蜻蛉切

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【D|S】日本古典の刀剣セット作成31  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 30  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 現在の太刀打ちのレイヤー。 今回は端にかかっているパターンが一つだけだったので手作業でしたけど 小紋柄などだったら、この部分だけPhotoshopに書き出してタイリングしたほうがいい 【Photoshop】パターンを登録して、繰り返し柄を敷きつめる方法。 | Create3D-3dCG制作作業日記 現在の太...
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【Maya】蜻蛉切の槍を作る 5【Iray用に修正】【更新 2018/02/08 15:30 】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の槍を作る。以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったのでテクスチャつけられるように手直しする。前記事↓【Maya】蜻蛉切の槍を作る4【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記漫画用に作った槍。【Maya】蜻蛉切の槍を作る4【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の手直し↓ここに三角があるので、左半分までミラーカットして、エッジを追加。他は無いっぽい。ここに三角があるのは前の完成の時にもわかってたけど、小さい場所だから解決しなかったw今回はテクスチャ挿れるので、三角あるととんでもないことになるから、全部潰す。樋の先端も綺麗。切っ先も問題なし。けら首のカタチが違う。当時は上面図しかなくて、そこから立体を推し量る能力が低かったwこの時大歩危カマしててねぇ……樋(黒い部分)が始まるのが、赤や印の所から、なのねwわかったからにはこれで放置できないんだけど、...
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【Maya】蜻蛉切の戦正装作成 10【UV展開する】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の戦正装作成を作る。関連記事 蜻蛉切の服を作る 蜻蛉切の戦正装を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の内番服を作る ↓公式絵の右側の黒い袴セット。 蜻蛉切を作る前の記事 【Maya】蜻蛉切の戦正装作成 9【分割をあげていく。】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、蜻蛉切↑左の露出の高い方を作る。腰鎧のメッシュがあまりに汚かったので、思わず作り直してしまった……手間は掛かったけど、すっっっっごい満足した!ヽ(´▽`)ノ前のとくらべるべくもなく綺麗!巧くなったなぁ~♪ 私♪(自画自賛)↓前のも、表は綺麗だったんだけど裏がなぁ……【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 4【3d服作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記そして、なんかすっっごい、汚いエッジがあって、これ修正するなら作り直せ! と思ってしまったwこういうことしてるとがいくらあっても足りないからしない、って決めたンダケドなァ。さぁ、UV作ろう。勝己さんにblenderで簡単にUV展開する方法を教えていただいた。 @amakawawaka ああ、...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 28 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 27 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 バンプで輝きが変わるか?最後に、考えてたこともう一つだけしよう。ベースバンプを大きくしたら、光の具合がどうなるだろうって思ったんだ。トップコートが無かったら、バンプは大きくできなかったけどトップコートで表面が平面になるなら、バンプは入れた方が面白くなるんじゃないのかな?バンプ1.0では駄目です。トップコートを...
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【Maya】蜻蛉切の戦正装作成 9【分割をあげていく。】

