3Dで髪の毛を作成する

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【Maya】髪の作り方再考【長髪用テンプレ作成】

【Autodesk Maya 2014】で長髪を作成する。基本的な作り方はこちらの記事で↓3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記  天川和香が作った髪。 (それぞれの髪を作っている作業記録にリンクしています) 髪、配布しています↓ キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記   ↓この方法で髪を作ったけどちょっと問題が出てた。【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記その解決方法を思いついたので、実践しておく。 ↑この方法だと↓つむじの頂点から全部作る必要がある。 ↓こういう髪を作る場合↑これだと困るのね。多分、短髪の時も困ってたんだけど、解決方法が思いつかなかった。 頂点を二つ作ればいいんだよ。って、目覚めたときに思いついた。 球を割って、間を繋げる。 ↓トップは全部四角にしてエッジループを挿れられる形にする。   ↓こういうのをテンプレにしたらどうだろうと思うわけ。 短髪だと、...
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【D|S】刀剣乱舞の小夜左文字を作る。

Daz Studio4.8フィギアで刀剣乱舞の小夜左文字を作る。完成  図公式、小夜左文字Ipara コスプレ 刀剣乱舞 衣装 小夜左文字 cosplay 武士 制服 コスチューム 衣装 オーダーメイド可 (m, レディース)同田貫正国の顔を改変する。以前に作っていた同田貫正国。子供モーフを入れて、Dazで顔を改変。テクスチャは和泉ちゃんの顔。ここでZBrushに持っていくんだけど、問題が勃発。顔だけを変える場合は、基本フィギアの体格を変えないものなんだけど この『子供モーフ』が、顔も変えているので、子供モーフを抜くと、どっかのサイヤ人みたいになる。なので、この子は、体格コミモーフとして作るしかない。なので、普通なら体格はあとで変えるんだけど 今ある程度変えてしまうことにする。ほっっそいからね、この子は。どこの座敷童やねん。絶対、脱がせられない。Dazでは、マッチョにするのは簡単なんだけど、痩せさせるのがむずかしいんだよね。これでも腰回りと足が太いねん。ZBrushで改変しちゃえば簡単なんだけど、そうすると、市販の服を着せたときに合わなくなるんだよね。まぁ、市販の服なんて着せないからい...
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【DAZStudio4】イワンの髪を作る 作業メモ【Shade】

Shadeな日々(plug-in.3) kamo.oのShadeな日々/ウェブリブログ↑ピクシブの3Dグループでこんなスクリプトを紹介していただいた!前に何度も挫折したShadeのヘアーサロンが使い勝手よくなるらしい!じゃあ、これでイワン君の髪を作ってみよう!と、Shadeを起動したものの、ああ、スクリプトを先にスクリプトフォルダに挿れなきゃ。スクリプトってどうやって使うんだっけ?(ソコカラ?)プログラムフォルダのShadeのスクリプトフォルダに、ダウンロードしたスクリプトを挿れる。↓なんにも入ってない。一番の上のが今挿れたスクリプト。じゃあ、他のはやっぱりデフォのスクリプトだったんか。Shadeのスクリプトって便利なのはわかってんだけどどれが自分に必要なのかがわからなくて、入手できる限りは全部ダウンロードさせて貰ったけど(サイト閉鎖でスクリプトが無くなることがあるから。↑メタセコスクリプトが、数日差で入手不可になってた過去がある)どれも導入してない。でも↑にずらずらと出たから、導入してたもんだと思ってた。英語でメニューに表示されるのね?これってどこが表示されてるの?ファイル名?と思っ...
3d 他ソフト

