3d服作成

3Dを自作する

【MD4】和泉守兼定の服を作る。5

Marvelous Designer 4(2.1.87)で刀剣乱舞の和泉ちゃんの服を作ってみよう♪ 前記事↓ 【MD4】和泉守兼定の服を作る。8【腰飾りを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 サイズ直しをする。 前回作ったGenesis 2 Male用服を、和泉ちゃんように着丈を直す。 マイフィギア服から基本フィギア用服を作る場合↓ 【Marvelous Designer 4】型紙を変えずに服のサイズを変更する。 | Create3D-3dCG制作作業日記 私は、基本フィギア服より、マイフィギアを服を先に作ります。 なぜなら、基本フィギアに服を着せることはまずないから。 マイフィギア用に服を作って、それを↑この方法で数値だけ詰めると Genesis 2 Male用には『かっこいい服』になる確率は下がりますが、 使わないGenesis 2 Male用服をかっこよく作る必要は無いため。 Genesis 2 Male用服を先に作ったら、 型紙を変えずにマイフィギアに合わせるのはほぼ不可能。...
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【Marvelous Designer 4】『アバターにタックをとめる』が使えない場合。

Marvelous Designer 4(2.1.87)でタックが使えない場合。 アバターだと思っているものがただのOBJである可能性が高い。 Daz Studio4.7からGenesis 2 Maleを書きだしたOBJのままだと 『アバター』ではない ので、タックが使えない。 OBJを『アバター』で保存して、その保存したアバターを読み込んで始めてタックが使える。 Daz Studio4.7からフィギアをOBJで書きだす。(『ダズOBJ』) 『ダズOBJ』をMD4で読み込む。 『ダズOBJ』をMD4で『アバター』で保存する。(『アバターOBJ』) 『アバターOBJ』をMD4に読み込む。 服を作る。 タックが使える。 エンジョイ! & サンキュー♪ 【この記事を書いた日 2015/04/22 12:09 】
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。42【ズボンモーフ作成】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。41【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio4.7で足ポーズをつける。 DAZからポーズを持って行けるのかの検証もするので 服モーフに使う足ポーズ28種(各関節を普通に曲げた角度の組み合わせ)を アニメーションとして作っておく。 ちょっと速いかな。 aniBlocksに変換してスピードを10分の1にする。 aniBlocksとして保存。 mmdで書きだしてMD4で読み込む。 靴を履かせていたので、どっちのメッシュのアニメーションか聞かれる。 で、G2Mだけを指定すると、 こうなる。 小物込みのアニメーションの時は、DAZで小物を着せて書きださないといけないのね。 これでも支障ないならいいかと思ってたんだけど ↓靴に引っかかって裾が脱げてしまったので、靴無しでやり直し。 リアルしわ♪ なんかかわいい。 1400コマ、MD4でのシミュ時間...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。41【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。   【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。40【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 現状 膝裏が斜めにしわ入ってるの気になってたけど 膝まわりにしわをためたら目立たなくなったので、今回はこれでいい。 女の子だと前膝にしわがあることは少ないけど 男の人は多いので、これでいい。 Genesis 2 Male服に改変する。 スキニーみたいな感じになっちゃったけど、いい感じなのでこれで書きだす。 なぜ破れるのか。 どうやらさっきのはGenesis 2 Maleではなかった模様……なぜ? Genesis 2 Maleをもう一度DAZから書きだしてアバターにしたらぴったり!(当たり前) DAZで服(フィギア)に設定する。 Genesis 2 Male服を牛さんにすると、こうなるわけだ。 牛ズボンモーフを適用するとこうなる。 カッコイイカッコイイ♪ 牛さんズボン作成はとりあえずこれで完了! 長かったなぁ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。39【ズボン】

【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。38【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 ベルトループのタック再設置。 タック編集モードにして ↓外れているタックを右クリック。 削除。 そして、布タックモードにして、 タックの無くなった新しいメッシュのテキトーな位置を、くっつける先にドロップ。 両端につけるときは、めんどいので先に大雑把に止めてしまう。 所定の位置に止められる左側はちゃんとその場所に止める。 右側は布で設置先が隠れているので、大雑把につける。 そして、3dウインドウを回転させて見やすい位置にして ベルト芯につけたほうのタックを徐々に移動させて 所定の位置にする。 今回は五回動かした。 完成。 これを、外れたベルトループ全部にする(T_T) ベルトループの下端も、型紙を上に増やした分ずれてるので持ち上げる。 ↑ベルトループの真ん中のタックは修正が邪魔臭いので外した。 キレイキレイ♪ 所要時間は数分なんだけどね。 ↓こんな状態で、タックつける先を探すの大変なん...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。38【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。37【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 曲げる余裕はあるけど、パンッパンッ! な感じのジーンズ。 股上を深くしたので、デザインが全部変わっちゃったけど これでいいとおもう。 おかげで、ベルトループのタック、全部付けなおしだけどねー(T_T) pocket位置がここにあることで、どんだけベルト下を増やしたのかわかるとおもう。 型紙を動かすと、↓こんなふうにタックが外れちゃうんだよね。 で、外れたのは型紙で見えるんだけど、型紙では位置調整できないから 3dでもう一度設置し直しになるんだ。 これがイヤダから型紙変えたくない程ストレスかかる。 いや、タックの機能自体は凄く有難いので、無いと困るんだけど 次の改変でここを改良してくれることを望む。 こんな細かいこと作業記録にメモするの初心者の内だけだから。 Photoshopみたいに使い慣れてくると、ぱーーーー...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。40【ズボン】

