3Dいじり 【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。5
【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。前の記事。↓【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。4 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前はこれでいい……かな?髪の先端を鋭角にしよう。あと、斜め向いたときのサイドが混沌すぎる。大きく影になるのもどうにかできないかな。ああ、これは肌と同じ様に、髪にもpwToonつければいいんだった!忘れてた。↓別にpwToonつけなくても。シェーディングカラーを黒じゃなくすれば、影は黒にならない。肌色のサーフェイスをコピーして色を紫に変えた。歌仙さんの鼻筋を通すようにメッシュ変える。団子ッぽなみたい。あと、凄い馬面なんだけど、これはカメラ設定みたい。正面図にすると↓こうなるんだよね。↑これで顔作ってるんだ。歌仙さんはちょっと頬を膨らませてふわっとしてたんだよ。んー、中距離で大きなサイズで撮ってリサイズすればいいか。めっちゃアップにはしないようにしよう。Mayaでの修正に入る。そんな、めっちゃ修正はしない。パパッとな。後ろ髪の左右対称をくずす。毛先にカールをつけ...
