3Dで髪の毛を作成する

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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 12【カーブ&押し出し】

前記事 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 11【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ワイヤーフレーム表示させると真っ黒になるサイドパート。 ゜ こめかみの髪をもうちょっと前に出して 正面から見たときに、その部分の生え際が見えるようにした。 こめかみあたりの髪もちょっと修正した。 耳の真横の髪がすいてるので埋めていく。 そのために、耳上の髪を埋める必要があった。 ここが終わらないと輪郭が決まらない。 これで、耳横は埋まったかなー。 これぐらいなら許容範囲かな。 Hardcore Utility Shaders DSの金色当てたった(笑) 全身金色の像にするならいい感じ♪ 自分の作ったメッシュが金色になるって、なんか嬉しい烏族な私。 金色って綺麗だなー♪ pwToonの設定が飛んだ。 Hardcore Utility Shaders DSって、とにかく前の設定吹っ飛ばすんだよね。 前から、リアル髪の板ポリに金属マテリアルつけて、 バンプとディスプレイメントとノーマルで凹凸つけたら綺麗な金髪ができるんんじゃないかと思ったんだけどどうだろう...
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。3

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。2 前髪をつくる。 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 左サイドの頬に掛かる髪を先にする。 普通は、前髪から続けて耳の方へ髪をつくっていくんだけど 陸奥は耳周りと前髪の向きが違うので 耳周りを先につくってから、前から髪を流していく。 左右対称できない分、左もまた手間がかかるかと思うとゾッとするわ(笑) かっこよくつくって上げるからね! 前髪だけ、とりあえずOBJで保存した。 こんな前髪の人は一杯居るので使い回す。 後れ毛入れるのが好き♪ 太いメッシュをつくってから、後れ毛は...
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。2 前髪をつくる。

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。   基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【D|S】刀剣乱舞の陸奥守吉行を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 細分化ちょっとだけする。 前回まで、結構最初から細かくつくってたんだけど どうせエッジを削除して整えてまたエッジを入れる、ってことをしたので 最初から細かくせずにいたら   私のテンションが上がらないので、もうちょっと細分化する。 前回はパスをずっと残してたんだけど 今回はヒストリを即効削除しているので、パスを使い回している。 ↑になるまでの紆余曲折。 サイドビューでパスを描く。 透視図ではパスを描けないことにまたしばらく気付かず四苦八...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 6【カーブ&押し出し】

前記事 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 5【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio4.6でToonyCamレンダリングすると、 ↓はげがあること発見。 でも、Mayaでは全部黄色なんだなこれが。 裏むいてんのかな? アペンドできなくて、別メッシュ当てたところだから。 ↓前回 輪郭に毛先がピンピン見えてくれないとかわいくない。 修正は後にしようと決定していた。 その理由は ヒストリを消しているからカーブを変えてもメッシュが変わらないはずだと思ったから。 確認。 ↓カーブを変更。 うん。 もうメッシュがカーブにそってくれない。 だから、ここのカーブは残しておいても意味無いんだけど 今回、メッシュの再構築のためにやりなおしたときは凄く楽だったので とりあえず置いておく。 今日はここから開始。 毛先にもっとメッシュが寄ってくれると、凄く幸せなんだけどな。 これはあとで、気になるところだけエッジ挿れる。 できるだけヒストリを削除したくないから。 揉み上げが足りなかった。 前髪がほぼ並んだので、生え際を割ってみる。 生え際を...
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3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】

なんで彼かと言うと、↓の方法で簡単に作れるんじゃないかと思ったから。↓ 【3Dで髪の毛を作る】カーブの押し出しで髪を作る1【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 それと、鎧とアクションの修練に彼を作ってみたいから。 翻るマントと鎧! キャーッ♪ 私は、髪作成初めてのくせに、面倒くさい髪から初めてしまっていたので(笑) ベリーショートで初歩からやってみる。 もうちょっと大雑把かと思ったら、ガッツの髪は意外に細くて長かった。 ちょうどいいんじゃないかと思う。 つか、一つ一つ仕上げていけよ。 思いついたのを検証しておきたいんだよー。 この方法で何がいい、って 全部押し出しで作ったら、どこからも地肌が見えない(笑)←短髪だとマジ大変なんだよ。 頭皮と髪が繋がっているので、nClothによって、最小コンストレインで簡単になびきモーフを作れる。 この短い髪になびきモーフが必要なのかとかいうのはまた別問題として。 アニメ髪をこの先作っていくなら、検証しておいた方がいい。 ↓こういう髪もこれで作れると楽かもしれない。 ↑は四角柱ではなく、山形にした二枚ポリ...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 12【カーブ&押し出し】

前記事 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 11【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 どうしても、一度気になったサイドの髪の細かさが我慢できないので いくつかやりなおす。 修正前 修正後。 あれ? どこが変わったんだろう? 同じ画像だった。(笑) 修正後。 修正前。 角度も、効果も違うっ! ああ 今書き出したのじゃなく、前に書き出したのを読み込んでた。 たまに、OBJが書き出せないエラーが出る。 # エラー: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2014/scripts/others/fromNativePath.mel line 90: UnicodeEncodeError: file C:\Program Files\Autodesk\Maya2014\bin\python27.zip\os.py line 420: ascii フォルダ名に日本語使ってるからかと思ったけど デスクトップに書き出そうとしても出た。 ファイル名は半角英数字なのに。 勿論、プラグインでOBJはチェック入ってる。 とい...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 11【カーブ&押し出し】

