3Dで髪の毛を作成する

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LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。8 【Daz Studio4.5】

頭頂部を整形する。   頭頂を持ち上げたのに、後頭部が後ろに張った。 その上で、バックビューで見ると、真ん中が左右に別れている……(;△;)   真ん中を中央寄りにしたら、また頭頂が沈む……マジか。     今回は下から引っ張ると頭頂まで響くと思ったので、上から横に寄せていった。   どうにか、最悪の事態は免れたッポイけど 後頭部の膨らみをまっすぐにしようとしたら頭頂も引っ張られるだろうな……   サイドの髪を引き上げるのが先か、後頭部が先か。     クリップで選択範囲を作ろうとして、   全部選択した(;△;)   戻れなかったので、ロードしたらここからだった。   スキルあがったぜ~♪     クリップで後ろを選択すると、前の部分の髪が後ろに流れているのがわかる。 クリップで選択できるのだから、フロントの髪を頭頂に出してしまう。   なかなか横に上がらないと思ったら、       大部分の髪が後ろに流れていた。   ここは頭頂なので、左右に分け目が無いと困る。   つまりは……頭頂からやり直しということだ! GO! GO! GO!     やり直しったって、頭頂付近の分け目の向き...
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Garibaldiで短髪を作る。4 【Daz Studio4.5】

今日は大まかに全体の形を決める。とかいいながら設定いじった。クランプで『テクスチャ』に今、生え際を作っているテクスチャを適用していたけど全部外した。2も同じ。そしてアマウントを最低まで下げた。で、デストリビュートでアマウント(本数)を10まで下げた。前の設定で髪200本。今の設定で、髪10本。毛先がなんでとがらないのかよくわからないけれど、本数減った分レンダリング早石、なのに全体のシルエット変わってないし、これでいい。白髪が入ってるのと入ってないの。入ってなくていいよね。カラー設定をちょっと変えた。金髪に茶色を入れているパラメータはココ。より、存在感のある金髪になったと思う。白髪をちょっと戻してみた。白髪ある方がちょっとはで派手派手しくていいかな?眉毛の色とあってきたのがいい♪いや、眉毛は乗算になってるからちょっと濃いんだけどね。そうだ、顔テクスチャもどうにかしないとな。------------------------2013_04_14(日) am05:28↓この『ストレンジ』を上げることで髪の先端がまとまってくれる。100本。10本じゃあなんで、キースはまとまって暮れないのかと思っ...
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LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。9 【Daz Studio4.5】

後頭部。つむじの辺り。 本数が少ないからはげているのか、毛が上がってないからはげているのかわからない。   あと追加するのは前髪と生え際だけなので、ここで頭頂部は終わらせておかないといけない。     分け目……もうちょっと後ろまで分けた方がいい気がする。   分け目 - Google 検索 もうちょっと後ろだね。   頭頂部分だけ、根元を太くして本数を増やすってのはありだよね。     修正する方が面倒臭いのでやりなおした。   左右対称にしているのに、右側の髪が左に行くのはなぜなの~(;△;)   とりあえず、扇のように根元を整えた。   どっかに飛んで行きそうだな。   さっき、右の髪が左に行っていたのは、 左右対称を使ったからっぽい。   なぜか、右だけ選択して左右対称にしているのに ↑の綺麗に左右に別れた状態で左右対称にして操作すると   右の髪が左に行く。 バクなのか、私のマシン由来のかはわからないけど 左右対称使った方が手間取ることが判ったので、今後二度と使わない。   てことは、左右で手間が二倍にばーいっ♪   ふっ……   明らかに髪がある場所をドラッグしているのに、...
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LookAtMyHairで長髪ストレートを作る。10 【Daz Studio4.5】

前回から二日ほど経ったので、何をしていたのか忘れたため、レンダリングから始める。ブログに上がっていた前回(9)のラストでは、右側が降りてなかったけど、今は降りている。その間のメイキングが無い。スクショ撮ったんだけど、メイキング作ったと思って削除してしまったのを思い出した。まぁ、左側と一緒だからいいとしよう。Daz Studio4.5にル・アさんを呼び出してLook At My Hairに入ってレンダリング用の髪を書き出す。ちょっと待て!本数が一万本になってる!全部のシェイブが一万本になってる。まさか、起動するたびに、本数が初期設定に戻るの?マテリアル設定も?こっちはセーブするからか、指定どおりだった。グループ1を一本で出力。出力された。もう一度出力。一万本になってる!前は、前の設定が引き継がれてたのに!今日のDaz Studio4.5のご機嫌問題はここかーっ!(私のマシンの問題です)Daz Studio4.5を再起動させても状態は一緒だった。書き出した本数をメモしておけばいいだけなので、これで進める。スタイリング再開。頭皮にめり込んでいる生え際をクリップで左だけ選択。持ち上げる。ここで...
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Look At My Hairで短髪を作る。1 【Daz Studio4.5】

