3Dいじり 【Maya】蜻蛉切の槍を作る 6【クリースは後でつける】
Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の槍を作る。以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったのでテクスチャつけられるように手直しする。前記事↓【Maya】蜻蛉切の槍を作る 5【用に修正】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍にクリースを挿れる。やっぱり変なメッシュあった↓ なんでそんなことに?なんか不細工なんだけど、どうしたらいいかなぁ……斜めになってたところを、全部凌ぎを横断してまっすぐにした。 → 満足した。とにかく、中心線を『跨いで』輪切りになるようにメッシュを持っていく。 → これはどっちが正解かな。エッジを増やしただけかな……水色の部分を三角のまま、緑の部分を水平にしただけで良かったかな?いっそのこと、こうか?これでいい気がするな。下はゆるやかなカーブが欲しいので、もう一本挿れた。緑の部分を水平にしただけで良かった、という結論。よし、クリースを挿れていく。いや、御手杵と、乱藤四郎を作ってから、最後に一気にクリー...