Autodesk Maya 2014で蜻蛉切の戦正装作成を作る。関連記事蜻蛉切の服を作る 蜻蛉切の戦正装を作る | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の内番服を作る ↓公式絵の右側の黒い袴セット。蜻蛉切を作る前の記事【Maya】蜻蛉切の戦正装作成8 【簡易メッシュ完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記刀剣乱舞公式、蜻蛉切↑左の露出の高い方を作る。分割をあげていく。私の大好きな作業でもある♪分割の前に、テキトー作ってた部分を整えていく。この服は袴としての『結び目』が飾り帯で見えなくなるので、テキトーに背板をつける。飾り帯の三色はただの平行なので、メッシュでサーフェイス分けてテクスチャ使わない方向でいく。図録ではこの帯下の部分、すっごい複雑なんだけど、それは再現しない。↓袴の隙間は下の着物が見えてるんだけどここはメッシュで埋めて、見えている筈の陣羽織と同じマテリアルを当てる。陣羽織変更したらここもかってに色が変わるように。ここって、腰鎧あったら見えないところなので、別にいいんだ。袴を正方形ぐらいにメッシュ入れて、スムーズ。↓左疑似スムーズ(ショトーカット3)。右、実際...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 25 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 24  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 黄色をもっと金色にするために、茶色系にシフト。貝レイヤーを複写。色レイヤーの上に持ってきて、コントラストで白を強調して、スクリーンモードにする。 → ↑ビフォー↓アフター。貝の白い部分が浮き上がった、ツヤツヤ感アップアンプ青と黄色の堺を塗り分ける。そのついでに、黄色の部分だけ、別レイヤーで選択範囲のために塗...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 24  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 23 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 パターンは作った。塗り潰しから。2017_ 03m25d_05h43m_ 10sshaft全体を塗りつぶして、前の色を持ってくる。長さが足りない部分は、コピースタンプツールで黄色を足した。色を整える。螺鈿はこんなに青く無いので、色調補整で色を抜く。ブルー系をまず抜く。レッドとマゼンタも薄くした。虹色だけが残っ...
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【Daz Studio4】蜻蛉切の梵字テクスチャを作る

Daz Studio4.8用フィギアとして、蜻蛉切を作る。 使用ソフト Daz Studio4.8 Autodesk Maya 2014 ZBrush 4R7↓公式、蜻蛉切 とんぼきり槍の写真から梵字を転写。ZBrushでスポットライト転写なんだけど、↓なぜか塗りつぶしテクスチャがフチドリになってて実際、フチドリでしか転写されない。なぜ?梵字の解像度を上げて、とりあえず、フチドリができる状態で転写。これで正式使用するなら、ラインを撮り直すけどスポットライトが正常に動けば綺麗なテクスチャが取れるのでとりあえず、テクスチャを乗算で重ねてバケツで塗りつぶした。ぼけるんだけど。この大きさなら気にならない。縦2000ピクセルでレンダリングすると粗がすっっっごい気になるけどこの大きさになると、あまり気にならない。大体、あとで作り直す予定があるのだからここでは手間を掛けないでおく。作り直す予定なので、テクスチャに数字が入った状態で保存。胸に梵字が入るだけなので↑左じゃなく、右だけのテクスチャでいい。乳輪にテクスチャがかぶってた。梵字しかないからオフセットでずらしてもいいんだけど乳首の方にも同じテクス...
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3D自作派、彫刻系のかたへ。【まとめ】

3Dを本格導入される色白巨乳の佐藤さんに案内できるだけのページを並べてみます。佐藤 誠孝氏(フェイスブック)プロの鎧甲冑製作所甲冑師さんです。↓本も出されています。ビジュアルポーズ集 図説 戦国甲冑武者のいでたちposted with amazlet at 17.12.23佐藤 誠孝新紀元社売り上げランキング: 126,416Amazon.co.jpで詳細を見る↑これ、甲冑関係好きなかたには垂涎!甲冑を着て、戦闘したり、流鏑馬したり、馬にのったり、転んだりしてます。ポーズ集としても超貴重!着装なさっているかたも居合の達人。大きな神事にも長年参加してらっしゃいます。甲冑も年代物。マジものの、ホンモノです。佐藤さんは粘土造形が本職の一つで、MayaかZBrushかとおっしゃってらしたので まずZBrushを。 余裕があるならMayaかblender(ブレンダー 無料)。 服作成ならMarvelous Designer。 甲冑を着せてポーズさせたいならDaz Studioをおすすめします♪ Iray(アイレイ)レンダリングできます。無料なのに!佐藤さんが最終的にどこで出力するかがわからないの...
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【D|S】刀剣乱舞の蜻蛉切を作る。

