3Dで髪の毛を作成する

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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。12 細かい髪を作り込んでいく。

Marvelous Designer 4で髪を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。11サイドの髪を調節する。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓このあと、モーフを作成するときにこっちでやった方が楽かな、と思ってMD4で作ってるんだけど動かしたらこの髪が全部からむのかもしれない……と思うと、ちょっとゾッとする。なので、先にシミュしてみる。風シミュ開始こんな感じにふわっとなってくれる♪ これが楽なんだよっ!(握り拳)シアーを無し(右振り切り)にしたら舞い上がる。普通に、コットン材質でこんなんなので、これでいい。今は同じ長さだけなのでこうだけど軽さを出すために少し短い髪を上に貼っていくから、ふわふわ綺麗になる筈♪長さをちょっと変えるだけで、これだけ浮き上がる。よし、このまま進める。襟足の青い髪と、トップの赤い髪。その中心ラインだけ、余分の髪を植える。さっきから、この紫の髪だけが、ふらふらふらふらふらふらふらふらふら舞い上がってねじれてる。緑とほぼ同じ型紙なんだけ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。13 リボンをつける。

Marvelous Designer 4で髪を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。12 細かい髪を作り込んでいく。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓ リボンをつけるための髪をまとめる。 というか、まだてっぺん貼ってなかった。今回は黒髪だし、手を抜くと決めたので、滅多にレンダリングしない後ろ頭頂部とか、雑に行く。風をあてて、シルエットを確認。リボンをつける。リボンで結ぶ髪を、レイヤー別にしたら絡まれる絡まれる……結局、レイヤー使わないことにした。この、レイヤーの使い所って一体どこなんだろう……ベルトとかかためのジャケットとかだけなんだろうか。フリーズ差せてリボンを設置。リボンつけて記念撮影。あとはレンダリングしたあとに、後れ毛を書き足すことにする。動画なら動画でこれは足りると思う。こんな髪、ZBrush 4R7でモーフ作ること考えるとゾッどするわ。リボンもMD4で作ったので、『布』すぎて、リボンの愛らしさがちょっと見えん。これはメッシュで作った方がいいか...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。14服と合わせる。

Marvelous Designer 4で髪を作る。  前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。13 リボンをつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓羽織り袴と髪を合わせる。当たり前だけど、凄ーーーーーーく重たい。手間のわりにあまり綺麗にも仕あがらなかった、という印象。テクスチャ未だつけてないけど、どうしようかな。動きモーフつけるために、全部MD4で作ったけど、これ、動きモーフ作るのにどんだけ時間がかかるんだろう。それとMD4って『重さ』の概念が無いよね?髪、もうちょっと軽くできたらいいのにな。でも、実際の髪もこんなもんだけど。↑これは、リボン部分を引っ張り上げてる。リアル髪も、たしかにこんな動きなんだ。これだけ長いと、髪の重さがどーんとかかるし、慣性の法則がかかるから、背中に一端落ちた髪は、背中にはりついて動かないんだ。それに加えて、流体力学として、背中で渦をまくから、余計に背中の髪は背中に押しつけられる。普段髪が綺麗に風に靡く写真とかあるのは、最初に髪を背中か...
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【Maya】和泉のup髪を作る

【Autodesk Maya 2014】で、長い髪を簪でアップにしているのを作る。完成図。 髪作成のこまかいメイキングなどは下記記事で。【3d服作成】ライアン作成【まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記髪を作る準備。以前作った前髪と、以前作ったヘッドキャップを設置。前髪部分のヘッドキャップが重なってるけど、今後、前髪と後ろ髪とか部分で分けて作っていくので、そこはメッシュがかぶることを気にしないことにする。レイヤを作って、前髪と体をテンプレート指定。前準備完了スカルプトでヘッドキャップそのものをポニーテールの頭にしようと思ったら五角形があることに気づいた。ここから、フェイスで押し出し、するためのものなので五角形が合っても四角ポリゴンになるから気にしてなかった。これを先に四角以下にする。ヘッドキャップをupの形に整える。゜手抜きポリゴンでいくので、この形に、軽く毛を沿わせるだけ。お団子を載せる。生え際からまとめる部分までを、パス&エッジの押し出しで作る。ここまで二時間。まとめ髪の部分は別のスカルキャップで作ってるので、前髪と別々に運用可能。こんなふうに、部品部品で作っていくと...
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【Maya】堀川君の髪を作成する。1

