3Dで髪の毛を作成する

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ZBrush 4R6でライアンの髪を四角ポリゴンにしたらいいんじゃないの?

↑三角ポリゴンがMayaでnClothできないとかZBrush 4R6で直接編集できないとか知らなかったので、作成途上で毛先を『マージ』してしまったために、毛先が全部三角ポリゴンになってる。なので、ZBrush 4R6でいろいろしている。その途上で、凄い処理をしてしまって↓こんなことになった(笑)CPU100%使ってるの初めてみた!(感激!)このあと、ZBrush 4R6落ちた。このライアンの髪自体は、2万ポリゴン弱。ZRemesher掛けたら、一気に10万になっちゃう……なってもいいけど、綺麗にしてくれたらいいんだ。↓しかも、最後の仕上げの、正中線上の髪を植えていなかったメッシュを使っていることに気付いた。この髪でサングラスモーフ作っちゃったのに……しかも、とっさにやってとっさに完成させたらしく、作業記録が残ってない……サングラスモーフ髪は前からしか撮らないから、これはこれでいいや。問題は、毛先!ZRemesherだとこうなる。↓解像度上げても原型無い!↑ダブルで、裏面も表示する設定になってる。だから、ほとんどのメッシュが消えてる。なぜ?ダイナメッシュにするとこうなる。1024まで解...
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Autodesk Maya 2014でライアンの髪を四角ポリゴンにしたらいいんじゃないの?

↑これって、何がどうなってんの?三角が四角になったの?三角は三角だよね?三角の何が困るって↓ムーブトポロジーブラシでムイーンとしても三角の先端が動かない。これを動かすには、もっとムイーンとして、『引きずって動かす』しかない。そのあとで、引きずるためにオーバーに引っ張った部分を戻す。これで、三角の頂点も動く。やっぱり手作業で先端全部削除しないとむりかなぁ。↓Mayaだと、ソフト選択で、三角形の頂点もちゃんと動く。ただ、nClothで使えない……(T_T)この髪こそ、nClothで動かしたいのに!ポリゴンの削除もできない。クリーンupするとMayaが落ちる。まぁ、一作目で気付いて良かった。(T_T)エンジョイ! & サンキュー♪2014_08_06(水) pm00:25
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Marvelous Designer 3で髪の毛を作る。

Marvelous Designer 3で髪の毛作ったら、普通の髪は楽なんじゃない?と、おもいついたのでやってみる。まず、ヘッドキャップを作る。何も考えずに始めたので、ぐだぐだな作業動画(笑)ピンを使えるって忘れてたんだー……ぐだぐだ部分削除したので、できあがった処だけの動画から開始。このスキャルカップに、髪短冊をつけていく。前髪と頭頂と後ろ髪の境目がいつも大変なんだけどなんとかなりそう♪めっちゃ早いよこの方法♪髪の降りる方向を気にしなくていいってのが一番♪そして、このあとのUV展開が必要ないっていう気楽さ♪あー、なんか凄いたのしー♪作るのは楽しいけど、ミラーすると、メッシュ量が無理みたい。五時間シミュして右のスクショ。スカルキャップがずれ落ちてたので、シミュ止めようとした強制終了画面出たので終了させた。半分で書き出してMayaでnClothできればそれでいいし、Marvelous Designer 3で半分ずつモーフ作ってもいい。ただ、もうちょっと簡単な髪ならこの方法で簡単に作れることはわかった♪エンジョイ! & サンキュー♪2014_08_07(木) pm06:08--------...
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3dで髪の毛を作成する新たな方法発見!

↓一番最近作った、長髪の作成方法。Daz Studioで使う、ル・アさんの髪の毛を作る。長髪ストレート。【Shade10.5】 | Create3D-3dCG制作作業日記とにかく、何が大変って、『肩に落ちる髪』→『体に沿って曲がる髪』を作るのが大変だったんだよ!髪の毛作成については、本当にいろいろやったんだ。3dで髪の毛を作ることについて。【Shade、Daz Studioなど】 | Create3D-3dCG制作作業日記で、短髪だと↓こういう方法に落ち着いた。【3Dで髪の毛を作る】カーブの押し出しで髪を作る1【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓二人分の髪作った。Ryanの髪作成 | Create3D-3dCG制作作業日記"アントニオの髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記この二人はpixivでたくさんイラストにしてます。【TIGER&BUNNY】アントニオヒーロー登録写真流出 | 晶山嵐 【TIG...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。1

