3Dで髪の毛を作成する

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エクステ作成 2【Daz Studio4.5】

ル・アさんの髪なので、やはりル・アさんを呼び出す。ちゅか、早く、このルアさんも完成させて上げたい。口元と目元の修正だけなんだから、とっととやろう。とりあえずエクステ。Shadeから出力したOBJを読み込む。勿論トリムがはずれているのでサーフェイスでオパシティ(透明度)に画像を設定する。綺麗に抜けてるけど、毛先がとがってると思ったら、腕に突き刺さってました。綺麗に抜けました♪まずは拍手~♪前はここまで来るのが凄い大変だったんだよ(笑)【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 2 | Create3Dで。ここからどうしたらいいんですか。フィギアセットアップタブを出す。ジョイントエディターツールを出す。ツールセッティングタブも出す。ツールセッティングタブのメニューから『create チャイルド ボーン』を選択……グレーですっ!選択できません先生!ウェイトマップフィギアにすることが先決?とりあえず、シーンタブのメニューからコンバートプロップフィギアを選択。ウェイトマップとどっちがいいのかわかんない。なんかしらんけど、ジョイントとある方を選択してみた。駄目だったらやり直せばいいんだからどんどん...
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エクステ作成 3【Daz Studio4.5】

前回のおさらい。ボーンのエンドを引っ張ると動く。でも、中程のボーンのエンドポイントをいじってもこうなんだよね。スクショを撮ろうとしたら……こんなんになった!スクショを撮るショートカットを『シフト+F1』に設定してるんだけどDaz Studio4.5の表示方法のショートカットと近いらしい。ビューポートの問題なんだから、ビューポートにメニューがあるはずなんだよ。前は戻すのに苦労したけど、今回は表示メニュー見つけた。ココだ。テクスチャ表示を選択。元に戻る。ソリッド表示だと、これになる。先に進む。この二つのチェックをつけた状態で。ここをチェックしていると2のセンターポイントを動かすとこうなる。このチェックを外すと、同じ動作でこうなる。理解理解。希望としては、ここを引っ張ったら、上もずらずらっとついてきてほしい。けど、それだと、Look At My Hairと同じ動きになるからやっぱり上流は動かない方がいいのかな。フィギアがついてきてくれないと意味がないので、とにかく、先に進む。------------------------ポリゴングループエディターを使う。参考サイト様。操・活・解 Conte...
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エクステ作成 4 【Daz Studio4.5】

444の1を選択するとマニピュレータが表示される。 444のトップを選択すると 何も出ない。 ビューポートでクリックすると、 マニピュレータはでないけれど、シーンで選択はされている。 この先どこへ行けばいいのーっ。 ボーンにポリゴンを追従させる方法は? 検索しても出てくるの私のサイトかよーっ! 2013_04_15(月) am05:09 サブデビジョンってこういうことやったんかっ! DAZ Studio 4 - Sub D Feature Overview - YouTube 次に体調悪くて寝てるしかできないとき Dazのチュートリアルビデオ、全部見よう。(先に見ろよ) 2013_04_15(月) am06:52 ものすごく疲れたので、とりあえず昼寝する。 ボーンをポリゴンに連動する方法の講座を夢で見られるよう祈る。 2013_04_15(月) am08:21 開始。 最初からやり直す。 アイテムを読み込む。 エンドとセンターが逆になっているので、上にセンターを持ってくる。 フィギアに変換。 とりあえず初期設定のままする。 鯉のぼりのようなジョイント出現。 方向をY軸にする。 フィギア...
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エクステ作成 6 【Daz Studio4】

ボーン作成 | Create3D 一覧Shadeで作った髪のゼロ地点をどこにするか迷ったけれど一番上をゼロにして書き出した。ジョントエディタで割りつけていく。フェイスグループを割りつけたあと、ウェイトマップブラシに行こうとしたら以前と同じにならない。 真っ白。パラメータで動くんだから、ここは赤くないといけない。ここを選択すればいいだけだった。しかも、なぜだかわかんないけどすでにウェイとブラシの割り当てが終わっていて普通にパラメータで全部曲がった♪ここから先はこないだもしなかったので未知の領域。動画を見ながら進める。ウェイトマップブラシでグラデーションをつけていくんだよね。ウェイトマップブラシ動画の通りやってるのに色が変わってもシワがとれないなと思ってたら。私はZ方向に曲げてるんでしたよ。だから、Zセクションを選択して色を塗らなきゃ行けないんだ。ぬるっと曲がった!うぉおおおっ! 凄いっ!はー…………なんか、感動だね。目の前でこうやって動いてくれると♪ q(T▽Tq)(pT▽T)p今までの苦労がむくわれるわー♪ ウェィトマップブラシでこう動くようになる。毛先の動きが気に入らなかったので、毛...
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エクステ作成 7 カツラを作る。 【Daz Studio4.5】