Daz Studio4.5のLook At My Hairでこの髪を作ります。【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 4 | Create3Dこれは私が作ったキースさんの髪。Shadeで作ってHexagonで修正しました。今も修正途中です。立体で見本があるだけ作りやすいだろうと思う。 実際には、こういう思い入れのあるキャラじゃなく 思い入れの無いキャラを作った方が『こだわり』を追求せずにすむから痛みが少ないとは思うんだけど 思い入れの無いキャラに時間を割く気力なんてわかない。   だから、思い入れのあるキャラでする。前述の、長髪を作ったときも、別に思い入れ無いから頭頂ハゲでいいじゃん、 とか思ってたら、するっと完了した(笑)■髪、見本。   ↓ここの修正をHexagonでして失敗したの。 ポリゴンでみると、ここはなめらかなんだけれど、テクスチャをゆがませてしまった。 だから、ポリゴンもゆがんでるんだけれど、ポリゴンだけ見るとどこを直していいのかわからないので放置してる。あと、頭頂ハゲね。ポリゴンでもそれは問題。うん。あー……久々にキースさんをいっぱいみて気持ちが和んだ…… やっぱり...
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Look At My Hairで短髪を作る。2【Daz Studio4.5】

シリーズ最初。Look At My Hairで短髪を作る。1 【Daz Studio4.5】赤枠の部分がガチャガチャしてるので修正して次に進む。第三グループを100本でレンダしてみた。正式な本数はあとで決めるけれど、これでもいい感じね。前髪をこれに合わせて増やした方がいいっぽい感じ。ガチャガチャしたのを整える。拡大して一本一本操作した。まだガチャッとしてるな。ガチャッとなってるのを曲線にする。(赤い部分)眉をもうちょっと見えるようにしたい。本数の問題かなぁ。この角度は確認で撮っているだけなので、目が隠れても問題ない。正面と横だけは確実に瞳と眉尻(表情が判る部分)を開ける。この人は快活な人なので、顔に掛かる髪は軽くする。目尻に掛かる髪が多いんだわね。カットするか。一番上のベジェが直線になってる。髪の毛に直線はないので、どの角度から見ても曲線にしておく。赤い部分がベジェの修正必要箇所。水色枠は、横顔にしたときに、瞳と眉毛を見やすく開ける。眉毛にベジェが二本掛かってるので一本にする。目に毛先が入らないようにする。セーブしようとしたらDaz Studio4.5ごと落ちた。セーブはできてた♪--...
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Look At My Hairで短髪を作る。2.5 【Daz Studio4.5】

シリーズ最初。Look At My Hairで短髪を作る。1 【Daz Studio4.5】ガチャガチャを直す方法発見!こういうガチャガチャした髪は、 先端のコントロールポイントを毛流れの方へ引っ張る。するっと綺麗なカーブになる。勿論、その分、カーブの高さは多めに盛っておく必要がある。上流が動くってのは、こういう使い方があるんだね!多分、こういう想定で作ってあるんだろうね。楽になった! 気づけて良かった!ツールってのは、作成者の意図をこっちがくみ取った瞬間ものすごく便利なツールに変わるんだよ♪Look At My Hairの想定と私の考え方がようやく重なった♪ 良かった♪これで引っ張ると、三面図どこから見ても綺麗なカーブになる。勿論、カーブも甘くなるし、高さも低くなるから、一割ぐらい強めにカーブを作るといいね。     4グループの下のカーブに、1グループの上のカーブを沿わせる。持ち上げたらガチャガチャしたのは、先端を引っ張ることでなめらかになる。 うわ、メッチャらく~~~っっ♪   綺麗きれい。       漫画の髪は、赤枠の通り作ると迫力がない。 というか間抜けなシルエットになる。...
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Look At My Hairで短髪を作る。3 【Daz Studio4.5】

