3Dで日本刀を作る

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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。173【刀置きを作る 三日月】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。日本刀、歌仙兼定の付属品。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。172【刀置きを作る 日輪】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記三日月の刀置きを作る。 三日月の作り方。 昨日作った日輪をブーリアンで抜く。 三日月を最初から作る。 どんな三日月にするか?↓左が、ファンタジー三日月。右が、リアル風三日月。本物の三日月は、月の半分以下の外郭しかない。三日月の刀置きを思い付いたときは『背板』をつけることを考えてなかった。だから、ファンタジー三日月じゃないと用をなさなかったけど背板をつけたら、背板から支え棒を出せる。でも、リアル風のは間抜けだよね?ファンタジー三日月にして、背板無しのデザインも用意しよう。ブーリアンで抜こう。ブーリアンで穴を開けた記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。26 【目釘穴を開ける。】 | Create3D-3dCG制作作業日記Autodesk Maya オンライ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。31 【ハバキを作り直す】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。もう歌仙兼定ではないですが、タイトル変えるとめんどいのでこのままです。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。30 【uvを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 作り直すハバキを考える。刀身にピッタリくっついてる。今のハバキの尻を『切羽』にして、ハバキは刀身から作り直せばいいんだ!原状。左が柄ハバキはもっと刀身側に長い。↓そして、ハバキの構造を考えると柄の端の盛り上がりは、切羽なんだろうな、というか『実物をみずに感覚』だけで『端は盛り上げた方がキレイ』という固定観念で作ってるのがわかる。ここらへんを切り落としても、UVはあまり変わらないので、切断して切羽にして、鍔をもう少し後ろにずらす。できれば柄巻には触りたくない。柄巻は↓ここから巻いてるから、大丈夫。日本刀の柄、ってあまり端が盛り上がってないんだよ。なんというのかな、『工業製品』として『何かと接触している部分』ってのは『盛り上げる』って感覚が、私の中にあるんだろうな。強度とか、見...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。175【刀置きを作る】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。日本刀、歌仙兼定の付属品。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。174【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記今日の作業。 UV展開は全部した。 刀掛けのメッシュは、全部『上正面』に作っているので、前正面に回転させる。 部品ごとに分けて書き出す。 DAZで読み込む。 テクスチャのファイル名を整える。 マイライブラリにテクスチャを移動させる。 DAZのマイライブラリのプロップに私のフォルダを作る。(作成済み) そこに刀アイテムを登録する。 テクスチャのリンクをツナギなおす。 マテリアルとかを登録する。レンダリングリストに正方形を追加(アイコンを作りやすいように)上を開ける。 アイコンを作る。 昼御飯の間にレンダリングを完成させる。 それをDAZに送る。ここまで今日中にできたらすばらしいw(これぐらいやれよ)太字の部分ができなかったwメッシュとUVの作り直ししてた。あと、昼御飯の...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 29【下緒をUV展開する】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。Mayaの記事だけど、ほとんどblender作業です。↓これのUV展開ってどうすればいい?前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。28 【鞘の確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 下緒をUV展開する縁と、突端を別のマテリアルにする。