エクステができたので、カツラを作っていく。ル・アさんを読み込むと、エクステの対比はこんな感じ。予想として50個以内で済みそう。最初からエクステをグループにツッコみ、グループをル・アさんにペアレンツさせる。のでいいのかな?とりあえずやってみる。シーンサブセットに保存したエクステを六枚読み込んでグループに入れる。まず襟足から。最初のエクステを襟足に移動させる。この、最初のエクステを移動させたときに、他のエクステが非表示になった……シーンでは見えてる。いない。セキラさんを非表示にしてもいない。最初に移動させたエクステを非表示にしてもいない。重なってるわけではない。どういう問題なのこれ。とりあえずこういうときは、再起動だ。とりあえず再起動してみたら、足元にあった……呼び出したときにここに居たんだね。(;△;)ごめんごめん。再起動の必要無かった。サブセットに保存するときに、上の方に持ってきて保存したからそこに出てくると思ったんだよ。ゼロ地点に出てくるんだね。シーンで全部選択してパラメータで持って上がった。一端、襟足に並べて、この四枚を襟足グループに入れる。初スタイリング♪襟足グループをエキスパン...
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また髪の毛作っています。

Shadeでル・アさんの髪を作ってます。 こんな感じの長髪。楽しい♪  六時間でここまでできる。ポリゴン髪簡単♪ メイキングはまたのちほど。 ル・アさんは黒髪なんだけれど、作ってるときにそれだと面倒なので金髪でやってます。 金髪なのがなお楽しい♪ Garibaldiが早くモーフに対応してくれたらいいのに。 前は、このポリゴンでもいいかと思ってたんだけど、GaribaldiとかLook At My Hairとか見ると もう、なんか、耐えられないよ……(T_T) とりあえず、あじもそっけもないストレートロング。 モーフの無い状態でも、そよ風にそよいでいるような♪ そんな感じの軽い髪がステキ♪ 一応、Genesisで作って、あとでル・アさんに当てて、不具合があったら、ル・アさん用モーフを作る。 最初からル・アさん用を作ると痛い目に合うので…… 痛い目を見た記事↓ 【Hexagon】虎徹さんの服作成 5 ポリゴン修正 【Metasequoia】 | Create3D 相変わらず、トリムを大きくとっているので、位置合わせが簡単じゃないのよ……(笑) ←こんだけポリゴンがあっても↓これだからね。 ...
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エクステ作成 11 【Daz Studio4.5】

フィギアセットアップツールで15個のボーンを作成。フェイスグループを15に分ける。ポリゴンは縦に64なので、それを15でわけると、1ボーン4あまり4ポリゴン。根元と毛先を4ポリゴンずつ作り、真ん中に余った分を割り振る。11、12、13、14ボーン部分に一個ずつ多く配置する。ポリゴン選択モードを『ドラッグ』に変更。(今までは一番上の『矩形選択』を使っていた)ポリゴンをドラッグで選択。今回は数が少ないから、シフトかCtrlを押しながら真ん中のでもいける。計算が合わない……ボーンの縦が64というところからして間違いだったのだろうか?6が無い! 時蕎麦かっ!フェイスグループ13と14。長さ的にちょうどいいと思うので、15は不要と言うことで進める。と思ったけど、もうボーンを一五個作っているので、フェイスグループも整えた。XとZ軸を数値でゼロ指定。綺麗に揃いました♪先にフェイスグループを設定しているので、ジョイントを選択すると、フェイスグループのガイドが出てくれるので、それにジョイントの上下を合わせていきます。一通りボーンの位置が決まったらメモライズ。シーンでトップを選択してこれをするとこうなって...
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【3d】もうちょっとだけリアルっぽい髪の作り方A。【Daz Studio4.6&PhotoshopCS6】

↑このキースさんの髪は、漫画絵で使うために作ったので、リアルにはほど遠いです。 この髪テクスチャの作成法法は下記↓ 【3d】【Photoshop】髪のテクスチャを作る。金髪。【illustrator】 | Create3D もうちょっとリアル風味に変えてみましょう。 まだ、こんな感じの方がマシ? ポリゴンがこれだから、あんまり代わりばえしないというか…… 3dBridgeを使います。 Daz StudioとPhotoshopCS6を起動させて、↓をクリック。 ↑のメニューがない人は、プロダクトライブラリから↓の3dBridgeをダウンロードしてインストールしてください。 普通にDAZ Install Managerを使っていると、インストールされていると思います。 変更したい髪、今回はキースさんの髪をロードします。(Genesisは必要ありません) Photoshopにのファイルメニューから、自動処理→Daz Studio 3dBridgeを選択。 ↓このウインドウが出ますので『インポート イメージ マップ』を選択。 現時点で、Daz Studioのシーンにいるオブジェクトのテクスチャ...
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ダイナミックヘアでGenesisの髪を作る。1【Carrara8.5】

