3dで建物を作る

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【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。12【照明の設置】

【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。11【照明の設置】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 次に追加するライト。 リビングライト キッチンライト ダイニングライト 月光 太陽光 とりあえず、リビングから。 ↑光量的にはこれでいい。 照明のプロップの中に設置すると、透明にしないと光が外に出ないので 下に設置すると↑のようにライト部分が光ってくれない。 アントニオさんをソファーに設置。 うん、光量はこれでいいし、別に弱くもできるからいいんだけど 照明器具が白くなってくれないとなぁ…… Hardcore Utility Shaders DSの発光の白はつけてるんだけど、 面光源にしなきゃいけないかな。 天上も美しいわ♪ ポイントライトつけたら光ってくれるかと思ったけど、 場所がやっぱり照明器具の下につけなきゃいけないから、ダメだった。 照明器具を透明ガラスにしてやってみる? 向こうに伸びてる大きな影はなんだ? 向こうの羽が、ライト位置が高くなったことで大きくなったんか。 天上の影の存在感が凄すぎる…… ↓照明器具自体の発光については、 必要なら↑こんなふう...
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【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。11【照明の設置】

【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。10 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 今回は照明を設置していく。 あとはlightだと思ったら、天井全然やってなかった。 サーフェイスすら、名前つけてないのがあるぐらい。 なんかおかしいと思ったら、天井ライトが全部、天井板より上にあった…… これは、Mayaで天井だかを調整。 そんな映るところじゃないので、デフューズだけで色つけた。 時計はこんな色合わせにした。 暗くても、盤面が白いから針はほんのり見えるだろう。 全部色を変えられるようにしたので、他の家でも使える。 赤とか、メタルにしてもいい感じだろう♪ Shade素材集の時計。 って、この家全部Shadeの素材だけど。 さぁ、ライトだ! この部屋のライト ダイニングテーブルのライト。 リビングテーブルノ上の天上扇のライト ダウンライト 東壁沿い 西壁沿い エントランスから廊下沿い 南西窓際隅 TV 台所の棚の下。 ダウンライトは全部同じでいい。スポットライトでする予定。 TVと台所は面光源使いたいけど、レンダリング遅いだろうなと思うと面倒。 台所はライナーポ...
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【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。10

【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。9 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事。 台所の高さを変えようととか言ってたの、 してしまわないと使えないんだった。 キッチンの高さ、もとのをnormal、上げたのをtallで書き出した。 この家買ったときに自分に合わせて台所作った191センチアントニオさん。 恋人と同居して、彼女が台所使うときは足台使う。 台所仕事するとスクワットすることになる彼女、足腰強くなった♪Σ(゚д゚;) !? このノーマルとトール、メッシュ同じなんだけど、モーフにできるのかな? 台所もモーフになった~♪ とか、ちょっと感動してしまったけど 考えたら、髪の毛とか、複数メッシュ含んでるもののモーフできるんだから これもできて当然だった。 よし書き出せたーっ! と思ったら、ドアが無かった(T_T) 椅子とか、一つ一つ変形させないものは、インスタンスで配置。 インスタンスは影武者を置く機能。 プレビューは見えている椅子の分メモリ使うけど メッシュは元椅子のメッシュを参照してるだけだから、レンダリングが速いんだっけ? 机は、ダイニングを...
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【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。14【照明の設置】完成♪

【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。13【照明の設置】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 ダウンライトの簡単な設置方法思いついた! Daz Studio4.6でトーラスでダウンライトの枠を作って、 天井にはめてしまえばいいんだ♪ なら、場所も自由で、追加も可能♪ いや、最初からダウンライトを個別に作ってしまえばいいだけなんだけど。 等間隔配置とか、Daz Studio4.6でするとめんどいから そんなんポリゴンソフトで作って持っていく方が楽には違いないけど 最終的にDaz Studio4.6のライトで照明器具を着けられると凄く楽! まぁ、最終手段としてそういうこともできますよ、ということで。 トーラスでやったら、天井面側のメッシュが無駄になるからね。 やっぱりポリゴンソフトで作って持っていく方がいいのはいいんだ。 Daz、等間隔配置とか、簡単にできるようになってくれると 超楽なんだけどなー…… 夜の全ライト点灯。 左の棚まわりが暗くないかと思うけど 棚は、冷蔵庫みたいに、開けたら中が点灯する仕組みなのでこれでいいかな。 (勿論、そんなライトは仕込ん...
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【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。13【照明の設置】