【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。39【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 レイヤーを整える。 うっかりと、ズボンの身頃をレイヤーゼロにしてた。 このズボンはアンダーシャツを下に入れるから、 アンダーシャツ 0 ズボン 1 ベルト 2 ベルトループ 3 リベット 4 オーバーシャツ 5 じゃないとだめなんだ。 で、レイヤーを変更しちゃうとだな↓ 全部が同じ色になっちゃって、ファブリックの色替えが意味を成さなくなる。 (サーフェイスとしては別れているので、他ソフトに読み込んだときは関係ない) これじゃ作業にならないので、作業中はゼロにしておく。 レイヤーで色が変わるのはサービスだってわかってるんだけど 違う色にしてほしいし、ファブリックの色は見えるようにしてほしい。 蛍光色もやめてほしい(笑) まだお尻整えてなかったの思い出した。 膝裏に斜めにしわが寄るのは、型紙がおかしいんだってわかってるんだよなー。 膝近くのポイントを後ろ身頃で下げてあるんだ。 太股の後ろ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。37【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。36【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 現状 前回、リベットが無い服で作ったので、リベットのあるものをGenesis 2 Maleに着せた。 ↓これはGenesis 2 Male、アントニオさん服と等倍。 裾がちょっと余ってるけど、これでいいんじゃん? シュリンケージで縮める。 縮めると言っても、ベルト芯を0.7にしただけ。 ジーンズらしいしわになったと思う。 というか、牛服がパンパン過ぎたんだ。 そっか、『余裕』が無いと服のしわは寄らないから、自然な感じに見えないんだ。 逆に、牛服は120パーセントとかにした方がいいんじゃないか。 ↑股間のしわとか超自然じゃんっ! このしわが欲しかったんだよ! そうなんだ。 牛服をGenesis 2 Maleにするぐらいの余裕があったら、このしわは自然に出るんだ! ↓この体格差なんだよ。(左が牛さん) この牛さんズ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。36【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。35【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 今回すること ベルトに厚みをつける。 Genesis 2 Male用にシュリンケージ。 Genesis 2 Maleに靴を履かせて裾を整える。 Dazに書きだす。 間接モーフを仕込む。 現状 ベルトに厚みをつける。 厚み分の型紙を作成。 縫合。 パンパンッ! プレッシャーをゼロにしてもマイナスにしてもプラスにしても パンパンッ! これ、裏側に想定したベルトが表に来ているらしく 裏面が表になってるのよね。 で、案の定、巻き込まれるズボン。 前より後ろがぐっちゃぐちゃになってたので、ピンで引っ張ってみた。 らちが開かないので、展開から再開。 ↑これよりはちょっと整えたんだけど ↓案の定ぐちゃぐちゃ。 ベルト部分はフリーズして不可視にしてるけど どう考えても型紙に作用してる。 もうどうしようもないので 現状では、ベル...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。35【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 ベルトループに飾りをつけた。 脇のベルトループを前身頃に移動。 ベルトループに飾りつけた。 一応内部線はいれたけど、これに山折り谷折りしちゃうと タックでは制御がきかないのでできない。 縫い目をつけようかな。 ベルトループの飾りの内部線に縫い目メッシュをつけて それをシメントリペーストして左のループにつけたら下になったので オーバーにしたらMarvelous Designer 4が落ちた。 ------------------------ The program has encountered an unexpected error and needs to close. We are sorry for the inconvenience. プログラムが予期しないエラーが発生し、閉じます。ご不便をおかけして申し訳ありません。 Please send us the bug report...
3d 他ソフト

