【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 2【3d服作成】袴作成2
Daz Studio4.8フィギア用の服を【Autodesk Maya 2014】で作成する。 上着もついでに作った。 公式蜻蛉切さん。↓ ↑左の派手なのが戦正装。 ↓前の記事 【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 1【3d服作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 袴のエッジを追加する。 左端を斜めにしたからか、エッジループが挿れられなくなってる。 インタラクティブツールで左端以外均等に挿れる。 UVはもう、外郭が変わらないので、曲げても大丈夫♪ 袴を折り始めてから 帯を先に作らないと着地点が無いことを思い出した。 もうこれは、鎧替わりの三重帯なので、 がっちり分厚く中折れさせずに作る。 この人、帯周りがすんごい複雑なのよ。 どうなってるのかがわからないので、テキトーに作る。 なんか殆ど全裸な印象があったけど、 よくよく見たらたくさん来てたので 内側から作っていくことにするw サラシ作る。 前にもサラシは作ったんだけど、 今の技術で作り直した方が綺麗なので作り直す。 前は、UVのこと考えてなかったから、テクスチャ張れないのよね。 さらし完了。 上着作成。 まっすぐの段階でUV作...