販売用プロップの確認

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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 苦手作業を全力で回避しようとして後回しにしてる。あとポーズの置換だけだ!【この記事を書いた日 2020/09/09  7:27 】 6:56 → 7:27 たかが半時間でできることに何日かけたんだよ!しかも、この間にただ、ポーズ変換してただけじゃなく1からポーズ作ってたwなぜかと言うと、『鞘を左手に持つウエアラブル』はあったんだけど『鞘を右手に持つウエアラブル』がなかったから……以前、なんと! 『ポーズだけでカタをつけてた』んだ。『右手に持つウエアラブル』がなかった!『左手に持ってるもの』を『右手に持ち替える』なんか方法がないかと試行錯誤してた。 (2021/07/27時点では簡単にできるけど、この当時はできなかった)刀をペアレンツ外して、新規作成のグループにいれてそのグループを左右反転したらできるんじゃないかとか。え? 前後も逆になる???そうじゃない!色々やってみたけど、結局、『日本刀全部』を右手に持ったウエアラブルからポーズを取得。ここ...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】20210727_033234

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 名前が長いのをもっと短くした。 ↑ を ↓ こうした。ファイル名が全部二行で納まってる。過去アイテムでは長い名前もあるから気にしてないのかと思ってたから注意されると思わなかったwさぁ、ポーズ変換、やっていこう。【この記事を書いた日 2020/09/06  6:18 】ハンドポーズにエラーが出た。前のアイテムを使ってたらしい。ハンドポーズも、ウエアラブの置換が発生。Create3D ウエアラブルポーズを作リなおすときの注意。というか、ハンドポーズは最初から置換作業をしてないんじゃない?今 ↓ こういう状態だから右下の、アイコンがグレーになってる部分しか置換してない。だから、他は全部、置換作業は元からやってなかった。この『置換作業』 ナついて『やったこと』は『アイコンが変わる』のでリスト管理しなくていいと思ったんだ。実際、しなくていいと思ってるけど『アイコンが変わることで管理』してることを忘れてただけなんだよねw作業のートにも ↓ 書いてあるから...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】20210726_061916

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 アセットメニューをグローバルメニューに出す。Daz Studio4のアセット登録をいちいちツリーから選択するのが物凄く面倒!!!アイコンがあった方がいいので作る。【Daz Studio4】初期設定 3 メニューアイコンを設定する【動画説明あり】更新日 2019/10/07 | Daz StudioでCreate3D。CG制作作業日記 『フィギア・プロップ アセット』 『scene アセット』この二つを、グローバルメニューに配置した。これで、作業が格段に楽になる!各プロップのマテリアルを登録し直し。各プロップを確認していたときに、マテリアルの登録も同時にしていた。鞘と刀身をウエアラブルからロードする。『日本刀全体』はセットアップできたので鞘と刀身をウエアラブルから取りだしてセットする。なぜ『日本刀全体』から『鞘』と『刀身』を作らないのかというと『グループ構造が違う』から。『前の鞘と刀身』を照らし合わせて『日本刀全体』のプロップを作り上げるにもと...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 アイテム名を短くする。その昔無料アイテムのポーズをダウンロードしたときに作った人のフォルダではなく、アクションごとにフォルダにまとめてた。その時に、01、02とか、単純なナンバリングだけされてて凄く困ったので、『私のポーズ』にもユニーク名をつけた。それと、ハイアラキカルポーズをしらなかったから、ウエアラブルと、G8Fの、両方のポーズを作ってた。『ウエアラブルポーズ』と、『ポーズオンリーにフォルダ』をわける。ポーズのフォルダ名に、『G8F』を追加。中のポーズから、接頭辞を削除。思わず、ファイル名一括置換 - Google 検索 検索してしまったけどリネームソフト持ってたわwリネームツールで一括リネーム。『ファイルメニュー ツールズ(無料)』の『拡張リネーム』『文字列の除去』『開始』『四文字』これで一括削除。ウエアラブルポーズを再設定しながら、不要なのを削除。こっちは、ハンドポーズなので、全ファイル必要。ただ、ウエアラブルで持ってる刀が、『申請す...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】20210726_063313

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 ポーズ再確認。ウエアラブルポーズを再設定しながら、不要なのを削除。リネームの前に ↑ これをしていたけどどこまでしたのかわからないので、全部確認。鞘と刀身をウエアラブルからロードする。2手順。1 プロップ置換手順。 ウエアラブルポーズから、プロップをロードする。 ゼロポーズにする。 マテリアルを個別につける。 トップディレクトリにシーンアセット登録する。 ハイラキカルマテリアルで登録する。刀身と、鞘でこれをやる。2 ポーズ置換手順。 シーンアセットから刀身と鞘をロードする。 G8Fをロードする。 ウエアラブルポーズでポーズとプロップをロードする。 G8Fが持っている刀身を コピー。 非表示にする。 先にロードした刀身にポーズをペースト。 おなじ位置になったのを確認したら、ウエアラブル刀身を削除する。 鞘も同じようにコピペ。 最終確認 ウエアラブルポーズで保存(前のファイルに上書き)。 新規シーンを起動。 G8Fをロード。 ウエアラブルポーズを...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】20210727_032742

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 ポーズ再確認。ウエアラブルポーズを再設定しながら、不要なのを削除。リネームの前に ↑ これをしていたけどどこまでしたのかわからないので、全部確認。鞘と刀身をウエアラブルからロードする。2手順。1 プロップ置換手順。 ウエアラブルポーズから、プロップをロードする。 ゼロポーズにする。 マテリアルを個別につける。 トップディレクトリにシーンアセット登録する。 ハイラキカルマテリアルで登録する。刀身と、鞘でこれをやる。2 ポーズ置換手順。 シーンアセットから刀身と鞘をロードする。 G8Fをロードする。 ウエアラブルポーズでポーズとプロップをロードする。 G8Fが持っている刀身を コピー。 非表示にする。 先にロードした刀身にポーズをペースト。 おなじ位置になったのを確認したら、ウエアラブル刀身を削除する。 鞘も同じようにコピペ。 最終確認 ウエアラブルポーズで保存(前のファイルに上書き)。 新規シーンを起動。 G8Fをロード。 ウエアラブルポーズを...
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【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】

Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。  変な線が入る問題。 ↑ 印籠刻みが手前に入っているように見えるけど全体で見るとそうなっていないのでよしとする。以前は、横から見ても、入ってたんだけど斜めからしか出ないみたい。鯉口問題。鞘を太らせたら?鯉口の形をディプレイメントゼロにして鞘をふとらせて、鯉口とおなじ高さにしたら?多分ラッカーをも太らせる必要が出てくるかもだけどその方がスマートに綺麗になる。 ↓ 前あとOK!切羽のテクスチャがはずれてた!つけなおしてレンダリング。よし。歌仙鍔ディスプレイメントを1にしたらデコボコすぎる?Displacementは0.1でいいけど、ざらっとしてる。もうちょっと、ツヤがほしい。そうそう、こんな、濡れた感じ。IrayプレビューIray通常ライト。OK。-天川 和香--- AMAKAWA Waka ---A_Waka-