3Dで日本刀を作る

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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。10 【下げをを造り直す2】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。9 【下緒を造り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記下緒の右側を造り直す。↓前回作ったのこれ。↓黄色い部分が↑にないねん。分解して造り直す。どこがどこなんだかwできた♪↓今回のメッシュ↓前回のメッシュ。前回と同じように、50%削減を二回する。前回の敗因は、途中でデタッチしちゃったんだよね。それで余計に意味がわからなくなった。いろんな方向向いてる。栗型の部分から、上と下のエッジを二本ずつ削除。平べったくする。この状態で、全部の紐に整合性をつける。20160507_07340220160507_080818 34:13 min横のエッジフレームを回転させて刀に添わせていく。選択ビューしてるときに、手前のアイテムが選択されない方法を知りたい。どこを設定したらいいんだろう?栗型の周りの表を緑、裏をオレンジにしてる。360度回転してる部分は切り離して接合する。↓下の部分をフェイスで選択して、選...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。12 【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。11 【下緒を作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記刀身を作り直し。切っ先に三角が入ってて、スムーズ入れると変になったのでこねくった。現状。前の切っ先。ラインをDaz Studio4.9のサーフェイスで入れるためにに、やたら多い。【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記ここらへんはUV簡単。柄を作る。これが一番のネック。柄をハイポリにする必要があるか?Daz Studio4.9でレンダリングして確認してみる。↓クリックすると、2000pixel角まで拡大します。うーん……やっぱりメッシュで作るかな。あと、絶対高ポリにしたいのは、鍔!鍔はZBrushで作った方が簡単そうな気がする。鍔を作る。一番ベーシックな鍔を作る。ZBrushのシャドーボックスを使ってみる。Photoshopで三面図を書いて読み込めばいいので簡単。↓512で作ったら超ハイポ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。13 【諸捻り巻を作る。】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。12 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 鍔を設置する。↓このスクリプトのおかげで、鍔がすっごいキレイになりました♪ ありがとうございます♪【Maya】頂点を任意の軸で整列させる。【MEL】 | Create3D-3dCG制作作業日記大きさこんなんだったwこの大きさでも、ミラーしたときに頂点が融合しちゃうんだよなぁ……ミラーしてからベベルつけなきゃいけないんだろうけど……とりあえず大きさをそろえてZBrushに書き出し。切羽と鍔の穴を揃える。MayaとZBrushの連携。Maya→ZBrush サーフェイスが受け継がれない。Maya←→Daz サーフェイスが受け継がれる。ZBrushでメッシュをいじって、それをモーフとしてDazで読み込んで、それをMayaに書き出せば、サーフェイスは受け継がれる。 名前は変わる 頭にアイテム名がつく。柄巻をメッシュで作る。『諸捻り巻 もろひねりまき』と...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。17 【柄巻を整える】ごたく

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。16 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄巻のメッシュを、柄のメッシュに揃える。続行。前回、ごたく書くのに一時間超過wそのまま他のことをしそうになったけど、柄巻やる。今日で全部整列させる。こういう作業をしてます。↓【Maya】頂点をエッジに揃える - YouTube何回もZBrush 4R7で揃えたあとにこれをやってるから凄い手間だけど最初にやってれば、最小の手間ですんだ。さっさとやるべき。思いついたことは即実行したほうがいい。小説のネタは熟成させても醗酵する場合があるからいいけど3dとかのこういう『手法』を思いついたのは、熟成させたら腐るだけ。即する。すぐする。いますぐする!英語でも、最初は『ブロークンでも通じればいい』って思うけどそれでずっとやってると、『ちゃんとしゃべりたい』って思うようになる。3d作成も一緒で。最初は『カタチになればいい』んだ。自分で使う分には、そのメッシュに...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。16 【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。15 【柄巻を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記思いついたときに実行する。前回【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。15 【柄巻を整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記柄のラインにそって柄巻の頂点を整列させる、という方法を思いついた。整列させるのは、このスクリプト。(感謝)【Maya】頂点を任意の軸で整列させる。【MEL】 | Create3D-3dCG制作作業日記柄は円筒形で、そのメッシュにそって柄巻にもエッジを切ったけどそれがずれてたのね。