Marvelous Designer 4で髪を作る。 このシリーズ記事一覧↓和泉守兼定の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式和泉ちゃん。↓↓この方法で髪を作る。Marvelous Designer 3で髪の毛を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記ヘッドキャップを作成する。前回は、型紙を縫合したりいろいろしたけど、今回は強引に行く。タックで上を留めてぶら下げる。横が余っているので、拡縮で幅を詰める。この時、拡縮ではなく、辺を持って詰めるとタックがはずれる。↓ぴったりしたらピンで頭皮に留めていく。後ろに余ったのを詰めるとこんな型紙になる。これに髪の毛をつけていく。20150523_072334後ろ髪をつける。混乱するので、前を下に回転。テキトーに型紙を作って、タックで留めて、綺麗に髪が落ちるように型紙をいじる。今回の髪は全部黒いので、多少隙間があってもわかんないわかんない。赤い紙を非表示にして青い紙をタックで留めてたら、青い髪が赤い髪の上になってたので、ひっぱって下にする。先端のポイントを一つ削除して尖らせる。ここからが実験。型紙を蛇行させると、ぶら下がっ...
Daz特集

【Daz Studio4.6】髪の毛一覧。第一弾。

私の持っている髪の毛を一覧してみる。All Time Hair第四世代以下モーフがたくさん入っていて、非常に使いやすい髪です。多分、私が最初に買った髪だった筈。デフォルト。シェイプ。シェイプが本当にたくさん入ってます。つむじの位置まで変わる。シェイプをいじるとここまで変わる。獣耳♪Full & Feathered Hair for Genesis第四世代以下鳥の羽のようにふわっふわっとした髪です。デフォルトだと位置があっていないので、上げましょう。シェイプ。゜風になびいている感じの髪です。伸びます。 揺れます。なびきます。AprilYSH氏の髪。Blaine Hair第四世代以下ふわふわっとした髪です。これも、V5だと、初期位置が合わないので、上に引っ張ってください。シェイプ盛りだくさん♪Caleb Hair第四世代以下アフリカン三つ編みヘア(braiding ブリディング)。これは最初からジャストフィット。シェイプもたくさんあります。カッコイイよねぇ♪Cuffed Tail 2 第四世代以下 背中で、幅広の布でまとめている長髪です。シェイプが、前髪、まとめ布、髪、アジャストと盛りだく...
3d 他ソフト

Carrara8・5のソフトボディで髪の毛が抜ける……

ZBrushでこんなん作った。 Genesisの頭にマイクロメッシュで髪ポリゴンを満遍なく生やす。 髪ポリゴンを一つのグループにして顔ポリゴンと一つのツールにする。 顔と髪はポリゴングループが違う。  Carraraにグループでオブジェが違うように指定して読み込み、髪の方になんの設定もいじらずににソフトボディーをかける。 ソフトボディは掛かるけど、髪が抜ける。 ゴソッ。 全部抜けるわけでも無いし、下になっている部分だけが抜けるわけでも無い。抜ける部分のセオリーがわからない。 髪は左右対称についているのに、↑の画像だと右後頭部から頭頂部だけがゴソッと抜けてる。 髪ポリゴンだけだと『留め具』が無いからだめなのかと、髪にスカルキャップをつけて、(全部の髪の根元に接するポリゴン)スカルキャップと髪を同じグループにしてCarraraに読み込んでも少し抜け毛は少なくなったけれど、使い物にならないレベルで抜け毛は止まらない。ル・アさん若いのにかわいそう。(そんな問題じゃない) 髪を後ろに長そうとして、後ろにボディを傾けてシミュレーションするともっとごそっと抜けるので位置情報で『下』になっている部分が...
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Blenderで髪の毛作成【カーブオブジェクト】

Blenderってこういうのも対応してるんだね。 カーブオブジェクトを使った髪の毛のモデリング - ニコニコ動画:GINZAニコニコ動画より。      Enjoy!&Thank you♪<p>2013_11_03(日) am07:51
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3dで髪の毛を作ることについて。【Shade、Daz Studioなど】