CarraraでGenesisの髪を作る。 GenesisをCarraraに呼び出す。Genesisがいない……とりあえずここから出せた。ダイナミックヘアー開始。参考動画ダイナミックヘアーのアイコンはここ。ダイナミックヘアのアイコンを、髪を生やしたい部分にドロップ。ダイアログが出るので↓をチェックしてOK。ウインドウが自動で変わります。自動的にモデルルームに入っています。髪を生やすための選択範囲を作ります。ツール緑枠。ベイントかラッソ。ラッソの方は、矩形選択というか、背面まで一気に選択できる。ペイントの方は、マウスのある場所だけ選択になる。最初はラッソで大まかに選択。選択。これで綺麗に背面も作れていたら、左右対称になるんだけれど左右対称はむりっぽ。サイドビューならできるんじゃないかと思ったんですがうちのサイドビューだと頭部をアップにできませんでした。できる人はサイドビューを使うと、左右対称に選択範囲がすぐに作れると思います。ペイントモードにして……でっかいブラシ!このブラシの大きさは、ここで小さくできます。ちまっ。ラッソでここまで塗って、ペイントで細部を詰める。消しゴムは『シフト+ドラ...
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ダイナミックヘアでGenesisの髪を作る。2【Carrara8.5】

------------------------『ドレープ オール』 髪を重力に従わせる。『コンバート』 それを確定する。コンバートせずにドレープを押すと、何度やっても最初のドレープの繰り返しになる。コンバートでドレープで垂れ下がった分を確定して、そのあとドレープすると、その位置からまた銃猟区にしたがって下がる。アホ毛ががんばっておる。アホ毛ってアニメのなかだけだと思ってたんだけれどこういうシミュレーションでも再現されるのね。私も髪が長かったとき、乾かすのに下向いて、ドライヤー当ててたらアホ毛が一メートル近く立ってて友人に笑われた。「アホ毛って現実にもあるんやーっ!」って爆笑してた。閑話休題。いやいや、こういうことがしたかったんじゃないでしょ。コントロールポイントの増やし方を見つけたいんだよ。さっきのGenesisと同じぐらいの、第一コントロールポイントの距離。この間に、せめて三つはポイントがほしい。というか、三倍になって欲しい。毛先もカクカクしてるのはいやだ。ヘアー100をヘアー0にしたら、こうなった……見つけたっ! コントロールポイント増やす場所!セグメント パー ヘアー。(髪一本...
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ダイナミックヘアでGenesisの髪を作る。3【Carrara8.5】

とりあえず、aniMateが使えるアイコ3でテスト。なんでaniMateにこだわるかと言うと髪が揺れるときのモーションを見るために動かしたいから。動作をつけるのが邪魔臭いので、aniMateで処理したい。どうせ買ってるんだから。 参考動画。 aniBlock Importer for DAZ Carrara by GoFigure Tutorial – YouTube Tutorial: Carrara 6 Phyisics animated Hair - YouTubeここにアニブロックをインポートするので、タイムラインのコマを一つ進めておく。ゼロこまがゼロポーズになるようにするため。アイコ3を選択。   インポート。 そのままでOK。1コマからアニブロックがインポートされました。ちゃんと躍ってくれます。ヘアーサロンに入ります。テストなので、テキトーに範囲を作成。ガイドヘアーを200にしてみた。ポイントの位置を先端から真ん中に移します。髪の分け目をテキトーにつける。髪のコントロールポイントを増やす。ドレープする。思いっきり長くしてしまった(笑)頭頂もいい感じなんだけどこれ以上降りてく...
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髪の毛作成のための考察。

