顔モーフ

3Dいじり

【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。4

Daz Studio4.8で刀剣乱舞のキャラクターを作成する。前記事↓【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。2 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記  左が和泉ちゃん、右が堀川君。  この、微妙に気持ち悪いのはなんだ。堀川君、ゴツすぎるよね?このコ、170センチあるように見えないよね。頭がでかいのはわかるんだけど、和泉ちゃんより小さくすると顔を並べたときにいやなので頭は動かせない。肩と胸を小さくしたんだけど、それを横に大きくするか。170って私よりはるかにでかいんだよ。でも、公式がこうなんだから、細くていいよな。170センチあって子供体型ってどういうことなんだよ、って言いたい(笑)こういうのが合法ショタ?普通の日本人体型と言えばそれまでか。  ↓下半身がまだでかいな。  いや、これでいいや。着痩せしてるってことで。これ以上細くすると裸にしたときにみっともない。よし、堀川君完成。このシリーズ一覧記事。↓刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Crea...
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【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。3

Daz Studio4.8で歌仙兼定を作る。刀剣乱舞で私の初期刀歌仙さん♪ 私内、最強刀剣男子♪あまりに好きすぎて最初に作れなかった(笑)随分この系の絵にもなれたのでやっと作りたいと思ったわ。この人に関しては、最初から公式絵に似せようとという気はまったくないので(だめだろ)私の好きな耽美系で作ってしまう。 前記事↓ 【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記やること。 Dazで顔を改変 ZBrushで整える。 和泉ちゃんの服を改変。 堀川君の髪を改変。Dazで気付いたこと。 Dazの透視図って前はこんな感じじゃなかったと思うんだけど。 これじゃMayaの透視図と一緒じゃない?カメラからの距離で被写体のゆがむ率が違うの。だから、Mayaでモノ作ってると、Dazと映りが違うから苦労したんだけどこの拡大方法やだなぁ。別にカメラ作らないといけないんだね。目の色を決める。作り置きの色にアップルグリーンが無いので、作ってしま...
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【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。2

陸奥守吉行暫定前記事↓【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記  笑い顔モーフを作成する。  下瞼を上げて、上瞼を下げると目が閉じない(笑)。漫画独特の、ニコッって顔を作ってしまおう。と思ったけど、そいうのこそ、フォトショで目を全部消してピッと書いてしまえばいいんだから後回しでいいんだわ、と、スクショを撮って貼ってから気づいた。フォトショの方がはるかに早いことは3dでしない。モーフ作成をあまりよく知らなかったときは、基本顔の全部を作ってしまってから他の顔のモーフを作らなきゃいけないと思ってたのよね。気づいたのはさっきだけど。堀川君の顔から他の顔を作るなら、笑顔モーフとか、先に作らなきゃいけないんじゃない?と思ったから、目を閉じるモーフとか先に作ったの。けど、堀川君を一度作って、そこから別人を作っても堀川君用のモーフはその他の人達にも全部適用することはできるわけね。先に作る、のは『無表情顔』だけであって、表情とか部分...
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【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。4

Daz Studio4.8で刀剣乱舞の歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 眉毛を入れる。 縁取りをつけるかどうかは、髪をつけてからきめる睫毛を入れる。 睫毛のテクスチャを虹色にして どこがどの部分なのか確認する。睫毛を漫画用のストレートじゃなく、毛先をつけた。 睫毛を紫にしてみた。もうちょっと薄い紫にしてみた。これがいい♪ 雅びだね~♪髪の毛作成する。髪の毛どうしようかな。堀川君方式でやるかな。というか、歌仙さんをこの睫毛にしたら、和泉ちゃんのあのシャープな睫毛は場違いになる気がする……まぁ、仕上がってから考えよう。歌仙さんをシャープ睫毛にする気はないので和泉ちゃんをこっちに合わせることになる。 このシリーズ一覧記事。↓ 刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 関連記事。↓ ...
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【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。1

和泉ちゃんの顔。服を一カ月かけて一着作っても、一人しかレンダリングできないんよね。顔と身長だけ作っておけば、服と髪はPhotoshopで作ってしまえる。その中で、よく使う子だけ3dで服と髪を作ってしまえばいい。シリーズ一覧記事。↓刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記和泉ちゃんはできたので堀川君、歌仙さん、陸奥、次郎、乱ちゃん、同田貫、三日月、今剣ちゃん、岩融、石切丸、太郎、加州。が、第二次作成陣かな。今作ってるプロットにいる人達。ちょっと、ザッと作ってみよう。堀川君。20150605_062822-20150605_072145 Dazで一時間ほどかかった。冒頭の和泉ちゃんの顔をこう変える。眉毛のテクスチャを変更して、ZBrushでちょっと修正。漫画基本顔の童顔にする。メッシュがガタガタなので、ZBrush 4R7で整える。 【ZBrush】選択範囲の簡単な作り方 | Create3D-3dCG制作作業日記 【ZBrush】編集範囲以外をマスクする。【初歩の初歩】 | Create3D-3dCG制作作業日記20150605_073500-2...