【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。5
【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。 前の記事。↓ 【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。4 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前はこれでいい……かな? 髪の先端を鋭角にしよう。 あと、斜め向いたときのサイドが混沌すぎる。 大きく影になるのもどうにかできないかな。 ああ、これは肌と同じ様に、髪にもpwToonつければいいんだった! 忘れてた。 ↓別にpwToonつけなくても。 シェーディングカラーを黒じゃなくすれば、影は黒にならない。 肌色のサーフェイスをコピーして色を紫に変えた。 歌仙さんの鼻筋を通すようにメッシュ変える。 団子ッぽなみたい。 あと、凄い馬面なんだけど、これはカメラ設定みたい。 正面図にすると↓こうなるんだよね。 ↑これで顔作ってるんだ。歌仙さんはちょっと頬を膨らませてふわっとしてたんだよ。 んー、中距離で大きなサイズで撮ってリサイズすればいいか。 めっちゃアップにはしないようにしよう。 Mayaでの修正に入る。 そんな、めっちゃ修正はしない。パパッとな。...