【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】
Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』を Daz Studio4でセッティングし、 DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 苦手作業を全力で回避しようとして後回しにしてる。 あとポーズの置換だけだ! 【この記事を書いた日 2020/09/09 7:27 】 6:56 → 7:27 たかが半時間でできることに何日かけたんだよ! しかも、この間にただ、ポーズ変換してただけじゃなく 1からポーズ作ってたw なぜかと言うと、『鞘を左手に持つウエアラブル』はあったんだけど 『鞘を右手に持つウエアラブル』がなかったから…… 以前、なんと! 『ポーズだけでカタをつけてた』んだ。 『右手に持つウエアラブル』がなかった! 『左手に持ってるもの』を『右手に持ち替える』 なんか方法がないかと試行錯誤してた。 (2021/07/27時点では簡単にできるけど、この当時はできなかった) 刀をペアレンツ外して、新規作成のグループにいれて そのグループを左右反転したらできるんじゃないかとか。 え? 前後も逆になる??? そうじゃない! 色々やってみたけど、結局、 『日本刀全部』を...