【Autodesk Maya 2014】で刀剣乱舞の堀川君の髪を作成する。このシリーズの一覧記事。↓堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式堀川君。今回は、今までと別の方法でぺらっと髪を作ってみる。球をかぶせる。エッジを切って削除。フェースの一体化のチェックを外して、押し出しで襟足を作成。全体のシルエットはこんな感じ。襟足を分けて三角にする。この時点ですでに左右対称ではなくなってしまった……この基礎で作れそうな髪がいくつかあるので、この時点のをショートヘアのテンプレとして別保存。左右対称じゃないとか嘆く前に半分削除してしまったらいいことを忘れてた。関連記事堀川国広を作る | Create3D-3dCG制作作業日記3dでマイキャラ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記3Dを自作する | Create3D-3dCG制作作業日記3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2015/06/20 11:48 】
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【Maya】堀川君の髪を作成する。2

【Autodesk Maya 2014】で刀剣乱舞の堀川君の髪を作成する。前記事↓【Maya】堀川君の髪を作成する。1 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事。↓堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記分轄を入れていきます。↓ここを、どうやったら綺麗なメッシュにできるか。なんか、とんでもないメッシュになってる。近くの頂点をマージしてエッジを引き直した。どうだっ!DAZで確認。サブデビジョン無し。よく使うこの角度↑で目頭が隠れてはいけない。横顔で目尻が隠れてはいけない。サブデビジョンあり。正面でも、よくつかう斜め顔角度でも、目尻が隠れてはいけない。白目とか光彩に髪がよぎってもいいけど、目尻と目頭と瞳孔は、顔を隠している人以外は髪で遮ってはいけない。私内不文律。ここらへんが……DAZとMayaで透視図の感覚が違うから、齟齬がでる。Mayaの透視図カメラをDAZと一緒にする方法はあると思うんだけど。どうしたらいいんだろう。 関連記事 堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 堀川国広を作る | Create3D-3dCG制...
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【Maya】堀川君の髪を作成する。3

【Autodesk Maya 2014】で刀剣乱舞の堀川君の髪を作成する。前記事↓【Maya】堀川君の髪を作成する。2 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事。↓堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記サブデビジョンでのメッシュの想定外の動き。なんでボコッと出ているところがあるのかと思ったらサブデビジョン掛けて細かくなった部分があまって持ち上がってるらしい。後れ毛つけるし、まぁ今回は見逃したろう。というか、多分、そこ、三角なんだよね。毛先が丸いと思ったら、肌に刺さってた。↓プレビューだと気になるメッシュの合流地点も、レンダリングするとあんまわかんない。ダメ出し。毛先が揃いすぎ。毛先が丸い。これは、DAZで髪の毛のアウトラインをとらなかったら済むかな。Mayaでどうにかできることではないので、あとまわし。あと、テレビ見てて気づいたけど毛先を三角にしたら、nClothで髪が揺れないんだってばさ。すっかり忘れてたわ。だから、三角ポリゴンは駄目だ、ってことに決定したんじゃないかっ!(私内で)まぁ、それはまたでいいわ。後れ毛をつけていく。ミラーした...
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【Maya】堀川君の髪を作成する。4 完成

【Autodesk Maya 2014】で刀剣乱舞の堀川君の髪を作成する。前記事↓【Maya】堀川君の髪を作成する。3 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズの一覧記事。↓堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記髪の毛をMayaで微調整。普段はここに、ゼロからここまで作ったのと似た時間を当ててしまっていたけれど今回はさらっとする。レンダリングしたあとで不具合があれば直す。作品に使ってないのに、不具合を探すのは時間の無駄。大体の修正はフォトショでした方が早い。フォトショで何度もして面倒くさい場合だけ、3dメッシュに修正を入れる。DAZで確認。左から、プレビュー、サブデビジョン無し漫画レンダリング。サブデビジョンあり漫画レンダリング。 完了。Daz作業。↓このチュートリアル通り進める。【DAZ】自作髪をマイフィギアに設定する場合。 | Create3D-3dCG制作作業日記  かわいいかわいい♪ジャージを着せてセットアップ。ジャージメイキングは↓この記事一覧で♪ジャージを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記このジャージ、ものごっつい破...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。15 作り直し。