Daz Studio4.8で蜻蛉切を作る。前記事↓シリーズ一覧公式蜻蛉切ああ、蜻蛉切カッコイイ♪ヽ(´▽`)ノ蜻蛉切の顔。顔に縦筋が入る問題の解決策を見つけなければ。これは和泉ちゃんテクスチャなので、髪を作ってから、眉毛のテクスチャ造り直す。目は、上を茶色、下を黄色にしました。原作は瞳孔が茶色いので、どうしても印象が違うけど仕方ない。体格を作る。いずみちゃ体型を、胴体を8割伸ばして足を二割伸ばした。↑左が標準フィギアのGenesis 2 Male。180センチ。でっっっかいなぁっ!これは、よっぽど横を太くしないと釣り合わない。つか、本当にでかいな蜻蛉切!ヽ(´▽`)ノ髪の毛を作る。 他のキャラクターを作った記事 刀剣乱舞 和泉守兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 TIGER&BUNNY ライアン・ゴールドスミス | Create3D-3dCG制作作業日記 アントニオ・ロペスを作る | Create3D-3dCG制作作業日記
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【D|S】蜻蛉切の内番服を作る2

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。公式蜻蛉切さん。↓ ↑右側のが黒いのが内番服。↓前の記事【D|S】蜻蛉切の内番服を作る1 | Create3D-3dCG制作作業日記服作成。たすき掛けの上着は作ってたんだけど、袴を書き出してなかった。袴の裾にボリュームが欲しかったのでピンで広げた。横と後ろは見てはいけないw横から映すときは、横のピンを外して前後に膨らませる。胸筋でかいから、襟元整えるの大変だった。破れるので、メッシュを20→15に詰めた。これでも↓こんぐらいのメッシュなんだよね。歌仙さん用に作った服を、110%拡大して着せてたからメッシュが大きくなった上に、体の凹凸が大きいから破れたっぽい。衿が窮屈なので、肩のピンで引っ張る。あんまりかわらないけど、まぁ、気休め。襷を衣装として読み込んだら、飛んで行っちゃうのはなぜなんだぜい?前は、OBJを衣装として読み込んだら、ストーンと落ちたんだけど今のバージョンでは重力無くなって浮く。両極端たなぁ。とりあえず、使い物にならないってことで。襷はZBrushでポーズした。ついでなので、袴もス...
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【D|S】蜻蛉切の内番服を作る3

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。公式蜻蛉切さん。↓↑右側のが黒いのが内番服。↓前の記事【D|S】蜻蛉切の内番服を作る2 | Create3D-3dCG制作作業日記設定し直す。前回のラストにも書いたようにMD5で作った服をZBrushで修正して、そのOBJをDaz Studio4.8に読み込んだためにSurfacesが全部ふっとんでいた。MD5OBJをまずDAZに読み込む。そこに、ZBrushOBJをモーフで設定する。マテリアルを設定する。この順序を間違えてはいけない。マイフィギアの服を、『服設定』するのはこの方法が早い↓【Daz】マイフィギアの服から基本フィギアの服を自動で改変する方法【5分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記今回引っかかった点があったので、チュートリアル作りました。↓MD5→D|Sで服を作る時の注意 2016/01/08 | Create3D-3dCG制作作業日記『湯屋5』を作るために『湯屋5の作業記録』をとっていると『蜻蛉切の内番服』の作成が入って『蜻蛉切の内番服の作業記録』をとっている...
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【D|S】蜻蛉切の内番服を作る4 ブーツ作成

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。公式蜻蛉切さん。↓ ↑右側のが黒いのが内番服。↓前の記事【D|S】蜻蛉切の内番服を作る3 | Create3D-3dCG制作作業日記ファイルの整理MD5に服ファイルはあるし、ZBrushでメッシュを変更したのもあるので↓この混雑していた服を全部、日付フォルダで退避させて →あらたに全部OBJを書き出し直す。現時点のMD5服と、ZBrushでのメッシュが同一であるのはDAZのモーフローダープロを使って確認済み。テクスチャを作成する。↓これはナニカと言うと、4096テクスチャの上辺に黒いラインを引いてある。↓このライン。どうせ、右胸に紋をつけるので、テクスチャをつけるなら、境目もテクスチャ全部貼ってしまえばいい。ブーツを作る。袴の裾が足の甲にすりそうなので、ブーツ履かせてモーフを作る。和泉ちゃんのブーツを持ってきた。どうせ、裾めくらないとブーツなんて見えないんだからこれでいいと思ったんだけど作ることにする……以前ブーツ作ったときに、マイフィギア用の足長ブーツのテンプレを残しておいた。ZBrushで...
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【D|S】蜻蛉切の内番服を作る5