シリーズ最初。Look At My Hairで短髪を作る。1 【Daz Studio4.5】サイドの髪をつけたら、左目上の髪の密度があまり気にならなくなってきましたね。第七グループ。第6は、削除したら数字を飛ばされました。両方がサイドに流れる髪なので、ちょっと長めにする。こういうとき、左右対称があると楽だなぁ。ダイヤルで丸くする。正面髪ほど手が込んでいないので、サイドの髪は、上面図でカーブを決めてダイヤルで丸くすると、それでいい感じ。ちょっと、ストレートなので、ブラシでぐるっとカーブをつける。ふわっと風になびいているような感じで。いいんじゃないでしょうか。ここらへんはとっとと進む。2013_04_06(土) am11:13------------------------2013_04_06(土) am11:27第9グループ。七と同じ理由で、8は飛んでいます。毛先を湾曲させるより、最初に後ろに引っ張って。毛先にカーブを作り根元を立ち上げる方が楽だと気づいた。ダイヤルで丸くする。完全に背面に髪が重なるので、背面を触らないチェックをつける。ブラシで流れを作る。耳に掛かっている髪を耳に引っかけ...
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Look At My Hairで短髪を作る。4【Daz Studio4.5】

シリーズ最初。Look At My Hairで短髪を作る。1 【Daz Studio4.5】↑前髪周りが50本。↓前髪回りを100本にした。全部手を入れたいけれど、とにかく全部の髪を生やしてしまうことにする。2013_04_07(日) am03:39第13グループ。後ろへなびくだけの簡単なお仕事です。上面図でカーブを作ろうとしたら、後頭部の髪が無いとラインが決まらないことに気づく。後頭部を先に決める。第14グループ。左右対称が使えないのはいつも耳回りなので、今回は使ってみた。うまい具合左右対称になります。ダイヤルで丸くする。ちょっと、後ろに幅を取りすぎな気もするけれど、まぁ、後頭部はこんなもんだよね。毛先だけ跳ねさせてレンダリング。左が二千本。右が千本。千本でいいね。ちょっと地肌見えてるけどここにサイドからの髪がかぶってくるので、もう少し地肌に沿わせてぺったりする方が良いのかな?全部が全部、私の作ったポリゴンどおりにする気はないんだけれど、やっぱり、後ろは少しボリュームを押さえる。ポリゴンで、なんで頭頂部が作れなかったのか判った。つむじを前に持ってきたからだ。漫画の髪って、ふわふわした...
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Look At My Hairで短髪を作る。5 【Daz Studio4.5】

シリーズ最初。Look At My Hairで短髪を作る。1 【Daz Studio4.5】今日の進行予定。 前髪を、前から見た時に逆Cの字にカーブさせる。 サイドの髪を耳の二倍の量膨らませる。 魔化からの頭頂部のラインはこれでいい。 第四グループの二筋目の裏側が見えないように右サイドに寄せる。 第四グループの右サイドの立ち上がっている髪の本数を増やして、後ろが透けないように、毛束を作る。    頭頂部フロントラインを前髪に沿わせる。 左の額の地肌が見えている部分を改善。 左眉毛が横顔で見えるようにする。 襟足下のラインが横から見て直線。 襟足上は、高い襟の外側で跳ねる。 襟足下はCの字にカーブして小さく外に跳ねる。 襟足の今直線の部分は外はね&、前に跳ねる。 後頭部下のラインはこれでいい。  まだ毛を生やしていない部分があるので、それをしたあとで、上記を実行する。服をLook At My Hairにインポートする。襟高を見たいから。リストには出るんだけれどGenesisを読み込んでから服を読み込もうとするとこのダイアログが出てキャンセルを押すと読み込まれないし、イエスを押すとGene...
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エクステ作ってます。

くにゃりLook At My Hairに撃沈Garibaldiであと一歩それを放置して、髪の毛のエクステ作ってます。どうしても、タイムラインで動く髪の毛が欲しくて髪の毛にボーン仕込んだらDaz Studio4.5上で曲がるやん、という発案から ボーンってどうやって入れるの? → ジョイントエディター ボーン入れたけど、ポリゴン曲がらないよ? → ウェイトマップブラシ 先端引っ張ったら髪の毛がふらっと動くようにしたいよ! → IK chain 髪の毛がたがただよ → サブデビジョン2!というわがままをかなえて行った結果できました♪髪の毛のエクステ~♪これの応用で、ロープでも鎖でも、なんでもにょろにょろしたものが作れます♪長いコートの裾も、D-Former仕込まなくても翻らせることができるんですよ~♪ わーい♪ぴんぴろりんりんりんり~ん♪天川和香はDaz Studio4.5のレベルが上がった!ジョイントエディターを使えるようになった!ウェイトマップブラシを使えるようになった!IK chainを使えるようになった!サブデビジョンを覚えた!グッド!メイキングは五月あたりから記事になります。記事...
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保護中: Look At My Hairで短髪を作る。6 【Daz Studio4.5】

