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【Maya】蜻蛉切の槍を作る【UV習熟 8日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、 たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。 前記事↓ 【Maya】 みたらし団子を作る【UV習熟 7日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 公式蜻蛉切さん。↓  (槍見えてないけど) 写真資料 蜻蛉切 | 日本刀買取専門店 つるぎの屋 柄の長さ2丈(約606cm)青貝螺鈿の槍太さは? 刃部分平三角造(ひらさんかくづくり)の大笹穂、長さ1尺4寸4分5厘(43.7cm)茎の長さ1尺8寸3分5厘(55.6cm)3dではいらない数値。元幅8分(2.4cm) ← 刃の根元部分の幅重ね3分5厘(1cm)広いところで幅1寸2分5厘(3.8cm) ← 分厚さ首は六角、 DAZでサイズテンプレートを作成。 DAZで、各サイズをキューブで取得、OBJ書き出し、Mayaでテンプレして使う。 ↓今回、↑を一つのOBJでまとめて書き出してMayaで分離したんだけど DAZから一個ずつ書き出すのとどっちが楽かな、というほど面倒くさかったw なんかいい...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 58 【】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 57【】 | Create3D-3dCG制作作業日記   日本号の碑の彫刻の数値メモ。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 関連記事 UV習熟 | Create3...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 57【】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 56 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshopのテクスチャ作成ファイルは 一番上に↓『説明』ってレイヤーを入れることにした。 作業記録を見れば、何をどう思ってどうしたのか書いてるけど ファイルを開いたときに作業記録を引っ張ってくることは困難。 なので、ファイル直接書くようにした。     【この記事を書いた日 2017/05/01 16:36 】 今まで作ってたテクスチャでダメージ漆。 漆って感...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 56 【】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 55【】 | Create3D-3dCG制作作業日記   Evernoteが重たいと思ったら、ディスクが80%使われてる。 パソコンを再起動させたら使用量下がった。 なんで上がってたんだろう。   これって前からそうだっけ? そうなんだ。 前に、Evernoteでブログを書かなかったのは、 ちょっと重たくてイライラしたからだった。   Evernoteに『解決済み テンプレート』というノートブックを作って こういうテキスト...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 55【】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓      【D|S】日本古典の刀剣セット作成54 歌仙兼定の塚巻きを作る | Create3D-3dCG制作作業日記   頭がこんがらがってきたので整理する。完成予想図。日本号。穂裏○銀メタル○樋 テクスチャ表 ●樋 彫刻テクスチャ○銀メタル太刀打ちメイン●微ダメージ黒漆紋●テクスチャ●プロップ縁 金 邪魔臭いわ!  こんなんは、マインドマップでやってしまうに限る。 することを書き出して、達成マークをつけて同じマテリアルをつけるところは暫時、線で結ぶ。 達成マークを書き込む...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成54 歌仙兼定の塚巻きを作る

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成53 【歌仙兼定の塚巻きを作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ●カンプ書き出しに接頭辞を付ける方法。 スクリプトに直接↓文字を書き込んでもできたけど   ↓スクリプトを参照するときに、接頭辞を入れるダイアログが出る。 そこで、接頭辞を入れて書きだしたのをアクションにするだけで事足りたw スクリプトをイチイチ書き直すより、追加するときにも簡単でいい♪   ボタン一つで、 『ベース、バンプ、メタル』を接頭辞にして『ア...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成53 【歌仙兼定の塚巻きを作り直す】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓      【D|S】日本古典の刀剣セット作成52 日本号 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記   Maya作業。立方体を柄巻に合わせる。二九に分割する。柄巻の紐の数で、分割する。 塚に沿った板ポリ状態で作成。↓これが使えたり使えなかったりする。CG自習部屋 Mayaの 【MEL】ピボットをマニピュレータの位置にする等のピボット制御どうしてー?ここからZBrush作業をしようとしたら、ZBrushのアクティベーとがうまくいかないのであとまわしして、日本号を仕上げ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成52 歌仙兼定の塚巻きを作り直す

