ! と思ってしまったw こういうことしてるとがいくらあっても足りないからしない、って決めたンダケドなァ。 さぁ、UV作ろう。 勝己さんにblenderで簡単にUV展開する方法を教えていただいた。 @a...
3Dいじり

【Maya】蜻蛉切の戦正装作成 9【分割をあげていく。】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の戦正装作成を作る。 関連記事 蜻蛉切の服を作る 蜻蛉切の戦正装を作る | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の内番服を作る ↓公式絵の右側の黒い袴セット。蜻蛉切を作る 前の記事 【Maya】蜻蛉切の戦正装作成8 【簡易メッシュ完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、蜻蛉切 ↑左の露出の高い方を作る。 分割をあげていく。 私の大好きな作業でもある♪ 分割の前に、テキトー作ってた部分を整えていく。 この服は袴としての『結び目』が飾り帯で見えなくなるので、テキトーに背板をつける。 飾り帯の三色はただの平行なので、メッシュでサーフェイス分けてテクスチャ使わない方向でいく。 図録ではこの帯下の部分、すっごい複雑なんだけど、それは再現しない。 ↓袴の隙間は下の着物が見えてるんだけど ここはメッシュで埋めて、見えている筈の陣羽織と同じマテリアルを当てる。 陣羽織変更したらここもかってに色が変わるように。 ここって、腰鎧あったら見えないところなので、別にいいんだ。 袴を正方形ぐらいにメッシュ入れて、スムーズ。 ↓左疑似ス...
3Dいじり

【D|S】蜻蛉切の内番服を作る2

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑右側のが黒いのが内番服。 ↓前の記事 【D|S】蜻蛉切の内番服を作る1 | Create3D-3dCG制作作業日記 服作成。 たすき掛けの上着は作ってたんだけど、袴を書き出してなかった。 袴の裾にボリュームが欲しかったのでピンで広げた。 横と後ろは見てはいけないw 横から映すときは、横のピンを外して前後に膨らませる。 胸筋でかいから、襟元整えるの大変だった。 破れるので、メッシュを20→15に詰めた。 これでも↓こんぐらいのメッシュなんだよね。 歌仙さん用に作った服を、110%拡大して着せてたから メッシュが大きくなった上に、体の凹凸が大きいから破れたっぽい。 衿が窮屈なので、肩のピンで引っ張る。 あんまりかわらないけど、まぁ、気休め。 襷を衣装として読み込んだら、飛んで行っちゃうのはなぜなんだぜい? 前は、OBJを衣装として読み込んだら、ストーンと落ちたんだけど 今のバージョンでは重力無くなって浮く。 両極端たなぁ。 とりあえず、使い物にならないってことで。 襷はZB...
3Dいじり

【D|S】蜻蛉切の内番服を作る3

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑右側のが黒いのが内番服。 ↓前の記事 【D|S】蜻蛉切の内番服を作る2 | Create3D-3dCG制作作業日記 設定し直す。 前回のラストにも書いたように MD5で作った服をZBrushで修正して、そのOBJをDaz Studio4.8に読み込んだために Surfacesが全部ふっとんでいた。 MD5OBJをまずDAZに読み込む。そこに、ZBrushOBJをモーフで設定する。マテリアルを設定する。 この順序を間違えてはいけない。 マイフィギアの服を、『服設定』するのはこの方法が早い↓ 【Daz】マイフィギアの服から基本フィギアの服を自動で改変する方法【5分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 今回引っかかった点があったので、チュートリアル作りました。↓ MD5→D|Sで服を作る時の注意 2016/01/08 | Create3D-3dCG制作作業日記 『湯屋5』を作るために 『湯屋5の作業記録』をとっていると 『蜻蛉切の内番服』の作成が入って 『蜻...
3Dいじり