だから、スムーズかけたときに破れるねん。でも↓この一本のエッジ全部に、一度に整列させることはできない。なら、一本のエッジごとにすればいいんじゃない!ってことに気づいたんだけどあまりに面倒すぎてしなかったの。でも結局、今、やってる。どうしても汚くて我慢できなくなったから。結果的に、 『思いついた手法』 はやっておかないと後悔する。...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。9 【下緒を造り直す】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。7【高ポリで作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記ジースフィアで作った下緒をMayaに読み込む。またうっかり↓こういうことを引き起こしたw【ZBrush→Maya】一つの筈のメッシュがデタッチされているのをくっつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記自戒のために、もう一度チュートリアルつくっておく!zSphereのメッシュは八角形になるので↓四つ削除したらひらべったくなるかなと思ってやった。『捩じる』ことをしなかったので、こうなるのはわかってたけど一気に削除はできないw↓UVの問題もあるし、デタッチしようかな。70%削減した。最初からzSphereであんなこまかくしなくて良かった。と、やってる時もわかってはいたんだw紐を分割する。中に入る込む手前を選択。選択範囲を一つ広げてそのエッジをデタッチ。他の所もしようと思ったら、一つ選択範囲増やしたら上のにつながってた。とりあえ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。11 【下緒を作り直す】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。10 【下げをを造り直す2】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 厚みをつける。ペライ状態で整えたメッシュにメッシュの編集→ 押し出し で厚みをつける。フェイスでメッシュを選択してマーキングメニューから『押し出し』すると穴のあいた押し出しになるけどグローバルメニューから押し出しすると、穴が無いことに今さら気づいたwMAYAモデリング ジオメトリーに厚みを付ける方法 | Modeling Happy今まで、いちいちZBrushでやってたよー。でも、ここからZBrushに持っていくのは一緒。ZBrushで紐を詰める。↓こういう鞘と密着していないところをガツガツ詰めていく。↑これだけ、紐が上がった。紐の下端は、Mayaで一気に上げる。Mayaでコーナーの頂点を整える。↓側面に布の厚みを追加。急カーブとか全部↓こうなってるので、手作業で整える。必要な所を選択して、選択範囲をビュー、で一つ一つやってく...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。7【高ポリで作り直す】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。7 テクスチャを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記いろいろ低ポリで作っていた↓これを高ポリに作り直す。 下緒を追加する。この下緒、裏を作っていなかったので、紐を追加。マンガ用に作っている、↓この細かいサーフェイスを削除して、全体に分割を上げる。↓これ作ったときはこれで精一杯! と思ったけど、時間あけて見たら、メッシュ汚いなっ!これがいやだから、『作り直し』はせずに、新しいものを作る、ってしてたんだけどこれを造り直すんだから、やっぱり修正はしたいなぁ。↓これで造り直そう。【ZBrush】和の結び目を作る。【ジースフィア】 | Create3D-3dCG制作作業日記ZBrushのインサートメッシュブラシを作る。前スフィアでやったので、今回はインサートメッシュブラシを使ってみる。プリミティブを↓変形させて、UVを造り直す。これをZBrushに読み込んで、インサートメッシュブラシにする。UV...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。18 【柄巻を整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。17 【柄巻を整える】ごたく | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記何回柄巻整えてんだよお前はw普通にやったら、スクショ一枚ですむのに、もう3記事目。今度こそ終わらせる!テクスチャやるんだーっ!読みたくなった記事はChromeで開けっ放しにしておくw作業中にふと思いついたことは、一分でできることならすぐする。三分以内でできることは作業の集中力が途切れたときにして、作業に戻る。それ以上かかるときは作業終わってからする。たとえば、一分でできること。『あの漢字、どうやって書いたっけ?』みたいなのは、即効で検索掛けて確認。作業に戻る。『これってどうやってするんだっけ?』(でも今必要ない)Chromeで検索掛けていくつかの記事をぱらっと見て放置。作業に戻る。あ! これしようと思ってたんだ!Evernoteにメモして作業に戻る。Mayaでくるくる時計がまわりだしたら、『ANKI』する。集中力が切れたらCh...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【14】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【13】 | Create3D-3dCG制作作業日記 マテリアル調整。トップコートをかけてみた。↑薄い方がトップコートあり。 ↓上がナシ、下がアリ。現状ではなくていいな。これは、また、パラメータ触ったら違うんだろう。 今はつけない。 ←入れた。変わるけど…… 今は『復活』が先なので、詰めるのは後回しにする。 トップコートは削除。ナカゴを確認する。ディスプレイメントがついてない。当たり前。つけないんだよ...