3Dいじり 【3Dで日本刀を作る】歌仙兼定。販売用プロップの確認。【Daz Studio4】
Autodesk Maya 2014で作った『日本刀歌仙兼定』をDaz Studio4でセッティングし、DAZ3Dで販売するアイテムに仕上げる。 苦手作業を全力で回避しようとして後回しにしてる。あとポーズの置換だけだ!【この記事を書いた日 2020/09/09 7:27 】 6:56 → 7:27 たかが半時間でできることに何日かけたんだよ!しかも、この間にただ、ポーズ変換してただけじゃなく1からポーズ作ってたwなぜかと言うと、『鞘を左手に持つウエアラブル』はあったんだけど『鞘を右手に持つウエアラブル』がなかったから……以前、なんと! 『ポーズだけでカタをつけてた』んだ。『右手に持つウエアラブル』がなかった!『左手に持ってるもの』を『右手に持ち替える』なんか方法がないかと試行錯誤してた。 (2021/07/27時点では簡単にできるけど、この当時はできなかった)刀をペアレンツ外して、新規作成のグループにいれてそのグループを左右反転したらできるんじゃないかとか。え? 前後も逆になる???そうじゃない!色々やってみたけど、結局、『日本刀全部』を右手に持ったウエアラブルからポーズを取得。ここ...