【Shade】虎徹さんの髪を作る【DAZStudio4】

ShadeでDAZStudio4のGenesis用の髪を作成、三作目!虎徹の髪。他のメイキングなどはこちら→3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。髪作成一作目 →メイキイング髪作成二作目 → メイキングツクールでゲーム絵を作るのにDAZStudio4を使ったわけですがモンスターで出てくる虎徹の髪が無いとレンダできんじゃんか……と虎徹をDAZStudio4で呼び出したら……保存に失敗していて、とんでもないことに……(シーンを保存していたので、そこから抽出。ホッ…… やっぱり私みたいなズサンな奴は、ソフトが重たくなろうがシーン保存が必要だと痛感)DAZStudio4で虎徹をOBJで出力。Shadeでマネキンとして配置。のまえに虎徹は生え際が見えているので、PhotoshopCS5Extendedで生え際のテクスチャを作る。フォトショでOBJを読み込み。生え際のアタリをつける。今回もこりずに、レイヤー統合を狙って、別レイヤーに髪を描く。でも、レイヤーを統合すると耳が黒い。DAZStudio4とテクスチャの使い方が違う模様。DAZStudio4だと、耳はヘッドテクスチャなんだけどフォトシ...
Daz Studio

【Daz Studio4.5】Garibaldi Express Hair System For DAZ Studio その1

どうやら、PDFのリードミー関係が無いっぽい。
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【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る。【TIGER&BUNNY】

Daz Studioで自作キャラを作りキャラをレンダリングして それをコミスタで配置してストーリー漫画を作ってみよう企画。■第6弾!スカイハイのスーツ作る1 肩パッド。_____________3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________スカイハイの肩パットを、 Illustratorで適当に型紙を起こします。 __________________________その前に、 スーツを着せられるのかの検証。キースさんの体をobjで書き出し、読み込んで着せてみる。ただ着せるだけじゃフィットしない。この時は、これで諦めましたが、なんだっけ、これは【Daz Studio4】の 標準機能で着せることができました。Shadeにキースさんのマネキンを読み込んで、その肩に、Illustratorから読み込んだパスを配置。面倒くさいので、一気に全部を掃引する。全部適当にずらせてみたらこんな感じ。ここで、全部パスを全部立体にしたらあかんやんということに気付く。ずらしたまま掃引を解除。自由曲面フォルダを作って、部分ごとにほおり込んでいく。蓋をしてないので分かりにくいけど、これで基...
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【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 4

Shadeで髪の毛を作成して、Daz Studio4.5で使う。シリーズ最初の記事。【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 | Create3D------------------------3d用の髪の作り方、制作方法。Daz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。第8弾!キャラ作成。キースの金髪作成 5 (まだキースの髪作ってる(笑)) _____________ 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________ 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 2 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 3 【Shade】ヘアーサロン使ってみた。 __________________________ キースの髪の微調整。 (2012年月9日にこの日記書いたのに なんでかずっとアップできなかった(笑))マネキンを作り直したので 上半身有ります。 裸に似合う髪じゃないと、脱いだときみっともないからね。 胸まであるのは別に乳首が見...
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【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 3

Shadeで髪の毛を作成して、Daz Studio4.5で使う。シリーズ最初の記事。【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 | Create3D------------------------Daz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 第8弾!その3 _____________ 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 _____________ 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 2前回、トリムがあたんなくて泣き寝入りしましたが できました♪あまりに必死すぎてスクショが残ってないんですが Poserでできました。いろいろ紆余曲折があったんですが、要約だけ。 __________________________ ■概略 ・Shadeでobj出力。 ・Poserでそれを読み込み。 ・PoserでそれをPZ3出力。(objは未確認) ・Dazで読み込み。できた!つまりは、Shadeと【Daz Studio4】の間に Poserをかませろ、 ...
Photoshop

