蜻蛉切の槍を作る

3Dいじり

【Maya】蜻蛉切の槍を作る 6【クリースは後でつける】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の槍を作る。以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったのでテクスチャつけられるように手直しする。前記事↓【Maya】蜻蛉切の槍を作る 5【用に修正】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍にクリースを挿れる。やっぱり変なメッシュあった↓ なんでそんなことに?なんか不細工なんだけど、どうしたらいいかなぁ……斜めになってたところを、全部凌ぎを横断してまっすぐにした。 → 満足した。とにかく、中心線を『跨いで』輪切りになるようにメッシュを持っていく。 → これはどっちが正解かな。エッジを増やしただけかな……水色の部分を三角のまま、緑の部分を水平にしただけで良かったかな?いっそのこと、こうか?これでいい気がするな。下はゆるやかなカーブが欲しいので、もう一本挿れた。緑の部分を水平にしただけで良かった、という結論。よし、クリースを挿れていく。いや、御手杵と、乱藤四郎を作ってから、最後に一気にクリー...
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【Maya】蜻蛉切の槍を作る 5【Iray用に修正】【更新 2018/02/08 15:30 】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の槍を作る。以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったのでテクスチャつけられるように手直しする。前記事↓【Maya】蜻蛉切の槍を作る4【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記漫画用に作った槍。【Maya】蜻蛉切の槍を作る4【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の手直し↓ここに三角があるので、左半分までミラーカットして、エッジを追加。他は無いっぽい。ここに三角があるのは前の完成の時にもわかってたけど、小さい場所だから解決しなかったw今回はテクスチャ挿れるので、三角あるととんでもないことになるから、全部潰す。樋の先端も綺麗。切っ先も問題なし。けら首のカタチが違う。当時は上面図しかなくて、そこから立体を推し量る能力が低かったwこの時大歩危カマしててねぇ……樋(黒い部分)が始まるのが、赤や印の所から、なのねwわかったからにはこれで放置できないんだけど、...