自作3dマンションの部屋にライトを設置中。 【Daz Studio4.6】マンションの一室を作る。12【照明の設置】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑前記事 ↓なんか埃凄そうな部屋だな 。 ↑これだけみると、でかいダイニングテーブルって感じするんだけど ↓アントニオさん(191センチ)が来ると、せせこましいテーブルに見える(T_T) もうちょっとでかくした方がいいかな。 ↑はダイニングライト一灯のみ。 なのにこんなに明るい。 天上に光が抜けるのは仕様でいいのかな? たしかに、このほうが、一つの灯で部屋が明るくなる。 台所(未設置)以外、全部のライトつけるとこうなる。 ザラザラしてるのは、シャドーのソフトネスが2%入ってたからっぽい。 リビングライトに入れたままで、それをダイニングにコピーしたから、両方ザラザラしてたんだ。 つまりは、砂漠とか、砂嵐とか 人が住んでないところに踏み込んだときとか ちょっとシャドーのソフトネスを上げると、『ざらついて濁った空気感』が出るんだわ。 オケオケ♪ 『ざらついた』ぐらいなら、PhotoshopCS6でノイズかけるほうが早いんだけど そう...
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【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。8

ダイニングセット完了。 前記事↓ 【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。7 | Create3D-3dCG制作作業日記 完了したらフィニッシュに入れていくので 見えなくなっていくの気持ちいい♪ ああ、本当にいいなぁ。これ、モチベーションあがる! そっか、完了したのは見えなくしていけばいいんだ♪ TVとコンピュータ完了。 リビングが全部完了したわ~♪ヽ(´▽`)ノ 気がトークなるような作業だったけど、やりゃ終わるんだわ♪(当たり前) アポフィジスの画像を見て一休み♪ 【Apophysis超初歩】背景用のフラクタル絵を超簡単に作る。2【無料】 | Create3D-3dCG制作作業日記 こういう画像、本当に好きだ♪ いやされる~♪ しかも、絵にいくらでも使っていいってんだから、たまっていくのがまた、快感♪ (作業中、ずっとレンダリングしている。延々と。もう数百枚たまった) 次は台所だ! 冷蔵庫→シンク→調理台→コンロと並ばないと作業効率が悪い。 コンロと流しの位置が逆なので 流しを冷蔵庫の傍にして、コンロを二つにします。 これは最初からの予定。 住人が料理する人な...
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【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。9

UVをつける。  前記事 【Autodesk Maya 2014】マンションの一室を作る。8 | Create3D-3dCG制作作業日記 なにはなくとも、必ずテクスチャを表示させなければならないのはTV画面。 平面マッピングしたらなぜか縦長になる上に、書き出してもテクスチャ貼れない。 結局、UVはれなくて、プレーンから作り直した。 プリミティブはUVを最初に貼って作成できるので便利♪ 平面マッピングなんて、一番簡単なはずなのにな…… ちょと横長に伸びる。 このモニタのアスペクト比というか オブジェクトの大きさってどこではかるん? そうだ! 定規があったんだ! というか↓こんなプレーン一枚の大きさってパッと出ないもんなの? 私が知りたいのは、アスペクト比だけでいいんだ。 もっと手軽にしれないか? ということで、プレーンを拡縮だけでサイズを合わせてみた。 ↓これがアスペクト比になるんじゃない? ↓このプレーンに『monitor』と名前をつけて ↓TVポリゴンの中にほりこんだら、スケール値が変わった……(T_T) なぜ? とりあえず、アスペクト比、15:8.3で画像作る。 1.81:1という...