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キースの髪のポリゴン。

トリムがかなり大きいので、↑の見た目よりも短冊が詰まっています。こんな感じ。多いのか少ないのかわからないけれどこれ以上荒くしたらカクカクが出るので我慢できない。特に前髪は、顔に掛かるので多くした。髪の毛作るの楽しい♪
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Garibaldiで短髪を作る。2 設定一覧 【Daz Studio4.5】

昨日は動画で作業を撮影していたので、メイキング記事自体は一切書いてなかった。その分作業がはかどるかとおもったら、かなり迷走したので(笑)やっぱりちゃんと立ち止まって振り返ることが大事だと実感した。前Garibaldiで短髪を作る。1【Daz Studio4.5】 | Create3D作業動画は作業動画として、やっぱりメイキングは必要。というか『テキスト化』することで私の頭が整理されることが必要。現時点での設定を残しておく。↑の設定。左端の赤い囲みが『アホ毛』のパラメータ。ゼロだと、あちこちにランダム毛が出てまとまりがつかない。Tweakは全然いじっていないので、スクショしていません。↓これは前回長髪を作ったときの設定。Garibaldiで長髪ストレートを作る。4【Daz Studio4.5】 | Create3DAmountガイドヘアーに対する毛髪の本数。増やすとレンダ時間アップ。Seed生え方のランダム性Base根元の太さ。これを太くして本数を少なくなると、レンダ時間が少なくなる。Tip毛先の太さ。右端にするとぶつぎりになる。ゼロ推奨。パラメータ以上はキーボードで入力。私の環境では0...
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Garibaldiで短髪を作る。3 【Daz Studio4.5】

今からすること。 前髪2右の毛流れを整えて、位置を少し低くする。 前髪3左をシャープにして、生え際が見えないよう位置を下げる。 前髪2左を中央のそれとわける。 前髪6を、中央と左目の間に下ろす。 耳まわりに髪を増やし、襟足を横に広げる。これでとにかく進めていく。シリーズ最初Garibaldiで短髪を作る。1【Daz Studio4.5】 | Create3D前髪2右の毛流れを整えて、位置を少し低くする。作ってるシーンを動画にしてみました。↓ビフォー、アフター。前髪一段目の位置を下げて生え際を見えなくした。前髪3左をシャープにして、生え際が見えないよう位置を下げる。 前髪6を、中央と左目の間に下ろす。 前髪2左を中央のそれとわける。もクリア。前髪二段目の位置も下げて、後ろの髪を見えるようにした。この方が奥行きが出てかっこいいと思う。頭全体の高さは後ろ髪の立ち上がりでつける。水色じゃなく、赤のライン。2013_04_10(水) am06:29ポリゴン髪に合わせて、左こめかみにも前髪を下ろそうかと思ったけれどこの方が涼しげなので良しとする。いや、涼しげなのは、短い方の髪ですればいいから、ここ...
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エクステ作成 1 【Shade】

またもや、Shadeの使い方をすっかり覚えていなかった私。なんでこう、他のソフト使うたびに前のソフトの使い方どっかいくかね。Shade作業。GenesisをOBJで読み込み。100倍になっているので、Daz Studio4.5に読み込むときに、一%で読み込む。エクステを作るにあたって形の検討をした。 板ポリ。 円筒型。 山折り。円筒型はポリゴン数が増えすぎるし板ポリじゃ、横から見たときに『無くなって』しまう。山折りは生え際が面倒臭い。ということで、板ポリと山折りを合体させ頭にくっつける部分は板ポリの直線。毛先は山折りで立体感を出すことにした。真ん中にポイントを置いた直線を二本作り、自由曲面にツッコンで板を作る。下の方を選択して、↓のように曲げる。上がまっすぐで、下が曲がっているポリゴンになる。Genesisの頭頂から腰ぐらいまでの長さ。なんで長髪から作るのかといつも思うけれど長髪がつくれなきゃ意味がないので、やはり目的物から作る。テクスチャ作成を忘れていたので、先に作る。Daz Studio4.5作業。Garibaldiでテクスチャを作成する。プリミティブでキューブを作成。ペイントして...