全部一つながりなので、繰返しパターンを使えるようにしたい。これこそ、blenderでグリットに揃えればいいんじゃないのか?【blender初歩】グリッドに揃えてUV展開! - Togetterまとめ↓メッシュが分割されてたwZBrushに取り込んだあと、切れてたんだな。blenderで一発UV。途中ずれてるので、カットと縫合する。テクスチャつけるとこうなる。当然。↑このチェッカーテクスチャは配布してます↓ 【チェッカーテクスチャ配布】テクスチャ確認するときのチェッカーテクスチャです。ただのチェックだと向きとかテクスチャの位置がわからないので、数字で方向性と位置確認をできるようにしました。4096で作ってます...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。176【刀置きを作る】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。日本刀、歌仙兼定の付属品。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。175【刀置きを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記刀掛けの背板に蒔絵をつける。真っ黒い漆にはどうしても金色の蒔絵が欲しいwこの時点で、刀置きではなく、パーティーションか、壁飾り扱いwただ、青にしただけで、めっちゃ綺麗っ! Iray凄いな!とりあえず、蒔絵のテクスチャを作ってこんな感じの設定にした。【Photoshop】簡単に蒔絵の柄を作る。【5分でできる】 | Create3D-3dCG制作作業日記背景が金色でも綺麗だよねwベースカラーを黄土色にして、テクスチャで抜いた。なかなか金色が出なくて試行錯誤。ここで、反転画像を作った。金色をはっきりさせるのはこれが良かったけどこれってデフォルトにある↓カーペイントの設定なんだよね。ラメが入る。↓左がラメ無し、右がラメあり。金粉がラメなんだから、金粉にラメが入られると困...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。177【ツイッターのプロフ画像作成&ごたく】

Autodesk Maya 2014で刀置きを作る。日本刀、歌仙兼定の付属品。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。176【刀置きを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記刀掛けを作る | Create3D-3dCG制作作業日記ツイッターのプロフィール画像変更した。全然関係ないけど、筋肉痛で集中力途切れたので、前から変更したかった画像に着手wビフォーアフタークーール(温度的に)!w10分ぐらいで作った。今までレンダリングしたものの横流し♪ワイヤーフレームはDAZからのスクショだけど、この大きさでは支障ない。ワイヤーないと、ただの本物にしか見えないw刀のツイートではないんだよ。3dのツイートなんだよ、という、自己主張。六時間後に修正した。悪目立ちしそうなほど印象的になった?wキラキラがないと気がすまんのだ。私はカラス族だから。一枚目と二枚目、ナニが違うかと言うと、逆光の後ろの刃の部分に白を追加した。だけ。前はよくキャラクターを作ってたけど、ここ一年ずっと刀作ってるからなー。今度の一粒万倍日に...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。28 【鞘の確認】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。27 【刀身を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 鞘の原状。これはもう、このままでいいかな?鯉口が、漫画用にエッジがたくさんあるから削除したほうがいいかな?余分なエッジを削除した。いけるね。口がものっそテキトーだったので作り直した。→刀を抜いてみる。うん、ぴったし!鞘にも千段刻み入れるけど、それはテクスチャですることにする。千段じゃなかった、『印刻刻み』だ。居合刀部品 鞘加工の選択|大澤商会歌仙兼定は、三分の一ほど印刻刻みが入ってる。テクスチャ作る手間は一緒なので、千段も作ってしまおうかな。作業工程を取り直す。私この、『箇条書きリスト』で工程作るの好きだし、使いやすい。気がついたときに『すぐに追加』できるのがいい。進捗も一目でわかるしね。UVを作成。 柄 柄巻 目釘 鍔 鞘 刀身 下緒 栗型 返り角これの、それぞれにおいてテクスャヲ作成 デフューズ ディスプレイメント ノーマル スペキュラ刀...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 22【uvを作っていく】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。