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。公式蜻蛉切さん。↓↑右側のが黒いのが内番服。↓前の記事【D|S】蜻蛉切の内番服を作る4 ブーツ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記ブーツによる、破れが発生。裸足ならこれでも良いので、ブーツモーフ作成するかブーツモーフの状態をデフォルトにするか。↓こういう惨劇が発生。【MD5】法線が表になっていないと、惨劇になります。 | Create3D-3dCG制作作業日記ブーツのちょっとした作り直し。その前に、Mayaの不具合。蜻蛉ブーツの破れをおこさせないために。↓こういう対処をした。【MD5】服を小物で突き破らないために | Create3D-3dCG制作作業日記結局、いろいろ突き破ってたので、ZBrushで整えた。元から全部ZBrushでやりゃいいんだけど純粋に『はみ出した』だけだと、ZBrushでぐりっと『大きめ』にすれば直るけど『ひっかかった』しわをツルツルにするのは面倒なんだ。特に袴とか『折り目』が入っているものは、DAZで再セッティング。↓左プレビュー、右レンダリング。↑プレビュ...
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【D|S】蜻蛉切の内番服を作る6【完成】

Daz Studio4.8フィギア用の服をMarvelous Designer 5で作成する。公式蜻蛉切さん。↓↑右側のが黒いのが内番服。↓前の記事【D|S】蜻蛉切の内番服を作る5 | Create3D-3dCG制作作業日記↑今回は『服設定』したので↓ポーズによって動く。けど、フィギアから離れたメッシュが多ければ多いほど、ポーズさせるとだめになるので↓こういうのは、服モーフ作るしかない。うん。美しい。MD5があると、服モーフ作成は手間ではないので一つ一つ作っていく。この蜻蛉切さん、公式図録では『行灯袴(スカート状)』だと明言されているのでこの袴は違うんだけどスカートめくりでもしないとそんなのわからないのでこのまま行く。完成!たすき掛けを作る。ついでに、図録の攻撃ポーズを作る。↓このポーズね。体の周りに、穂先と槍尻が来てる。六mの槍なのに!で、胸を張って、両手を開いて持ってる。で、手の甲が前に向いてる。ギリギリ、3dでやってこんな感じ。完成これはまじめにやってると、↓槍が腹を突き通るか、別ポーズをつけなきゃいけない。なにせ、槍が六mだからね!こういうときは現実を無視して、『できる方法』を...
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【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 1【3d服作成】ごたく&袴作成

Daz Studio4.8フィギア用の服を【Autodesk Maya 2014】で作成する。公式蜻蛉切(とんぼぎり)さん。↓↑左の派手なのが戦正装。↓槍も作ったよ♪蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記↓右側の内番服は作成済み。【D|S】蜻蛉切の内番服を作る6【完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記Marvelous Designer 5ではなく、なぜMayaで作るのか。すでに、布シュミレーション専門ソフトである、Marvelous Designer 5(MD5)で袴を作っているのに、なぜいまさらMayaで袴を作り直すのか。まずMarvelous Designer 5を知らない方向けに、MD5の最大の利点をお教えしよう!(えっへん!)MD5は型紙を2Dウインドウで作って、3dウインドウでフィギアに着せていく。その『型紙』がそのままUVになるために、UV展開が必要ない!(ブラボー)そして、自動布シミュなので、本当にさくっと服ができる。なのになぜ、いまさらMayaで服を作ろうとしているのかと言うと。MD5で袴を作るのがすんごい大変だったから。↓この箱襞の...