3d武器作成

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【Maya】御手杵の槍を作る6 【ベベルを入れる】

2014で御手杵の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので テクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【】御手杵の槍を作る 5【柄回りを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 サーフェイスがエラーを出した。 ↓一つのフェイスに二つのマテリアルがつけられてしまっている。 左の、グレーのマテリアルがついていたメッシュを選択して、右側の赤いマテリアルをつけた。 色がわからないので、マテリアルを確認した↑二つついている! メニューからはどうしようもなさそうだったので 『ハイパーグラフ 接続』を出して、不要な方を削除してみた。 ↓削除した方が透明になった。 メッシュはあったので、選択して同じマテリアルを当てたら色がついた。(ホッ♪) どういうエラーだったんだろう? このエラーがもう一度出た。 今度は、基本のランバートを当ててみたら、両方のマテリアルが消えたので、そこから、目的のマテリアルをつけた。 選択しに...
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【Maya】御手杵の槍を作る7 【UVを整える】

2014で御手杵の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので テクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【】御手杵の槍を作る6 【ベベルを入れる】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 テクスチャの話し。 柄の部分のテクスチャをどうしようかな……と。 木曽漆器 | 伝統的工芸品 | 伝統工芸 青山スクエア ↑こんな感じの、まだらの漆を使いたかった。 御手杵は下総→千葉県の北がメインの国土なので、 そこらへんの漆の技術を使いたかったけど、目立ったのが見つからなかった。 それと、本物は実際に使われてたらしいので、そこまで華美にしなくていいっぽい。 (今頃知ったw) 最初から名前があったのではなくて、戦場で使ったから名前がついたカタチの武器だった。 となると、蜻蛉切が見事な黒漆なので、 このこは螺鈿ではなくて、木目の浮き上がった黒漆にしよう。 前にも書いたけど『漆』って『プラスチック』のマテリアルなんだよw 3d...
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【Maya】乱藤四郎の短剣を作る。2 【】

2014で乱藤四郎の短剣を作る。 前記事↓ 【】乱藤四郎の短剣を作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 乱藤四郎を作る。 これは本物が残っているので、オリジナルで凝りようが無いから 漫画用エッジを削除して、UVを丁寧につけるだけ、だね。 2015/10/26に作ってるw 切っ先にめっちゃ三角が鎮座w かろうじて三角では無かった! 三角ではなくても、この刀身のラインは駄目でしょ。 プレーンから造り直した。 修正するのも邪魔臭いので、ゼロから造り直した。 前回の轍を踏まないよう、刀身とナカゴは一体で作るけど、 エッジの選択がしやすいように、ループが刀身とナカゴで別にまわるようにした。 これで、刀身とナカゴは別々にエッジを入れられる。 ここだけで処理するのも面倒なので、真ん中に一本通した↓ 立体化する。 厚み六ミリでこんな分厚い。 厚さは元が5ミリ、切っ先4ミリにした。 『3スムーズ』にして流れるのは、エッジをあとから入れたからではない。 エッジを完全に入れてからUVを展開しても、3スムーズに...
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【Maya】御手杵の槍を作る 8 【UV完成】

2014で御手杵の槍を作る。 以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったので テクスチャつけられるように手直しする。 前記事↓ 【】御手杵の槍を作る7 【UVを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 柄 円柱。6:39 - 7:02 円柱で展開して↓こういう垂直になっている部分がUVで重なっているのでずらす。 端っこはエッジのカットをして平面で取得。 マテリアルごとにUVを切断して重ねようと思ったら、 まだクリース入ってないところがたくさんあった…… 全部でこうなる。 さぁ、どうレイアウトしようかな。 縮尺はしても、縦横の変倍はしない。 丸いのどこに置くんだよ。 ↓この三つを同じ横幅で配置する。 一つ一つ『正規化』して、下のUVに移動。 ↓口金のUVと並べて、 【UV長方形】の記事を張る。 二つ一緒に正規化。 口金と隣のUVはこれぐらい開いてる。(自動) OK♪ 手作業で並べ直すことがほぼ無い! 『Nightshade U...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 1 【メッシュの最終仕上げをする】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【】乱藤四郎の短剣を作る。2 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記【】御手杵の槍を作る 8 【UV完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記【】蜻蛉切の槍を作る 6【クリースは後でつける】 | Create3D-3dCG制作作業日記【】日本号の槍を作る。15【完成】 | Create3D-3dCG制作作業日記【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。180【進行方向が変わった】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 口金 花 円柱。 一発で綺麗に開きました♪ 切れるところが違ったので調節した...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 2  【メッシュとUVを書き出し】

