3Dいじり ZBrush 4R6でライアンの髪を四角ポリゴンにしたらいいんじゃないの?
↑三角ポリゴンがMayaでnClothできないとかZBrush 4R6で直接編集できないとか知らなかったので、作成途上で毛先を『マージ』してしまったために、毛先が全部三角ポリゴンになってる。なので、ZBrush 4R6でいろいろしている。その途上で、凄い処理をしてしまって↓こんなことになった(笑)CPU100%使ってるの初めてみた!(感激!)このあと、ZBrush 4R6落ちた。このライアンの髪自体は、2万ポリゴン弱。ZRemesher掛けたら、一気に10万になっちゃう……なってもいいけど、綺麗にしてくれたらいいんだ。↓しかも、最後の仕上げの、正中線上の髪を植えていなかったメッシュを使っていることに気付いた。この髪でサングラスモーフ作っちゃったのに……しかも、とっさにやってとっさに完成させたらしく、作業記録が残ってない……サングラスモーフ髪は前からしか撮らないから、これはこれでいいや。問題は、毛先!ZRemesherだとこうなる。↓解像度上げても原型無い!↑ダブルで、裏面も表示する設定になってる。だから、ほとんどのメッシュが消えてる。なぜ?ダイナメッシュにするとこうなる。1024まで解...
