3d作成

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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 【47】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 【46】 | Create3D-3dCG制作作業日記     なぜかしらんけど、Evernoteの説明が英語になっているのを発見した。     日本刀を飛び飛びに作業すると、どこまでしたのかがわからなくなるw   というか、ここ最近、日本刀のファイルは開いてるんだけど 日本刀のことをやってない。   まぁ、パソコン引っ越ししたからしかたないか。         できてるテクスチャを全部付けてレンダリングしてみる。 ベイクが...
作品制作以外

【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 【46】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。   武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。     シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓      【D|S】日本古典の刀剣セット作成45 日本号 【 見えない!】 | Create3D-3dCG制作作業日記    DAZのアイコンをつくりなおしたら記事に、アイコンのスクショが残ってた! 【まとめ】ライアンプロモーションビデオを作る。1【3d部門】 | Create3D-3dCG制作作業日記 あと、小説を打つの専用のエディタ『紙copi』の方も設定が消えていたので(T_T) 最設定。    アイコン復元 ブログにアップしてたスクショをでスライス。   ウエブ用に...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成45 日本号 【 見えない!】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成44 日本号 【Mayaエラー】 | Create3D-3dCG制作作業日記 槍の裏面のメッシュが見えない問題続行。 Surfacesも全部見えてる。裏面問題なんだろうな。 いや? DAZって裏面見えるはずなのになんで?  全部ポリゴンを見せる。 隠れているポリゴンを削除。隠れてないらしい。  法線を反転させても見えない。いや、だから、DAZは裏面でも見えるって。   あれ? そういえば、ジオメトリエディタにあった『Ho_back_Shinogi』...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成44 日本号 【Mayaエラー】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成43 日本号 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記 MayaでOBJ書き出しができないエラー続行。 Dディスク直下に『aa』という半角英数字の フォルダを作って、そこにファイルをおいて、 そこからファイルを開いて、そこに書きだしても同じエラー。       # エラー: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/others/fromNativePath.mel line 90: ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成42 日本号 【】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成41 日本号 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記   金色の玉をで確認。 その前に、前側と後ろ側で見え方が違うw     後ろの方が太いからね。     端っこが口金にめり込んでるんだけど、全然気にならないね。   色をちょっと濃くしてみたら、めっちゃギラギラしてるw     『ダメージ漆』のシェーダーを作成。 漆のShaderがバックアップ失敗でなくなってたので もう一度作るためにテストプリミティブを出したら、『サブデビジョン』がメ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成41 日本号 【】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 40 日本号 【口金に半球を並べる】 | Create3D-3dCG制作作業日記   Illustratorで綺麗な半球作る技術を習得した! 天川和香はレベルアップした! チャリラリラッタ チャッチャーッン♪   で、これで、どうやって、半球の部分を金色にしようかと思った。   で金色の色を作るか、影はレンダリングが出してくれるから…… と、に向かった瞬間!   閃いた!  キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!   マテリアルを金色にして、 b...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 40 日本号 【口金に半球を並べる】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 39 日本号 【確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記     半球をぐるっと配置する。 Illustratorで、位置を決め、     グラデーションを設定。 これは、デフォルトのグラデなので、1クリックするだけ。     オブジェクトを選択したまま、オルトを押しながら、中心をクリック。   今回は、6度回転コピー。 それを『コントロール D』『押しっぱなし』で繰り返すと、二秒でこんなのができる。 CSの時は『押しっぱなし』はできな...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 39 日本号 【確認】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 38 【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記   アドビCCを導入しての初めての作業w   勝手違うわーw     口金の部分に↓こうやって丸を並べる。 ↑この内側だけをイラストレーター(イラレ)に持っていき 丸を並べる。     もちろん、イラレCCも初めて触る。 ↓レイヤーが出ないのはなぜ?     でコピーしたのをそのまま配置できるようになった!     のはいいけど、まだレイヤーが表示されない。なぜ?     