3d モデリング動画メイキング『グラディエーター』【参考リンク】

3dでモデリングしてる人は必ず見た方がいい♪ 特に初心者はスタートダッシュが変わると思う。 3ds MaxとZBrushを中心に、人体と装具を作ってらっしゃる。 その、『全部』が映像であるというすばらしさ! 是非、マテリアルのつけ方も拝見したい。 UVの割り方とか見たい。 作り方の概要。 人物 ZBrushでコネコネしてる。 装具 できるだけ低ポリゴンでカタチを作成。 ZBrushでカタチを整えて3ds Maxで細分化。 細かい装飾具はZBrushでコネコネ。 OBJでファイルを授受。 私がこの動画で感じたこと。 ZBrush 4R6や3ds Maxがあるからと言って、それだけで作り上げる必要はまったくない。 それぞれのソフトの得意分野や自分が使いやすい部分だけ使えばいい。 低ポリゴンで済む部分はなるだけ低く押さえる。 GoZとか使わずに、OBJでファイルを授受すると、その都度バックアップにもなる。 一部分だけ細分化したいときも、そこだけいじるのではなく、最初にエッジループで細分化してしまう。 最終的に全体を見てメッシュを整理整頓したらいいのであって、最初からその部分だけメッシュを細分...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。34【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。   【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。33【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 バックルを作る。→ 後づけアクセサリにすることにしたので削除。 ベルトループの縫合を削除、タックで付けなおし、ズボン、ベルト、ベルトループを別レイヤーにした。 リベットを作った。 ベルトループに飾りがあることに気づいた。 バックルを作る。 素材は、『ボタン、リベット』にすると硬くなってくれる。 作ってから気づいた。 牛さんのバックルは楕円形だったと……(T_T) じゃあ、メッシュでつけるってことですね。 飾りバックルを何種類かつけるといいね。 この、バックルをつける部分のベルトは別サーフェイスの方がいい気がするけどどうだろう。 アクセサリをつけるときのように、サーフェイスに連動するようにした方が設置が簡単。 まぁ、矩形選択でここを別サーフェイスにすることは、Dazでも簡単だし MD4...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。33【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。   【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。32【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 ポケットのダブルステッチを、上下に拡大して凹凸を大きくした。 ベルト通しをつける。 ジーンズの腰の後ろについているタグは『パッチ』。 次にすること。 後ろポケット 完了! ベルト通し ベルト バックル ボタン リベット ベルト通しもダブルステッチをいれて半身に三つ配置。 後ろには大きなラベルを貼るので、間隔を大きくとる。 ポケットのダブルステッチを、上下に拡大して凹凸を大きくした。 腰回りがもたついていたので、ベルト芯を湾曲させることで修正。 ■ベルト通しをつける。 Marvelous Designer 4でベルトとベルト通しをつけるときのセオリーって、他のひとどうしてるんだろう。 とりあえず、私はベルト通しをタックでつけてる。 と思ったけど、タックだと浮いてるのでやっぱり縫合する。...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。32【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。31【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 後ろポケットつけた♪ ジーンズは腰部に大きなダブルステッチがあることに気づいたので追加。 服って、自分で作ってみるまで、全然見てなかったわ。 ポケットの位置を内部線で描いたら、エライ左右で余裕が違ってた。 たしかに、右にはないしわが、左にはあるんだよね。 このズボンは完全に型紙が左右対称だし アバターも左右対称なので、布のつっぱりの問題なんだろうけど なんでこんなに様子が違うのか。 ポケットの飾りステッチを ↓シャツの牛の角とちょっと合わせました。 【Marvelous Designer 3】アントニオ・ロペスの服を作る。18 | Create3D-3dCG制作作業日記 細かいことはあとでやれよ、と思うんですが 気がついたときにこちょこちょと。 腰のダーツを無くして、ポケットを…… ポケ...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。31【ズボン】

Marvelous Designer 4(2.1.87)でズボンを作る。 【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。30【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。 いつのまにかヒップハングになってたのでハイウエストに修正。 次にすること。 後ろポケット  ← 今ここに到達してない。 ベルト通し ベルト バックル ボタン リベット リベットを打つにあたって、ジーンズをよくみたら、縫い目が違ってたので修正。 股間部分もダブルステッチにした。 ジーンズは縫い目も持ち味のひとつだと思うので、しっかりつけていく。 内部線増やしたから、メッシュがまた、ちょっと複雑になった。 でも、自分でポリゴン割らなくていいのは凄く気楽~♪ ベルト通しをダブルステッチにするか悩んでる。 つっぱり度。 まあ、こんなもんでしょ。多分。 股間の裏に回る部分を作成。 ベルト芯は左右対称にしてたので、右に追加布を当てた。 今は、ベルト芯をタックで止めてる。 無茶なメッシュにはなってない...
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【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。30【ズボン】

【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。29【ズボン】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 シリーズ記事一覧 ↓ アントニオ・ロペスの服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 この記事でしてること。  股間の縫合をし直した。 股間の布を削除して、普通に縫い合わせたら  →  ベルト芯の縫い目にナニカが突き出ている。 ↓型紙が変な■ポリゴンになってる。 後ろは綺麗に並んでるのに、前はここを縫合するから変。 これってどうしたらいいの? ↓股間の布を削除したから、縫合が余ってるだけだった。 もう一度縫合をしなおしたら、綺麗になった♪ ↓なんかポケットの部分が引き攣ってたので修正。 今までポリゴンって四角になったのを確認したときしか見なかったけど 事前に見てれば、無理がかかってるところがわかるんだ! 気づけて良かった♪ 股間の縫い目を新たに作って、左身頃に縫合。 左右対称のママなので、左側にも内部線があるけど、これはレンダリングでは見えない筈なので無問題。 ↓前のポリゴンは整った♪ 綺麗綺麗。 ポケットの上がチョット引きつってる。 ↑この部分は↓のように 身頃とポ...