3Dいじり 【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 3 【3d服作成】袴nCloth
Daz Studio4.8フィギア用の服を【Autodesk Maya 2014】で作成する。公式蜻蛉切さん。↓↑左の派手なのが戦正装。↓前の記事【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 2【3d服作成】袴作成2 | Create3D-3dCG制作作業日記袴を作る。↓ミラーで前は繋がってるんだけど、サイドが繋がってないのね。faceカットでラインを入れたら、エッジループ入れられるようになった。ちょっとだけ細かくして、nClothをためしてみるこのnClothがうまく行かなくて二日潰れたwできないならこのまま進めても意味がないから。ベルトにコンストレインしてだけシミュはできる。これで、体を衝突設定当てると、1フレーム進んだときにエラーで止まってMayaが落ちる(T_T)フィギアをリダクションしようと、『削除』したら、// エラー: line 0: 非多様体ジオメトリを持ったポリゴン オブジェクトは削減できません。削減する前に[メッシュ > クリーンアップ]を使用してオブジェクトをクリーンアップしてください。 //このエラーが出たのでクリーンアップした。できたできた!そういう問題かっ!フィギアを『...