【3d】【Photoshop】髪のテクスチャを作る。金髪。【illustrator】

超簡単に漫画用金髪テクスチャを作ります。PoserやDaz Studioで自作キャラを作りキャラをレンダリングして それをコミスタで配置してストーリー漫画を作ってみよう企画。■第8弾キースの金髪作成 | Create3D↓この髪のテクスチャ。超簡単。Shadeのヘアーサロンで、自動で作ってくれるテクスチャ。どうせトリムで抜けるんだから色テクスチャは全面ベタヌリで良くない?これじゃ長髪に使うの難しいだろうし、汎用性低いやんか。大体、色が気に食わない。ということで、Photoshop起動。__________________________■Photoshop・黄色で塗りつぶす。背景色に髪の色、描画色に影の色を指定。フィルタ-描画-雲模様1を掛ける。(最初に黄色で塗りつぶす必要なかった)フィルター-ノイズ髪の毛に欲しい筋ぐらいの大きさのノイズを掛ける。どこでもいいから一行選択ツールでポイントする。 編集-自由に変形 で、縦に伸ばす。下も伸ばす。これだとぺかっとしてるので汚す。上に新しいレイヤーをたてて最初の雲模様1を掛ける。いろいろ試して、なんとなく髪に陰影がついた辺りのモードにする。今回...
3Dを自作する

【Daz】髪の毛ふっさふっさツール来た♪【Look At My Hair LAMH】

Look At My Hairちょっと、美少年より凄いのがきてるやんか。これ、Poserの髪つくるあのツール?詳細ページ↓Look at my Hair作成画面が見られます。------------------------以下、2012_12_22(土) am09:50追加起動の手順が長いので、メモしときます。リードミーPDFに書いてあるんですが私が読んだ時混乱したので。------------------------クリエイトからLAMHを選択。黒い画面が出る。一番上は触らない。真ん中に、Dazサイトのシリアルナンバーを入れる。赤い囲みをクリックすると↓黒い画面のシリアルと、Dazサイトのシリアルを入れる。アクティベートボタンをクリックすると、アクティベートナンバーが出る。それを黒い画面の一番下に記入してその下のボタンを押すとこれらのダイアログが出るのでオーケー、イエスで出る。そしてもう一度↓LAMHのウインドウに入れる。以上♪使ったらまたレポートします。------------------------2012_12_24(月) am09:24追加自サーバーでプログラムを随時アップデ...
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3d で髪を作るにあたって、プロの作品をよく見てみよう!

いまさらか!とりあえず、マウスが選んだコレ。Elven HairGenesis用と第四世代用、両方買っとった……$1.99製品一気に買ったときに、気付かずに買ったんだろうな。超リアルな髪。それもそのはず。ものすごいポリゴン使った髪だもの。昔の髪だけれど、ZBrushのファイバーメッシュで作ったんか、ってレベル。↓Genesisのポリゴンに比べてこんだけ黒い。耳から前に下がっている部分の一房がこんな感じ。このショートヘアで15万ポリゴン。Paxton Hairを見てみよう。Young Teens 5 Pro Bundleに同梱されていた,Dazオリジナルの髪だ。 ポリゴンは23000。Victoria 6 Pro Bundleに同梱のUdane Hairポリゴンは四万。Paxton Hairの倍。髪の長さも倍なので、妥当なんだろう。OBJで書き出したら四メガちょっと。こういうのは、ポリゴンが多いから悪い、少ないから良い、というわけでも無い。マシン性能が良ければ、ポリゴンが多くても大丈夫だから、リアルを追求するなら、多くした方が綺麗になるし、なんといっても、作る方は、多い方が楽なんだ。それ...
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【Maya】長曽祢虎徹の髪を作る2 完成

Daz Studio4.8のGenesis 2 Male改変として、刀剣乱舞の長曽祢虎徹を作る。Mayaで髪の毛を作成。前記事↓【Maya】長曽祢虎徹の髪を作る1 外郭を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓長曽祢虎徹を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式 長曽祢虎徹。ながそね こてつ。分割を入れてZBrushで調節する。ここまで二時間二八分六分でこうなる。→↑カーブを付けて、トップとアンダーの髪を複製。↓この太い毛束を右に降って左に降ると、細い短冊になる♪五四分でこんな感じ。毛先とかこまかい乱はMayaで修整する。ちょっとちょっと!ここまで四時間って凄くない?!髪速成の道筋が見えてきた♪調節して一時間半。合計五時間半でメッシュ完了。DAZでセッティングする。Mayaで別々の部品ごとに作ったのを、統合せずに書き出した。襟足を別にしていると、上を向いたときに、襟足を直接動かせば、モーフ必要ないと思ったから。ちょっと顔が隠れすぎだね。目が見えるように改変する。それと、襟足の黄色、右耳側が綺麗に黄色くならないんだな……アンビエントを黄色にしたら...
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【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。24