新規レイヤーを作るわけでも無し。   ナニカが表示されて無い訳でもなし?     レイヤーウインドウを閉じて、もう一度レイヤーウインドウを出したら 普通にレイヤーが出た。 何これ、エラーだったの?       まぁいいや。     Illustratorとで同じようなレイアウトにしたため...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 38 【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。テクスチャはアドビCCで作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 37 【碑の彫刻のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 碑をへこませる。 別ファイルで碑にグラデーションを書けた。 このレイヤーを元のレイヤーに書き出す。     レイヤー → レイヤーを複製   ↓『ドキュメント』で元のファイルを選択。     ↓元のファイルの左端にグラデーションレイヤーが出現。     編集 → 変形 → 回転      シフトキーを押しながら傾けて、4...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 37 【碑の彫刻のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。テクスチャはアドビCCで作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 36【確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 彫刻のバックを『Uの字』に彫り込む。 ↓わかるかな? 平面の上に彫刻されてるんじゃなく 周りを彫り込んで彫刻が浮き上がってるのね。 だから、彫刻テクスチャは以前のままでいいんだけど 背景の碑を『へこませる』必要があったの。 そのために、彫刻テクスチャを探してたんだけど バックアップの失敗か、保存時の失敗かで 彫刻テクスチャのファイルがな...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 36【確認】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成35  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 彫刻部分 パソコンにより、新パソコンに買えた初めてのDAZ。 この間一月ほどあいたので、前のこと忘れてしまって、確認が相次いでいる。   : 4 45.48 seconds     : 4 54.23 seconds やっぱり、CPU使う方が遅い。     どこまでやったか忘れたので 【D|S】日本古典の刀剣セット作成35  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑これを読み返して、最新ファイルを設定してレンダリングした。       もう彫刻はいじらない。     これ見えるかな?↓ 竜の周りに白いもやがあるの。     龍だけを取りだしたいんだけど、そのファイルがない。       シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成35  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成34  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Mayaでアイテムを『ゼロ位置』に移動させる。 今回、メッシュが↓こんな所にある。 アトリビュートエディタで零を打ち込んで、うっかりピボットを『ゼロ位置』にしてしまった   小さなメッシュを新規作成してそれに整列させよう↑としても、なんかうまくいかない。 結局、アトリビュートエディタのピボットの数...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成34  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成33  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Mayaで削減。 Mayaで削減をやりすぎると、パーツがなくなるw なくなったパーツがある状態で複製して、複製した先で削減、復元前のパーツと結合する。 今回は↓これが消えた。 三角ポリゴン一枚だけど、こんなアイコンは小さなラインが命なので、 これを書き直すよりは、前ステップから複製した方が早い。 ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成7  【蜻蛉切のモーフとテクスチャ確認】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成6  【蜻蛉切の作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 拡大穂でベンドを入れる。 根元の文字が中央から右に寄ってるよね? テクスチャもメッシュも、センターに揃ってるんだよなァ。 いや、ちょっと右に寄ってる? でも、レンダリングで見えるほど寄ってない。 その微差が出てるんだから、整える。 テクスチャを中心に揃える。 やっぱり、テクスチャの時点で、下の部分が右にずれてる。...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成34  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成32  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 blenderをかました。 OBJはOBJなので、blenderなら開くかも ファイルは読み込まれてるけどいない。 いたいた。 めっちゃでかい! blenderからOBJで書き出したらMayaでも読み込めた。 三角ポリゴンだけ……(T_T) うん、わかってたよ…… めっちゃでかいので、一〇〇分の1...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成33  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成32  【太刀打ちのテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 下絵を表示させて、要らない線をもうちょっと手作業で削除。 削除後 整えた。 ここまで、削除してから二。 ZBrushからメッシュを書き出して、二半かかった。 ↓左の、桐にこれをする気力はないわー…… Illustratorでライブトレースしたらどうだろう。 予想外に凄く綺麗にトレースできた。凄い!...