蜻蛉切の槍を作る

3Dいじり

【Maya】蜻蛉切の槍を作る 6【クリースは後でつける】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので テクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【Maya】蜻蛉切の槍を作る 5【用に修正】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍にクリースを挿れる。 やっぱり変なメッシュあった↓ なんでそんなことに? なんか不細工なんだけど、どうしたらいいかなぁ…… 斜めになってたところを、全部凌ぎを横断してまっすぐにした。  →  満足した。 とにかく、中心線を『跨いで』輪切りになるようにメッシュを持っていく。  →  これはどっちが正解かな。 エッジを増やしただけかな…… 水色の部分を三角のまま、緑の部分を水平にしただけで良かったかな? いっそのこと、こうか? これでいい気がするな。 下はゆるやかなカーブが欲しいので、もう一本挿れた。 緑の部分を水平にしただけで良かった、という結論。 よし、クリースを挿れていく。 いや、御...
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【Maya】蜻蛉切の槍を作る 5【Iray用に修正】【更新 2018/02/08 15:30 】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので テクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【Maya】蜻蛉切の槍を作る4【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 漫画用に作った槍。 【Maya】蜻蛉切の槍を作る4【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の手直し ↓ここに三角があるので、左半分までミラーカットして、エッジを追加。 他は無いっぽい。 ここに三角があるのは前の完成の時にもわかってたけど、小さい場所だから解決しなかったw 今回はテクスチャ挿れるので、三角あるととんでもないことになるから、全部潰す。 樋の先端も綺麗。 切っ先も問題なし。 けら首のカタチが違う。 当時は上面図しかなくて、そこから立体を推し量る能力が低かったw この時大歩危カマしててねぇ…… 樋(黒い部分)が始まるのが、赤や印の所から、なのねw わ...