3dのポリゴンで髪を作るのは次で6回目。初めての髪作成。Shadeでバーナビーの髪形を作ってみた。2 | Create3D二回目【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 1 | Create3D三回目【Shade】キャラ作成。キースの金髪作成 4 | Create3D↑の髪を↓この頁で配布しています。貰ってやってくださいませ~♪ 使って使って~♪【OBJアイテム配布】 キースさんの髪貰ってください♪再び 【7万ビュー達成祝い♪】 | Create3Dここまでは、3dで普通にレンダリングするためのもの。というか、何も考えずに作ってた。GaribaldiとかLook At My Hairとかで作った髪。(未完成)Garibaldiで短髪を作る。2 設定一覧 【Daz Studio4.5】 | Create3DLook At My Hairで短髪を作る。4【Daz Studio4.5】 | Create3DLookAtMyHairで長髪ストレートを作る。10 【Daz Studio4.5】 | Create3DGaribaldiで長髪ストレートを作る。5【Daz Studio4.5】 | ...
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Daz Studioで使う、ル・アさんの髪の毛を作る。長髪ストレート。【Shade10.5】

以前にShadeで作りかけたメイキングが下書きに残っていたので、アップしておきます。'13の六月1日に作っていたようです。------------------------↓この人の髪を作ります。【ギャラリー】刀作ったので、お披露目~♪【Daz Studio4.6】 | Create3D↑の髪は、Pure Hair: Catwalk for Genesisです。ShadeにGenesisを読み込む。Shade12があるのにShade10.5を使うのは、12だと、『Ctrl+M』という、頻繁に使うショートカットが使えないというバグがあるからです。(多分私のマシンだけ)IMEに標準以外を使っているので、それがぶつかっている気がします。ただ、Shade10.5だと使えるので、モデリング自体はShade10.5でやります。あと、うちのマシンだと、Shade12でOBJ出力しても、Daz Studioで読み込めません(ノд・。) グスンなので、やはり、Daz Studioに読み込むためのOBJ出力はShade10.5で作業することになります。以前、Daz StudioからOBJ出力していたGen...
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【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる?

3dで髪の毛を作成することについて、下記の記事で長考した。3dで髪の毛を作ることについて。【Shade、Daz Studioなど】 | Create3D結果的に、私はShadeで髪を作っていたので下記の三つの方法が思い浮かんだ。 板ポリゴン。 チューブ型ポリゴン。 山形ポリゴン。どれも、ブラシを作ればZBrushでできるので、一応全部やってみようと思った矢先、ZBrushにはZSphereがあることを思いついた。3dで髪の毛を作成することについて何が大変かと言えばもちろん、ゼロから髪の毛を作り出すことも大変だけれどそのあと、動画で使うのなら、モーフが確実に必要。静止画でも、モーフはあった方がいい。Shadeで髪の毛を作って、ポリゴンで書き出しHexagonで修正していたところで気力が費えた(笑)モーフ作成までまだ行ったことは無い。とりあえず、だましだまし使って絵を作っていた。↑これらを作ったころはZBrush4R6を買っていなかった。ShadeとHexagonだけだと、一杯一杯で放置。だ、ZBrush4R6を買って、するするとポリゴンが作れるので、味をしめた。方法が三つあるなら、三つ作...
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【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる?2

ZBrushのZSphereで髪の毛を作ってみた。前記事。【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる? | Create3D前日の作業記録を朝読み返して、昨日の反省と今日の予定とたてる。読み返していて気付いた。ZSphereって、ひっついてるチューブ部分って、くっついてメッシュになるんだよね……それでは彫刻以外の髪は作れない。とりあえずメッシュは作ってみるけれど、これは、Daz Studioで使える髪には使えないだろうという予想が今、立ってしまった。やっぱりインサートマルチチューブでやってみよう。大問題発生。昨日から作ってた、このZSphereのファイル、ドキュメントから保存してたし、CtrlSでも保存していたのに、見つからない……クイックセーブから出したけど、何か、保存方法を間違えている模様。クイックセーブから救出すると、ヒストリーが無くなってるのね。Daz Studioでも保存方法がわからなくて右往左往したことがあるのでなんか、ここらへんは私が抜けてるんだと思う。早く適切な保存方法を見つけないと、毎回クイックセーブから出すことになる。ZBrushを使...
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【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる?4