【D|S】蜻蛉切の内番服を作る4 ブーツ作成

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑右側のが黒いのが内番服。 ↓前の記事 【D|S】蜻蛉切の内番服を作る3 | Create3D-3dCG制作作業日記 ファイルの整理 MD5に服ファイルはあるし、ZBrushでメッシュを変更したのもあるので ↓この混雑していた服を全部、日付フォルダで退避させて → あらたに全部OBJを書き出し直す。 現時点のMD5服と、ZBrushでのメッシュが同一であるのは DAZのモーフローダープロを使って確認済み。 テクスチャを作成する。 ↓これはナニカと言うと、4096テクスチャの上辺に黒いラインを引いてある。 ↓このライン。 どうせ、右胸に紋をつけるので、 テクスチャをつけるなら、境目もテクスチャ全部貼ってしまえばいい。 ブーツを作る。 袴の裾が足の甲にすりそうなので、ブーツ履かせてモーフを作る。 和泉ちゃんのブーツを持ってきた。 どうせ、裾めくらないとブーツなんて見えないんだからこれでいいと思ったんだけど 作ることにする…… 以前ブーツ作ったときに、マイフィギア用の足長ブーツ...
3Dいじり

【D|S】蜻蛉切の内番服を作る5

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑右側のが黒いのが内番服。 ↓前の記事 【D|S】蜻蛉切の内番服を作る4 ブーツ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 ブーツによる、破れが発生。 裸足ならこれでも良いので、ブーツモーフ作成するか ブーツモーフの状態をデフォルトにするか。 ↓こういう惨劇が発生。 【MD5】法線が表になっていないと、惨劇になります。 | Create3D-3dCG制作作業日記 ブーツのちょっとした作り直し。 その前に、Mayaの不具合。 蜻蛉ブーツの破れをおこさせないために。 ↓こういう対処をした。 【MD5】服を小物で突き破らないために | Create3D-3dCG制作作業日記 結局、いろいろ突き破ってたので、ZBrushで整えた。 元から全部ZBrushでやりゃいいんだけど 純粋に『はみ出した』だけだと、ZBrushでぐりっと『大きめ』にすれば直るけど 『ひっかかった』しわをツルツルにするのは面倒なんだ。 特に袴とか『折り目』が入っているものは、 DAZで再セッティング。 ...
3Dいじり

【D|S】蜻蛉切の内番服を作る6【完成】

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑右側のが黒いのが内番服。 ↓前の記事 【D|S】蜻蛉切の内番服を作る5 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑今回は『服設定』したので ↓ポーズによって動く。 けど、フィギアから離れたメッシュが多ければ多いほど、ポーズさせるとだめになるので ↓こういうのは、服モーフ作るしかない。 うん。 美しい。 MD5があると、服モーフ作成は手間ではないので 一つ一つ作っていく。 この蜻蛉切さん、公式図録では『行灯袴(スカート状)』だと明言されているので この袴は違うんだけど スカートめくりでもしないとそんなのわからないのでこのまま行く。 完成! たすき掛けを作る。 ついでに、図録の攻撃ポーズを作る。 ↓このポーズね。 体の周りに、穂先と槍尻が来てる。六mの槍なのに! で、胸を張って、両手を開いて持ってる。 で、手の甲が前に向いてる。 ギリギリ、3dでやってこんな感じ。 完成 これはまじめにやってると、↓槍が腹を突き通るか、別ポーズをつけなきゃいけない。 なにせ、槍が六mだか...
3Dいじり

【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 1【3d服作成】ごたく&袴作成

Daz Studio4.8フィギア用の服を【Autodesk Maya 2014】で作成する。 公式蜻蛉切(とんぼぎり)さん。↓ ↑左の派手なのが戦正装。 ↓槍も作ったよ♪ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓右側の内番服は作成済み。 【D|S】蜻蛉切の内番服を作る6【完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Marvelous Designer 5ではなく、なぜMayaで作るのか。 すでに、布シュミレーション専門ソフトである、Marvelous Designer 5(MD5)で 袴を作っているのに、なぜいまさらMayaで袴を作り直すのか。 まずMarvelous Designer 5を知らない方向けに、 MD5の最大の利点をお教えしよう!(えっへん!) MD5は型紙を2Dウインドウで作って、3dウインドウでフィギアに着せていく。 その『型紙』がそのままUVになるために、UV展開が必要ない!(ブラボー) そして、自動布シミュなので、本当にさくっと服ができる。 なのになぜ、いまさらMayaで服を作ろうとしているのかと言うと。 MD5で袴を作るのがすん...
3Dいじり