Daz Studio4.8で髪の毛を設定する。メッシュは、MarvelousDesigner4.2.1.111で作成し、Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変した。絶対、Mayaだけで作った方が早かった(笑)前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。22 透明度マップを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓UVをまっすぐにするために、全部メッシュを整える。↑これを真っ直ぐにするために色々なツールを使うんだけどとにかく全部垂直水平の枡目にする。まず、メッシュがぐだぐだになっているので、それを全部資格にするのに手間がかかった。今は法則がわかったので一カ所一分で修正できる!Mayaだと手順が煩雑な上に、MEL使わなきゃいけなくてMELが使えなくて(T_T)このままいこうかとおもったけどpixivの3Dグループで解決策教えていただいた!れりあむさんありがとうございます!1記事分のマトメをトゥゲッターで作った。↓【blender初歩】グリッドに揃えて...
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【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。25 ウェイトマップも設定。

Daz Studio4.8で髪の毛を設定する。メッシュは、MarvelousDesigner4.2.1.111で作成し、Autodesk Maya 2014とZBrush 4R7で改変した。前記事。↓【Daz Studio】3dで和泉守兼定の髪を作る。23 uv展開する。 | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓メッシュがよれる理由で私が思いついたこと。←オーケー。←だめ。←だめ。でも、結果的には、メッシュの解像度を上げると、『おさまった』。でも、そういう問題じゃない気がする。こういう状態。↓サブデビジョン0サブデビジョン1メッシュの問題でもあったんだろうけど、何か腑に落ちない。これを綺麗にするにはどうしたらいい?あれ? テクスチャがおかしいんじゃない?チェッカーで、19から32を確認。19から32↓なんか線がよたってる。これじゃない?↑↓外してみた。。。。。。。。。。。。。。。。。。↓メッシュのせいだった。アルファ作成完了。↓うっかり直線が入ってしまってるのがぶっさいく。まぁ、こ...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。3 前髪を作る。

Marvelous Designer 4で髪を作てたけど、前髪は難しいのでMayaで作成。前記事。↓【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。2  前髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓Mayaエラー。久々にMaya使おうとしたら↓このエラーが出て、保存も読み込みもできない。エラー: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/others/fromNativePath.mel line 90: UnicodeEncodeError: file C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\bin\python27.zip\os.py line 420: asciiエラー検索したら、『日本語』問題だった。『ascii』ってのがそうなんだね。そういえば、プロジェクトフォルダに日本語使ってた。MD4やDazは日本語使えるから忘れてたよ。ZBrush 4R7も、日本語ファイルは使えないけど、日本語フォ...
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Garibaldiで長髪ストレートを作る。1 【Daz Studio4.5】

New 3D Artists Start HERE!Garibaldi Express Hair System For DAZ StudioGaribaldi、まったく初めてのかたはこちら。【Daz】髪の毛ツール凄いの来たー!【Garibaldi インストール&セッティング方法】 | Create3D【Daz Studio4.5】Garibaldi Express Hair System For DAZ Studio その1 | Create3D私の作ったキャラクター、ル・アさんに髪の毛をつけます。現時点でこんなんできてます。------------------------作成開始。Genesisを選択。create ニューガリバルディヘアGenesisを選択。シーンにガリバルディヘアがペアレント。それを選択したまま、editのガリバルディを選択。右上のセットアップを選択。Setup Workspace - Garibaldi Express頭と顔にチェック。右上のメインメニューでペイントを選択。Paint Workspace - Garibaldi Express怖い怖い。【Daz ...