21 【暫時まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記歌仙兼定を作るのを棚上げにするという決定。最近、刀剣講習に行って、今作っているものがいろいろ違うことが発覚w刀剣のこともまともに知らないメッシュ作成発展期に作り始めたのだから仕方ないけどこのままだと、講習に行くたびに新事実を知って、『作り直したい』欲求があがるので今作っている刀は『日本刀』として完成させ『歌仙兼定』はそのあと、『うん、歌仙兼定はもうわかった!』と思ってから暇を見て作ることにする。とういことで、現在のメッシュで確定して、UVを作っていく。どうせなので、記事タイトルはこのまま、数字を増やしていく。何が違うって、あんなに苦労して作りなおした柄巻が違ってててんwやりなおそうかどうしようかと迷っててここ最近何もできなかったので一切、作り直さない、方針で先に進む。『作り直す』ってのは私にとって『創作』ではない。『創作』は楽しいけど...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。23 【鍔の作り直し】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 22【uvを作っていく】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 鍔のUVを割る。ここで馬鹿なことをしましてなw一応、馬鹿もメモしておきます。↓この鍔がすでに歌仙兼定ではないw最初に、基本的な鍔を作ろうと思ったの。これも、上下の穴の用途が違うので、同じ穴にしちゃいけなかったんだけど知らずに作ってるので、このまま行く。穴の名前が違うのは知ってたんだけど、刀剣講習で博物館で教えていただいてようやく納得したw↓90度左に回転してるけど、下の穴が、『小塚櫃穴 こづかひつあな』上が『笄櫃穴 こうがいひつあな』小塚と笄(頭を掻く棒)を差してるんだって。日本刀・刀の刀剣各部名称 |大澤商会もう、今回は作らないけど、次のは、小塚と笄もセットで作る~♪というか、追加アイテムにしちゃえばいいんだね。この穴は、この二本を指さなければいらないので、穴が無かったり、一つだけだったりする。え? 鞘に刺さってる? どうやって? 鞘に...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。25 【目貫を作る】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。24 【鍔を作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 鍔のフチをつける。↓UV作って、コピーして、間をアペンドでつなごうとしてしまった。こういうのこそ、ブリッジで一発じゃないのかっ!できたーっ!思い出して良かったっ!Mayaスタートアップありがとうっ!鍔の縁をメッシュで盛り上げたい衝動にかられるw今回は、柄はテクスチャでつけるって決めたんだから、平板な円盤でいいんだよっ!柄巻をちょっといじる。↓柄巻を水平から見ると凹凸がなさすぎるねん。ここ、ハンドリングのために凄い凹凸があるの。気づかなかったからわざと平板に作ってしまった。歌仙兼定にはしないけど、こういうところはちょっと修正する。頂点をソフト選択して、拡大、上に上げるをした。これに目貫金具を入れてから、ZBrushで整える。目貫を作る。目貫金具、すっかり忘れてたwプレーンを半分に割ってこれを立体にするのに、以前だと、エッジの押し出しを使ってたん...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。24 【鍔を作り直す】

Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。23 【鍔の作り直し】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記丸い鍔を作る。オーソドックスに行こう!なんでたくさんエッジ入れたのかというと、中心部分に欲しかったからwエッジを入れないと、全部三角なので、エッジループを入れるのに凄く苦労する。エッジの数を合わせて、縫合。↓真ん中のエッジを増やそうと思ったら、はしまでエッジが入らなかったのでなにかと思ったら一列開いてる!でも゛他の所はここを通してエッジループ入れられたよ?裏面も無いよ。法線はこっち向き。この状態で『3(スムーズ確認)』すると、こうなる。にゃっ!いろいろしたけど、結局、↓この選択部分を削除して、アペンドした。『穴をふさぐ』では、トポロジーが変わらないからか、どうやっても、↓こうなるねん。#3dで日本刀を作る 刀の鍔を作り直してる。なぜなら刀身に合わせてだけ作ったので、笄小塚穴が柄の内側に入ってしまっていたからw 穴の無いのを作る。彫刻はテクスチ...