各刀剣の最終調整をして、メッシュとUVを書き出した。 Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 1 【メッシュの最終仕上げをする】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の細部を仕上げる。 前回、↓この状態になったのを、わざわざトーラスに変更した。 別に↑これで良かったんじゃないの? その分、内側のメッシュも少ないんだし 内側を作っても、柄にぴったりくっついてるわけじゃなし。 突き通すなら、内...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成5  【蜻蛉切のモーフ作成】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 4 【の作り直し2】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切のの作り直し。 穂のエッジをランダムに動かして『欠け』を作れる? そういうのは、ディスプレイメントでしたほうがいい? 穂の拡大を作る。 昨日作ってたDAZファイルを保存せずに終了してたことが発覚……(T_T) nullの設置とか、またやりなおし。 セーブしたはずなんだけどな。 パソコンの中で、DAZファイルを検索したけど、昨日(3月...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成29  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 28 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 Bumpで金箔のきらめきを出す。 実際の螺鈿は、貝とか金箔を色々な深さや角度に配置することで、 色々な光に対してキラキラと反射する面を作ってる。 それを3dで再現しようとしたら、メッシュを歪めるか、Bumpで作るか。 という前提の元、メッシュの一つ一つにグラデーションで傾きをつけてみた。   ↓ディスプレイメント 1.0,...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 27 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 26  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 パラメータ総当たり開始。 トップコート モードをカスタムにすると、またメニューが出てきた。  これだけ維持 これはカスタム数値入れてない。 ここらへんの差がわかる目を、私が持ってない! ラウンドネスを0.3にしただけ。 光のぼけ足しが大きくなる。 あとはテクスチャだな…… 金箔部分をフラットにする。 あと、メタル感の違い...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 23 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 22 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 2017_ 03m23d_11h07m_ 32s 2017_ 03m24d_06h54m_ 25s なぜか知らんけど↓長さが足りないねん。 ただ、太刀打ちでほとんど隠れてる。 隠れるから作らないでおこうと思ったわけでは決してないw 斜めに切り出して水平にしたときに長さを切っちゃったんだろうな…… オーバー気味に紙を広げたは...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 22 【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 21  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 指先ツールのサイズを大きくした。 色自体がぼけて、『続柄』に見えるピースが少なくなった。 貝の柄の方が目立っているので、色が続いていることはあまり気にならない。 こんな感じで、隣り合っている色を変更していく。   → どれぐらいの頻度かというと、こんぐらいなので、簡単簡単。 『目立った色』が隣のピースと共有されてる部分だけ。...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 21  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 20  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 『もやもやの色レイヤー』を作成。 蒸気レイヤーに色レイヤーをオーバーレイなどで重ねる。 『色レイヤー』拡大して見るとこんな色になってたw 美しい♪ 色レイヤーのモードを色々変更する。 覆い焼きが美しかったので、これで確定。 ↑ただ塗りつぶしただけの画像からこんなんができるのが、ミラクル♪ヽ(´▽`)ノ 『螺鈿色レイヤー』...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 20  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 19  【★★★★★】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 貝レイヤーの下に黒で塗りつぶしたレイヤーを置く。『黒レイヤー』 貝レイヤーの上に、『蒸気レイヤー』を作成。 『蒸気』って↓『雲模様1』フィルターのこと。 私はこれをよく使うので、アクションに登録してる。 現在のレイヤーの上にスクリーンモードのレイヤーを作って、 雲模様フィルタを掛け、名前を『蒸気』に変える。 ↓こうなる。 蒸気レイヤーの...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 19  【★★★★★】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成18  【日本号の螺鈿の柄テクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 螺鈿の基礎の柄を作る。    ↓シームレスパターンの完成。 これを柄のUVに塗りつぶしたあと、 色をつける。 これから作る想定。 ベーステクスチャの作成。 斜めのUVから柄のUVを取り出して45度傾けて真横にする。『UVレイヤー』一番下 この部分をシームレスにするので、要らない部分をトリミング。 それをこのパターンで塗りつ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成18  【日本号の螺鈿の柄テクスチャ】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 17 【のスペキュラはどこだ!】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 3d アイテムの背景凄く大事。 下記はどっちも、同じレンダリング。 フォトショで背景をつけたもの。 茶色い方が『高級そう』に見えるよね。 このグラデーションは、歌仙さんの刀をレンダリングしたときに作ったものだけど、 凄く気に入ってる♪ 上品でクラシックで、アイテムが美しく見えると自負してる。 遠目ですむなら↓シャフト部分はこれ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 17 【Irayのスペキュラはどこだ!】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成16  【シェーダーをコピーする】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 エラーは解決しておくべきw 歌仙鍔はテクスチャ2048で小さなメッシュだった。 その時にこのエラーがでてくれたから、小さなメッシュでリトライできた♪ それがなくて今、このエラーが初めて出たら、 この、とんでもないメッシュでリトライすることになるから大変なことになってた。 エラーって、出たときは凄く焦るけど 必ずその解決方法は自...