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。MD4で髪作るの大変、と思ったけど、コンセプトを変えてもう一度トライ!前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。14服と合わせる。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓風シミュレーションで確認。キレイキレイ♪前側際の髪を設置。ここでふと気づいた。透明度で毛先を抜くなら、毛先をメッシュで尖らせなくていいんじゃないのか?収拾がつかなくなったので、コンセプトを変えて作り直した。髪を作るコンセプト。レンダリング画像をPhotoshopでいじるときに、最低限だけ追加すれば良いようにする。現時点で↓ここまではレンダリングだけでできてる。【Daz】自作アイテムでイラストを作る。トウラブ着付け編14 | Create3D-3dCG制作作業日記現状だと↑頭が白いので、レンダリング画像だけでは完成画像にできない。つまりは、後ろ髪がちょっとあれば、Photoshopでは後れ毛ちょっと描くだけで済む、ってこと。↓3dの後ろ髪はこんだ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。16 テクスチャで抜く。【ごたく】

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。前記事。↓【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。15 作り直し。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓和泉ちゃんの後ろ髪現状毛先はテクスチャで抜いてる。水色の部分の髪は縫合でまとめてる。前回もこれがなにげに一番大変だった。リボンはMD4じゃなく、メッシュで作ってしまおうかと思ったけど一つ、設置のしかたを思いついた。髪が出来上がったので、テクスチャをDazで使えるものに変更する。Dazはアルファが使えないので、デフューズテクスチャを設定しなおす。髪のモデリングで何が一番難しいって↑アルファテクスチャを設定できないと↑白い部分が抜かれないから、レンダリングしないと確認できない、ってこと。↓この髪をShade10.5で作ったから、そりゃもう大変だったのさ。キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑この状態でメッシュ作ってる。『毛先の抜け』は...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。17 リボンをつける。

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。16 テクスチャで抜く。【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓リボンをつける。これが、前回すっっっっごい大変だった。【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。13 リボンをつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記リボンってMD4で何も考えずに作ると↓こうなるわけよ。で、シュミするたびぐっちゃぐちゃになるわけ。だから、リボンはメッシュで作ってDazで髪に設置しようかと思ってたんだけどふと、解決策思いついた。緑の部分をタックで上の髪に止めてみた。それと、リボンの根元を止める部分を逆にした。リボンの環の部分、↑この状態だと、ねじれてるねん。かたっぽを反対に止めないと『実際の結び』にはなってないんだけど↓上が、正規のリボン結び。↑下が、今回の、『輪の根元の縫合を逆にした』リボン結び。正規の方法ですると、布が縦方向に潰れて『リボンぽさ』がなくなる。今回の方法だ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。18 髪の毛をDazに読み込む。

MarvelousDesigner4.2.1.111で髪を作る。 前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。17 リボンをつける。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓髪のモーションを作成。風邪で髪を浮かせる。前の三つ編みはピンで前に浮かせる。服をOBJで読み込む。前髪が邪魔なので、前髪を外したのからやりなおしている。服に合わせてアバターをモーションさせる。以前にOBJで書き出しているので、手間はほぼない。風をオンオフして最適な髪を探す。Dazに読み込むとこうなる。Photoshopでの髪の修正が必要最低限になる。うーん……修正は最小限になると思ったけど……手で描いた方が綺麗だな。リボンの位置だけ見る、って感じでいいか。やっぱり3dの長髪メッシュなんて、許容できるわけなかったわ。↓こんなふうにほぼ棒立ちの時なら、威力発揮してくれるけどね。これ、黒髪だからマシなんであって、明るい色の髪なら見れたもんじゃない。Photoshopでの修正に入る。このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼...
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【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。1

