3Dいじり 【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る3 【髪の毛作成】
前回【Autodesk Maya 2014】アントニオ・ロペスの髪を作る 3【髪の毛作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記次はもみあげからやる、と前回書きながらその揉み上げをやってる回をメイキング作るの忘れてたようです。今回こそ、作業動画とっとけば良かった、とホント思った。これからやっぱり毎回作業動画撮ることにする。揉み上げを立体で作るバカ。前から見ると耳が見えないのでもうちょっとボリュームは落とすけどイイカンジじゃないです♪揉み上げの裏。今回は、重なってるフェイスを無くすために、根元のブレを頂点マージしたので私の中では綺麗綺麗♪背面図。ピンク枠部分が上に跳ねてるのが余分。これはあとで均す。水色枠部分のように、髪のメッシュの地肌側を無理やり地肌に埋めてる。そして、その下にあるフェイスは削除して見えてる部分にまたメッシュを植えていく。ライアンの髪は、とにかく全部の髪が放射状に生えてたので↓はげとか大変だった。この、耳周りの煩雑さったら……(別メッシュになってるし……)いまやったらもうちょっとうまく作れるなぁ。先月の話なのに。でも、毛先の遊び具合は気に入っている♪私、こういう不...