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号51 【漆シェーダー作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Mayaの調子を見る。 【Autodesk Maya 2014】をMaya2017に変更したので その作業関係をみるために 歌仙兼定の柄巻の修正をする。   やっぱり、修正する。   その前に、前回作ったテンプレートを修正する。   間違って、学生用をダウンロードして、それでファイルを開いてしまったために ファイルが学生用、って毎回ダイアログが出てうっと...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号のマテリアルを揃える。

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓      【D|S】日本古典の刀剣セット作成54 歌仙兼定の塚巻きを作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ●日本号のテクスチャを統合する。 書きだしたら、埋まってないところがある(T_T)↑前はこの、命名に手間がかかっていたのに……q(T▽Tq)(pT▽T)p どこだこれは↓  口金と尻尾だった。 紫とピンクは漆シェーダー。緑はのゴールドマテリアルを当てるからテクスチャは不要。 よし! まとめる。  よし、baseできたー!碑が無い!  ZBrushが本語になっ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号51 【漆シェーダー作成】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓      【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 50 【槍のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記    経年変化のある漆のシェーダー。     しゃぼん玉にできる??    今回は関係ないので、メモだけして次に行く。  経年劣化しか漆のシェーダーは↓これにする。  ↓登録する。この時点で、テクスチャはMy Library\Runtime\textures\A WAKA\Shader↑ここに格納してる。  シェーダーテスト用のファイルを作成した。 テ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 50 【槍のマテリアル】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓      【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 49 【鉄のマテリアル】 | Create3D-3dCG制作作業日記   最後に一度とりあえず、右上からスポットライトを当ててみる。背景のプレインは何もマテリアルをつけていなかったので普通にスポットライトとかに綺麗に反応する。 プレーンに穂先と同じマテリアルをつけるとプレーンも暗くなる。ということは、マテリアルの問題なので、ライトの問題ではない。ライトの明るさを変えるのに、だと↓ここを13より下げる。121010で飛んで...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 49 【鉄のマテリアル】

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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。37 【柄巻を作り直す、 三度目!】

【Autodesk Maya 2014】で日本刀の歌仙兼定を作成中。 前記事↓ 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。36 【柄のUVを作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄を作り直したので、UVを配置し直す。 ↓ できた。 タイトだな。 pixivの3dグループで、UVをタイトにすると 低画質にしたときに隣とくっつくからやめた方がいい とは、聞いたんだけど。 4096でこれだから、もうギリギリ。 でも、フルカラーだと、余裕あるかな? モノクロだと、『ライン』がちゃんと出ないといけないから フルカラーの倍は解像度が欲しいんだよね。 フルカラーって、『黒いライン』にグレーが入っても綺麗に見えるけど モノクロ二値化だとそうはいかないから。 とりあえずこれでテクスチャを作ってみてから考える。 よし、やっとテクスチャ作成に入る! いや、やっぱり無理だ。 柄巻の部分がよく分からない。 本物を見て確認してくる。 今わからないまま作ったって、どうせ本物見たら作り直すに決まってるんだ。 そうだ、今回は...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 【59】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓         日本号の碑の彫刻の数値メモ。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya | Create3D-3dCG制作作業日...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 26  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 25 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZで設定 テクスチャを設定。 そうそうそうそうそう! こういう、上に一枚かぶせた感じにしたかった! 突然、プレビューがぼけた。 トップコートラウンドネスを入れたときだったけど どうも、プレビューを何度も繰り返すと、突然ぼけるっぽい。 パラメータを動かして再プレビューしたら直るときもあるし 治ら...
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【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。2

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥守吉行の内番服を作る。 超ローポリ草鞋。 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞、陸奥守吉行の内番服を作る。1【ごたく】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行の内番服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 ↓右側の黒いのが内番服。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥の脚絆とさらしとかのテクスチャを作る。 どうやって作ろうかな。 ZBrushのポリペイントで描く。 PhotoshopCS6Extendedの3dで描く。 ZBrush 4R7のポリペイントはあまり使ったことがないので、ZBrushでやってみよう。 着物部分を作る これは、ここまで前に作ってた。 着物の柄はもちろん、私の手書きです。 トレスではないので、全然同じ絵では無いですw イラストからどうにか後ろ姿を探してきて想像で書き足しました。 だから、イラストよりは、浮世絵とかの波の画像の方を参考にしました。 バンダナを作る。 MD5でテキトーに布を張って、内部線を入れ、凹凸をつけた...