【Maya】蜻蛉切の槍を作る 6【クリースは後でつける】
Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので テクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【Maya】蜻蛉切の槍を作る 5【用に修正】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍にクリースを挿れる。 やっぱり変なメッシュあった↓ なんでそんなことに? なんか不細工なんだけど、どうしたらいいかなぁ…… 斜めになってたところを、全部凌ぎを横断してまっすぐにした。 → 満足した。 とにかく、中心線を『跨いで』輪切りになるようにメッシュを持っていく。 → これはどっちが正解かな。 エッジを増やしただけかな…… 水色の部分を三角のまま、緑の部分を水平にしただけで良かったかな? いっそのこと、こうか? これでいい気がするな。 下はゆるやかなカーブが欲しいので、もう一本挿れた。 緑の部分を水平にしただけで良かった、という結論。 よし、クリースを挿れていく。 いや、御...