【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。このシリーズ記事一覧↓公式歌仙さん。↓いまんとこうちの歌仙さんは↓こんな顔になった。ZBrushのチューブブラシで作ってみようかと思ったんだけど前回の、堀川君の髪の作り方を覚え込んでしまいたいので堀川国広の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記球から作ることにする。その間にチューブブラシのことをおさらいしておく。堀川君の髪は、Dazでサブデビジョンかけたら分かれ目の辺りが丸くなったのでやっぱり最初から毛先は分轄多めにしておく。前回、テンプレを作ったけど、とりあえずやりなおす。あの時、つむじのことを考えてなかったから凄く作りにくかった。歌仙さんはつむじが前から見て見えてる(笑)のでぐりっと前に回す。それもあって、堀川君のテンプレじゃできなかったんだ。基礎完成。分轄を入れていく。毛先を尖らせてみた。今回は、グリッドに揃えるじゃなく、先端のエッジを縮小でくっつけた。グリッドが遠すぎて、揃えるとポイントが行方不明になるため(笑)揉み上げ部分忘れてた。うっかり、揉み上げ部分を忘れちゃうんだよね。揉み上げをつけるための基礎だと、肝に...
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【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。2

【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。 前の記事。↓【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記後れ毛をパス押し出しでつけていく。 球のエッジを押し出しした場合に、↓押し出ししたフェイスが裏面になっちゃうの、どうにかできないのかな?法線の反転で処理してるけど、それ以外に方法は無いかしら?最初からZプラスの方を表にする設定とか。パスで押し出すと綺麗なので、やっぱり手でやった方を削除してやりなおす。やっぱり、パスですると凄く綺麗♪この人の前髪は目にばっちりかかる。原作では、髪の下に目のラインを描いている。黄色い部分を別サーフェイスにして、透明度を当てたら似たようなことができるんじゃないかと、トライ!Dazでテストレンダ。↓黄色い部分に濃い紫を当てる。↓濃い部分を透明にする。↑この角度ならいいけど↓勿論、後ろの髪が透ける(当たり前)透かした髪は、輪郭に出ないよう、全部肌の上においちゃえばいいんだ?下をやってるとメッシュが増えるだけで、いつまでたっても終わり...
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【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。3

【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。 前の記事。↓【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。2 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記毛先だけ分轄を上げる。↓エッジフローで挿入にししておくと。↓エッジを追加したときに、カーブに自然に添ってくれることに気付いた。便利!分轄を上げたいのは毛先だけだから、これでいい。これ、以前簪作ったときに気がついたんだよね。【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これを作るまでは、こういう外枠ラインを分轄するときに使ったことがなかった気がする。だから、分轄を入れるとポイントが動くってのが邪魔だったんだよ。けど、この簪の曲線のエッジを分轄したときに『エッジフロー』って機能に気付いてそれからは便利に使ってる♪今までも、毛先だけ分轄を上げたらそもそもDaz Studioでサブデビジョン掛ける必要なかったんだけどこのエッジフローってのに気付いてなかったからエッジを増やしても、それを手作業でカーブを整えなきゃいけなか...
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【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。4

【Autodesk Maya 2014】で髪を作る。 前の記事。↓【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。3 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓歌仙兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記髪を太くしていく。テーパー掛けると、どうしても全体的に細くなるので、頂点を選択して地肌の方に引っ張る。 ↓顎周りが細いのだけでごちゃついているので、一本を太くする。バランスがとれてないのはわかるんだけど、何をどうしたらいいのか全然思いつかないのでミラーにして様子を見る。ミラーする。この、ミラーした最初の間抜けさって私の技術が上がったらなくなるのかな? アニメとかでよくある、前髪が鼻の上をカーブしているの。その部分だけ別メッシュにして、左右対称モーフ作ったら動画でも使える真ん中髪が出来るんじゃない?突然、マニピュレータが変わった上に、回転のマニピュレータが出なくなった。 襟足のボリュームが足りないので一本太くした。 どうだ。つむじがきっちゃないんだけど、そのうち巧くなると信じて、今はスルー。 回転マニピュレータがなくなってた原因わかった。マニピュレータのグロ...