GaribaldiかLook At My Hairで一房分のストレートの髪の毛を作る。 →レンダリング →→テクスチャ作成。 →→透明度マップ作成。 それをOBJ出力する。 Shade12でそれをノーマルマップにする。 テクスチャにノーマルマップを当てて書き出す。 これで、もっとかみのけの立体ぶりが上がるよね! Shade12でノーマルマップが作れるってのは、最近知った。 2013_06_08(土) pm07:19
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 10【カーブ&押し出し】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 9【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記前髪の後ろを埋めていきたかったけど、サイドができないとバランスが取れない。ここらへんも、どうやってはやしていこうかと……ここまで動画撮影しながら一気にしたので、メイキング無し。DAZでの確認。↓左、pwToonでインラインあり。右、インライン無し。あった方がくっきりするので、ちょっと小さい場面なら使うか。アップにするとギザギザが酷い。もう一つ動画リンク。いいカンジじゃないでしょうか♪↓生え際が細かかったので、前髪ぶぶんよりメッシュが細かくなってしまった。自分で作っておいて、カッコいいなぁ……♪ と惚れ惚れする。(自画自賛)やっぱり前髪は、大幅修正が必要だね。こういう、何日かかけてやるような長丁場(私がノロノロしてただけだけど)始めたころと、ラストだと、経験値に差が出てすでに、最初にしたことが気に食わないんだよね。水色部分、長すぎ。ピン、と短く元気いいのにする。半分ぐらいの長さで。カーブは一度。赤線、直線になってるので、ランダムせいのある曲線にする。サイドが...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 13【カーブ&押し出し】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 12【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記前から見たラインは、これでいいかな。とりあえず、全部植えてから考えるけど、この、雑然と感をどうしたら改善できるだろうか。ライトで影飛ばしてみたら?↓このライトをつけてみた。超簡単なライト設定。【Daz Studio4.5】 | Create3D-3dCG制作作業日記緑が入っちゃうのはあとで調節するとして、ちょっとさっぱりした?ディスタントライトを真横から当てて、前髪の影を奪ってみた。漫画っぽい輪郭になった♪これで行こう。こうなると、pwToonのインラインの汚さが浮き上がる。↑pwToonのインテリアオン↓インテリアオフ。汚いラインが入るぐらいなら、インテリア無くていいか。細いメッシュにアウトラインを描かれるの画汚く見えるわけだし。pwToonのアウトラインを目一杯太くしたらこんなカンジ。どこにアウトライン挿れてるのかよく分かる。(インテリアはオフ)ToonyCamの設定しなおしても変わらないと思ったら↑ToonyCamでレンダリングしてませんでしたよ、...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 14【カーブ&押し出し】

前記事【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 13【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記頭の内側もゴゴッと埋めて、メッシュ自体は植え終わりました。ライオンのたてがみのようにワッシャー感が溢れてて嬉しい♪完全なるモヒカン♪漫画で良くある角度も綺麗綺麗♪←ピンク枠のの毛先にメッシュのほつれが描画されてる。赤枠の太い髪をもうちょっと押さえてピンピンだけが出るようにする。水色枠汚い。ここに太い髪が二本ほしい。前髪も削除してやりなおしたしサイドややる?↓ここが細い髪の集まりだから、ウザいんだよね。どれか一本太くする。頂点で一片を選択してぐいっとな。よしよしよしよしメリハリついた♪左、修正前。右、修正後。耳回りがすっきりした♪↑こうなると、↓赤枠の部分があんまり目立たなくなった気がする。↓毛先が汚い理由はわかってる。メッシュが汚いねん(笑)メイキング動画見てもらったかたにはわかると思いますが1セル1カーブで押し出しすると支障は無いんだけど6セル1カーブとかで押し出しすると、メッシュが凄い暴れる。それを無理矢理押さえつけてるからこういうことになる。これは...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 14【鏡面化】

前記事s!この髪の鏡面化って……頂点の自動選択ができたから、思ったより楽だった♪だーよーねー……はみ出した部分を修正するのはめんどいので髪をコピーして、スケール-Xで反転させた。二つに跨がって髪束植えるのとかしていく。↓この髪束を少し角度変えたいだけなのに、こうなるのはなぜ↓前髪をここまで修正したあとで、てっぺんはげ修正せずに鏡面化したことに気付いた……前髪めんどいので、この状態からてっぺんはげを修正する。あとで結合したときに左右対称でできるかもしれない。ひっついている筈の中央が開いていることがわかったので、削除してはげ直してから鏡面化する。ライアンの目の色を作った。作ったといっても、キースさんの青い目を色変えただけ。【DAZStudio4】綺麗な青い目できました♪【非リアル&非アニメ】 | Create3D-3dCG制作作業日記私は黄色だと思ってたんだけど、どうも設定はライムグリーンらしい。二枚ずつ何が違うのかと言うと赤いマダラが入っているかどうか、ということです。遠景では判らないですね。まだらがある方が、アップにしたときに迫力があると思うの。髪の色を決めて、眉毛を作る。髪の修正は後...