前回【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる?3 | Create3Dテクスチャでこんな苦労をするぐらいなら、Shadeでポリゴン貼った方が簡単。という結論に至った(笑)↑ぐらいの太い髪の束でも、23本ある。これを万が一細かくしたいと思うと、50本以上になる。それ全部、一つ一つUV開くとか、冗談じゃない。ポリゴン自体は簡単に作れるので、テクスチャが必要ない髪の毛ならすぐに作れるんだ。フィギアっぽい髪の毛とか、最初からプラスチックで作った、あの太い感じのならね。Shadeの10分の一ぐらいの時間で作れると思う。ただ、テクスチャを貼るとなると、『すでに作られたポリゴン』をUVで開くことになる。それが大変。Shadeで板ポリから作ったら、最初に真っ直ぐの板ポリに普通にテクスチャを張って、それをはっ付けていけばできる。多分、これ、Shadeの凄い所の一つなんだと思うけど線形状でテクスチャを貼ったら、それをどんな数のポリゴンに変換しようと、テクスチャの貼り直しが必要ないのね。だから、↓みたいな、全部ポリゴン数の違う短冊に、わんアクションで同じテクスチャを貼ること...
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【ZBrush4R6】テクスチャを貼ったオブジェを切断したらUVはどうなる?【検証】

疑問テクスチャを貼ったオブジェを切断したらUVはどうなる?結論。 テクスチャもUVも、ツールをカットしても外れない。(テクスチャもカットされる) ブラシで縮めることも可能。結論に至る紆余曲折。ZBrush4R6で髪を作成するにあたり、↓こういうのは10分ぐらいでできるようになった。問題は、これのスタイリング。これをファイバーメッシュで下ろすか、他のソフトでソフトボディーを使って下ろすかの検証はこれからだけれど髪の毛を作るには『スタイリング』が絶対に必要になる。この方法を使うと、テクスチャを先につける。これ絶対。でも、ポリゴンをカットとかすると、UVが外れてテクスチャも無くなる。これを防ぐためにはどうしたらいいか。ZBrushで『縮める』ことができれば一番いいんだ。 ZBrushで伸ばすことはできても縮めるのってできる? ダイナメッシュやクリップブラシを使って好きに整形して、あとでプロジェクトする。この二点かなぁ。この細かいのをプロジェクトってめっちゃ大変だと思うので、できればしたくない。となると、縮めるのが一番なんだ。ムーブトポロジーブラシで、綺麗に縮められるかな。根元を四角で毛先を丸...
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【ZBrush4R6】ファイバーメッシュで髪の毛を生やす。2

【ZBrush4R6】ファイバーメッシュで髪の毛を生やす。 | Create3D前回、ファイバーメッシュのダイアルで、最高にしてもこんな髪になった。いじった部分 グラビデ 長さ 太さ横からみると、後頭部の髪が、グラビデ仕切れてない。これから先はスタイリングしかないのかと思った。この頭部は、Daz StudioのGenesisを使っている。ZBrushに1000パーセントで書き出していた。なら、1%で書き出したら、ファイバーメッシュは相対的に『太く』『長く』できるんじゃない?それで言うと、グラビデはもっとできなくなるんだろうけど。実験。結果。Genesisの大きさを変えても、ほぼ一緒だった。髪がよりしなって見えるのは、セグメントが、以前12で今回30だから。BPR。髪が肌に突き刺さっているのは、髪の生える部分だけスプリットしてサブツールにわけたから。肩とか額にかからないようにするためには、スプリットするんじゃなく、マスクだけして髪を生やさないといけない。このファイバーメッシュをアクセプトすると、20万ポリゴン越え。とてもじゃないけど、動画で使えるレベルじゃない。とりあえず、グルームブラシ...
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3Dで髪の毛を素早く作るには。2 【ZBrush4R6→Blender2.68 Carrara】

前回3Dで髪の毛を素早く作るには。【ZBrush4R6】 | Create3D前回↑まで10分。ここから、髪をスタイリングする。方法 他のソフトでソフトボディをかけて、とりあえず髪を体に沿わせる。 最初からZBrushで整形する。とりあえずBlender2.68で読み込んでみたら、でかすぎて不都合なんだけど入力サイズってどこで変更するの?ZBrushでもサイズ変更できないんだよ?つまりは、Daz Studioから書き出すときに、Blender2.68レベルで書き出す必要があるってこと?Shadeでは、選択形状に自動でビューを合わせる『図面に合わせる』ってのがあるんだけどBlender2.68では無いのかな?これでいいと思うんだけど↓それよりさきに、さっき縮小したら見えたオブジェが、再度読み込んだら見つからない。↓グループが山ほどあったので、目とか歯とかのオブジェを削除してもう一度書き出したのが表示されてない。実体が書き出せていないのかと思ったら、Daz Studioでは読み込めてる。理由がわからないのでCarraraでやる。デフォルトのまま読み込む。よし、できた。下記の記事を参考にしな...