長曽祢虎徹の髪を作る

3Dいじり

【Maya】長曽祢虎徹の髪を作る1 外郭を作る。

Daz Studio4.8のGenesis 2 Male改変として、刀剣乱舞の長曽祢虎徹を作る。 Mayaで髪の毛を作成。 前記事↓ 【ZBrush】長曽祢虎徹を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記   シリーズ一覧記事。↓ 長曽祢虎徹を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   公式 長曽祢虎徹。     髪作成の手順予想。 堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑球から作る。 それと、襟足を円柱のガワを取って二段階で作ってみる。   髪束が円柱にならないので、広義の短冊髪。 短冊髪って、DAZでの輪郭検出が甘くなるので、エッジをどうにかできないか今回考えてみる。 エッジを全部選択することは簡単なので、そこで縫い目の要領で細いエッジを足すのはどうだろうと考えてる。   最初から左右対称を↓に入れずにやってしまう。 今回は、気にせずメッシュにエッジループを入れて、ガツガツ割っていく。 なるべく私の手作業が減るように。 最後に、目に余ったらエッジを統合するけど、基本はエッジループで自動的に割っていく。   極近くにエッジを入れて穴を開け...
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【Maya】長曽祢虎徹の髪を作る2 完成

Daz Studio4.8のGenesis 2 Male改変として、刀剣乱舞の長曽祢虎徹を作る。 Mayaで髪の毛を作成。 前記事↓ 【Maya】長曽祢虎徹の髪を作る1 外郭を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 長曽祢虎徹を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式 長曽祢虎徹。ながそね こてつ。 分割を入れてZBrushで調節する。 ここまで二時間二八分 六分でこうなる。 → ↑カーブを付けて、トップとアンダーの髪を複製。 ↓この太い毛束を右に降って左に降ると、細い短冊になる♪ 五四分でこんな感じ。 毛先とかこまかい乱はMayaで修整する。 ちょっとちょっと! ここまで四時間って凄くない?! 髪速成の道筋が見えてきた♪ 調節して一時間半。 合計五時間半でメッシュ完了。 DAZでセッティングする。 Mayaで別々の部品ごとに作ったのを、統合せずに書き出した。 襟足を別にしていると、上を向いたときに、襟足を直接動かせば、モーフ必要ないと思ったから。 ちょっと顔が隠れすぎだね。 目が見えるように改変する。 それと、襟足の黄色、右耳側が綺麗に...