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【Maya】日本刀の下緒を作る。2 テンプレート作成

Autodesk Maya 2014で日本刀の下緒を作る。前記事↓【Maya】日本刀の下緒を作る。1 考察 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本刀の下緒を作る | Create3D-3dCG制作作業日記紐のテンプレートを作る。【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。5 鞘を作る | Create3D-3dCG制作作業日記↓こういう風に結ばれている。一番長い部分を直線で作る。UVを展開する。それをコピーして他の紐を作る。拡縮はしない。長さを合わせるときはメッシュを削除する。これで、一度のUV展開、一つのテクスチャで紐全部をカバーできる筈。2013年に、シェードで↓この髪の毛を作った。キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記この時は『ポリゴン』とか『メッシュ』とか『UV展開』という言葉を知らなかった。髪の一房を作ってそれをコピーして全部作ってたら最後に一枚のテクスチャを設定したら全部が同じようになったのでなんの疑問も無く、一...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 20 柄尻の飾りを作る。

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓ 【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。19 【柄巻を作り直す 二回目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄尻の飾り。穴開けて埋める。裏面にもコピーするので、ここでUVを作る。この飾りに紐を通すようにZBrushで寄せる。鍔を作り直す。うっかり鍔メッシュを削除してしまっていたw削除したのを前のファイルから復活させたら↓こうなってた。しかも、UVもちゃんと作ってた(T_T)わかるかな?鍔の中央の穴が、柄にあってないねん。あってないのは当時からわかってたんだけど、なぜか気にならなかった。だって、見えない部分だから、いいやん、って思ってた。違うでしょ。あなが柄にフィットしてないと、鍔の穴の縁が柄にそってなくておかしいでしょ!で、鍔の穴の縁を柄に合わせたら、二つの穴を移動させなきゃいけなくて……もともと、この鍔、基本的な鍔をメッシュ鍛練のつもりで作ったから歌仙兼定の鍔じゃないんだよね。ということで、鍔、作り直し!もーっ、何やってるの...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。19 【柄巻を作り直す 二回目】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。18 【柄巻を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄巻が仕上がったところで、『歌仙拵え』の柄巻ではないと気づいたw今回は『歌仙拵え』じゃないようにしたら一件落着だったんだけどZBrushでの鍛練のためにも、作り直す。ZBrush 4R7でパスを使って、やってみようと思う。インサーネットメッシュブラシで行こう。ZBrushでインサーネットメッシュブラシを作る。柄に柄巻を13回まくので、ZBrushでわかりやすいように、印をいれる。エッジを選択してベベル。ベベルを選択して押し出しでマイナス厚み。柄巻ようのメッシュを作成。インサートメッシュブラシとしては登録。ウエルドすると、ぐしゃっとなる。なせ?【ZBrush】インサートメッシュブラシを作成してウエルドできない場合。【解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この方法で解決。メイクポリメッシュ3dにしてなかっただけ。とりあえず...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。15 【柄巻を整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓  【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。14 【柄巻をつくる】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記柄巻をZBrush 4R7で整える。↑これから、一度メッシュを増やしてもう一度読み込んだ。柄巻の破れを繕う。こういう破れってメッシュ全体を塚のメッシュに添わせると一発で治るんだよね。基本的に、塚のメッシュと柄巻のメッシュは分割を同じにしてるから。なので、メッシュに整列させるとキレイになるんだ。塚のメッシュにそって、柄巻の頂点を整列させる。【Maya】頂点を任意の軸で整列させる。【MEL】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓このエッジがガタガタなので、まっすぐにしてみる。↓塚の二点を選択、位置保存。エッジを選択、整列。塚の両端の頂点を位置保存して整列させた。前後↑この時は巧くいったと思ったけど、左から二番目の柄巻が手前にせりだしてる。それに準じて、ずれてるのがたくさんある。↓塚のラインって『直線』ではないので、両端の頂点...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。14 【柄巻をつくる】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。低ポリゴン版。今作ってるのは、高ポリゴン版です。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。13 【諸捻り巻を作る。】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記柄巻の最初のループを作る。↑黄色い部分をコピーしてずらす。↓最初の黄色とピンクのフェイスを結合して、端だけ選択表示。接続↓単独の黄色いほうを、鞘に添わせる。それをXとYで-1反転。一巡分作成。↓柄尻までコピー。全部結合して、同じように頂点縫合。微調整は、全部結合してからZBrushでする。巻き始めのメッシュを柄尻にコピー。XとYで-1反転して縫合。巻き終えた♪ZBrushで調節する~♪始めたときは、いつ終わるのかと思ったけど、思ったより早く終わるんだな、と本当に最近思う。柄巻をZBrushで調整。なんでこういうのをZBrushでわざわざするのかと。第一の理由。今は、柄と柄巻でサブツールが二つ。これは、Mayaのアウトライナとチャンネルが一つになったような機能。Mayaだと、チャンネ...