【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 2【3d服作成】袴作成2

Daz Studio4.8フィギア用の服を【Autodesk Maya 2014】で作成する。 上着もついでに作った。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑左の派手なのが戦正装。 ↓前の記事 【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 1【3d服作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 袴のエッジを追加する。 左端を斜めにしたからか、エッジループが挿れられなくなってる。 インタラクティブツールで左端以外均等に挿れる。 UVはもう、外郭が変わらないので、曲げても大丈夫♪ 袴を折り始めてから 帯を先に作らないと着地点が無いことを思い出した。 もうこれは、鎧替わりの三重帯なので、 がっちり分厚く中折れさせずに作る。 この人、帯周りがすんごい複雑なのよ。 どうなってるのかがわからないので、テキトーに作る。 なんか殆ど全裸な印象があったけど、 よくよく見たらたくさん来てたので 内側から作っていくことにするw サラシ作る。 前にもサラシは作ったんだけど、 今の技術で作り直した方が綺麗なので作り直す。 前は、UVのこと考えてなかったから、テクスチャ張れないのよね。 さらし完了。 上着作成。 まっすぐの段階でUV作...
3Dいじり

【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 3 【3d服作成】袴nCloth

Daz Studio4.8フィギア用の服を【Autodesk Maya 2014】で作成する。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑左の派手なのが戦正装。 ↓前の記事 【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 2【3d服作成】袴作成2 | Create3D-3dCG制作作業日記 袴を作る。 ↓ミラーで前は繋がってるんだけど、サイドが繋がってないのね。 faceカットでラインを入れたら、エッジループ入れられるようになった。 ちょっとだけ細かくして、nClothをためしてみる このnClothがうまく行かなくて二日潰れたw できないならこのまま進めても意味がないから。 ベルトにコンストレインしてだけシミュはできる。 これで、体を衝突設定当てると、1フレーム進んだときにエラーで止まってMayaが落ちる(T_T) フィギアをリダクションしようと、『削除』したら、 // エラー: line 0: 非多様体ジオメトリを持ったポリゴン オブジェクトは削減できません。削減する前に[メッシュ > クリーンアップ]を使用してオブジェクトをクリーンアップしてください。 // このエラーが出たのでクリーンアップした。 できたできた...
3Dいじり

【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 4【3d服作成】

Daz Studio4.8フィギア用の服を【Autodesk Maya 2014】で作成する。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑左の派手なのが戦正装。 ↓前の記事 【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 3 【3d服作成】袴nCloth | Create3D-3dCG制作作業日記 あとすること。 腰まわり 腰鎧 プレート 上中下 テクスチャ 飾り紐  nCloth or はりぼて 紫の飾り帯 リボン nCloth ベルト 帯 色分け用マテリアル 力帯 とっきのある方  テクスチャ 玉   nCloth or はりぼて 玉  テクスチャ ふさ  テクスチャ  nCloth 飾り紐  nCloth 胸回り ポンポン ポンポン 飾り紐  nClothor はりぼて 二の腕鎧 プレート  テクスチャ 飾り紐  nCloth or はりぼて リボン  nClothor はりぼて ブレスレット or はりぼて 蜻蛉切玉 緑だけ 玉つき 玉一つ リストバンド(布巻いただけ)  テクスチャ 槍の布。 ナンカ体調悪くてこみいったことしたくないので 簡単なのをチョコチョコ仕上げていくことにする。 リストバンドを作る。 円...
3Dいじり

