3Dいじり 【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 2【3d服作成】袴作成2
Daz Studio4.8フィギア用の服を【Autodesk Maya 2014】で作成する。上着もついでに作った。公式蜻蛉切さん。↓↑左の派手なのが戦正装。↓前の記事【Maya】蜻蛉切の戦正装を作る 1【3d服作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記袴のエッジを追加する。左端を斜めにしたからか、エッジループが挿れられなくなってる。インタラクティブツールで左端以外均等に挿れる。UVはもう、外郭が変わらないので、曲げても大丈夫♪袴を折り始めてから帯を先に作らないと着地点が無いことを思い出した。もうこれは、鎧替わりの三重帯なので、がっちり分厚く中折れさせずに作る。この人、帯周りがすんごい複雑なのよ。どうなってるのかがわからないので、テキトーに作る。なんか殆ど全裸な印象があったけど、よくよく見たらたくさん来てたので内側から作っていくことにするwサラシ作る。前にもサラシは作ったんだけど、今の技術で作り直した方が綺麗なので作り直す。前は、UVのこと考えてなかったから、テクスチャ張れないのよね。さらし完了。上着作成。まっすぐの段階でUV作成。沿わせていく。襟をループ挿れられるように改変。...