【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る5【3d服作成】籠手作成

Daz Studio4.8フィギア用の服を【Autodesk Maya 2014】で作成する。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑左の派手なのが戦正装。 現状 ↓前の記事 【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 4【3d服作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 次にすること。 腰まわり 腰鎧 プレート 上中下 テクスチャ 飾り紐  nCloth or はりぼて 紫の飾り帯 リボン nCloth ベルト 帯 色分け用マテリアル 力帯 とっきのある方  テクスチャ 玉   nCloth or はりぼて 玉  テクスチャ ふさ  テクスチャ  nCloth 飾り紐  nCloth 胸回り ポンポン ポンポン 飾り紐  nClothor はりぼて 二の腕鎧 プレート  テクスチャ 飾り紐  nCloth or はりぼて リボン  nClothor はりぼて ブレスレット or はりぼて 蜻蛉切玉 緑だけ 玉つき 玉一つ リストバンド(布巻いただけ)  テクスチャ 槍の布。 腕鎧の飾り紐をつける。 これ、左右につけてるので、全部作って、細分化してからミラーする。 これの飾り紐と、ポンポンの飾り紐が同じ...
3Dいじり

【MD6】蜻蛉切の戦正装作成7【確認】

Marvelous Designer6でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。 関連記事 蜻蛉切の服を作る 蜻蛉切の戦正装を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の内番服を作る ↓公式絵の右側の黒い袴セット。 蜻蛉切を作る 前記事 【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 6【3d服作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、蜻蛉切 ↑左の露出の高い方を作る。 Mayaでした方が速いんじゃないかとここまで作ってみた。 【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 2【3d服作成】袴作成2 | Create3D-3dCG制作作業日記 袴の箱ひだに疲れてメッシュで作ってみようと思ったんだけど メッシュで作ってもめんどいわ。 MD6の新機能で簡単につくれるようになっていることを願って、 Marvelous Designerでもう一度挑戦する。 内番服の袴を持ってくる。 内番服は前に作っていたので、共通にも使える袴を一応着せてみる。 ↓こんなんでた。 いいえ、って言えんだろ。 あ、ポーズ付きの服だった。 モーションでそのポーズを読み込む。 Dazとのモーション...
3Dいじり

【Maya】蜻蛉切の戦正装作成8 【簡易メッシュ完成】

【Autodesk Maya 2014】でDaz Studio4.9フィギア用の服を作成する。 関連記事 蜻蛉切の服を作る 蜻蛉切の戦正装を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の内番服を作る ↓公式絵の右側の黒い袴セット。 蜻蛉切を作る 前の記事 【MD6】蜻蛉切の戦正装作成7【確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記 刀剣乱舞公式、蜻蛉切 ↑左の露出の高い方を作る。 現状。 腰まわり 腰鎧 プレート 上中下 テクスチャ 飾り紐  nCloth or はりぼて 紫の飾り帯 リボン  nCloth ベルト 帯 色分け用マテリアル 力帯 とっきのある方  テクスチャ 玉   nCloth or はりぼて 玉  スフィア & テクスチャ → Daz ふさ  テクスチャ  nCloth 飾り紐  nCloth 胸まわり ポンポン 飾り紐  nClothor はりぼて 腕まわり 籠手 籠手 テクスチャ 手甲 二の腕鎧 プレート テクスチャ 飾り紐  nCloth or はりぼて リボン ブレスレット or はりぼて 蜻蛉切玉 緑だけ 玉つき 玉一つ リストバンド(布...
3Dいじり

【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る【3d服作成】

Daz Studio4.8フィギア用の服を【Autodesk Maya 2014】で作成する。 公式蜻蛉切(とんぼきり)さん。↓ ↑左の派手なのが戦正装。 ↓前の記事 エンジョイ! & サンキュー♪ 関連記事 Marvelous Designer | Create3D-3dCG制作作業日記 【Daz Studio】自作服をセッティングする方法。【まとめ】1 Dazだけの処理で、裏面に別マテリアルを当てたい場合。【二分でできる!】 【Daz】マイフィギアの服から基本フィギアの服を自動で改変する方法【5分でできる】 【Marvelous Designer 4】型紙を変えずに服のサイズを変更する。 Marvelous Designerで作った服の作業記録 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。1 【Maya】刀剣乱舞キャラに浴衣を着せる。 歌仙兼定の服を作る