前記事 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 10【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ↓この前髪が横から見て不細工なので、短くする。そして前に跳ねさせる。 長いのを作り直そうかと思ったけど、その向こう側に短いのが合ったので、 それを見せて間を持たせることにした。 ついでに、気になったところ一気に修正した。 これぐらい離れてると、ソフト選択でも隣とぶつからないから楽だ。 ZBrushを使おうと思ったのは『ムーブトポロジー』ができるからで それに関連するの、Mayaには見つけられなかったから。 さぁ、襟足を決めて、全体のアウトラインを決めてたらか、内側に向かっていきましょう♪ ライオン後ろから見たら間抜けだよねー、 ってそのままなカンジ。 左耳の下を埋めていく。 細かいのは、襟足一列目で作っているから、 ここらへんはゴリゴリと、2セルとか4セルとかではやしていく。 セルがもったいないとかじゃなく もう、この内側の髪は、4セルぐらい使わないと、存在感が無い。 エンジョイ! & サンキュー♪ 2014_06_11(水) pm07:54
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 9【カーブ&押し出し】

前記事 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 8【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 Daz Studio4.6を使い始めてからずっと悩んでいた。 『リアルレンダリング』でいくか『漫画用レンダリング』でいくか と、 今回、ToonyCamが出てきてくれたおかげで、 漫画レンダリング一本で行く覚悟がついた。 レンダリング自体は、別に、ブログにアップするだけならリアルタイプ(フォトリアルは目指してない)で レンダリングすればいいんだけど 自作アイテムが、漫画用とリアル用じゃ、作り方が違う。 特に私は髪の毛を作りたいので、 『アウトラインを取る(主線を自動で描かせる)』ためには、毛先はメッシュでとがっている方がいい。 しかも、その方がリアル用より手間が無い!(速成できる) けれど、それを作ってしまうと、リアルには使えない。 そのジレンマがあった。 今までだと、pwToonで、アイテム全部に漫画用シェーダーをつけなければならなかったから。 人物に服を着せただけでも、けっこう漫画レンダリングをするのは手間がかかった。 背景の部屋とか小物とか読み込...
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【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 8【カーブ&押し出し】

前記事 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 7【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 生え際作ったので、またカーブにそってメッシュはやしていく。 カーブってホント便利だなぁ♪ 前々回 【Autodesk Maya 2014】Ryanの髪を作る 5【カーブ&押し出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 で書いたように、いっぱんてきに漫画で使いやすい顔の角度の時に、髪の毛の輪郭に毛先をピンピンさせたい。 ↑この時はやりなおす気は無かったけど、 今、やりなおしているし ↓生え際が前に寄った分、紅い所に隙間を作れる。 そのまま後ろのカーブを前に詰めてもいいんだけど、ここにちょっと短い髪を挿れてしまおうと思う。 カーブを作るときは、サイドビューとかで作るので、めんどくて、↓ 一本目をずっとコピーしてた。 すると、ちょっと短くなってきたサイドで、↓ポイントが多すぎて煩雑! カーブでもソフト選択が効くとはしらんかった……便利♪ ああ、まぁ、これができるならいいか。 煩雑、とか言う前に、ポイントって削除できたんじゃん? と今思い出して、確認し...
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【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。19 後ろ髪をメッシュで作成。

MarvelousDesigner4.2.1.111で作った髪を ZBrush 4R7とAutodesk Maya 2014で整える。   ←ほぼ完成図。Dazで確認したところ。 前記事。↓ 【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。18 髪の毛をDazに読み込む。 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ MD4でここまで作った髪を、Mayaで整える。 いや、ZBrushでやる。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ジャパニーズ 十二単ヘア!(違う!) こうなるように、MD4で髪の型紙を伸ばしたら爆発したので ZBrushで引っ張った。 下の髪とリボンを翻した。 問題は、三角ポリゴンが合ったらしく、 ZBrushに読み込んだときにメッシュが変わってしまって、モーフで読み込めなくなったということ…… これのUVってどうやって作ったらいいの?修行だ! ここから先はMayaでやる。 ポリゴンが伸びたところを分轄して...
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【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。21 UVを展開する。

【Autodesk Maya 2014】髪を作る。   前記事。↓ 【Maya】3dで和泉守兼定の髪を作る。20 | Create3D-3dCG制作作業日記 このシリーズ記事一覧↓ 和泉守兼定の服を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 公式和泉ちゃん。↓ 汚いメッシュを整える。 頂点一つ一つ動かすか……と思ってたけど、 エッジを削除して、『エッジリングの分割』を『エッジフロー』で入れ直したら一発でキレイになることを知った。 最初にやったときは、『エッジからの均等距離』でやってて、なんか、変にエッジが入っちゃったの。 相関距離で入れたらキレイになるんだわ♪ ここまでこの修正やって思ったけど MD4を使わずに最初からMayaでやった方が速いわきっと。 UV張ったプレーンを分割して張り付けていったら最後にUVの展開がいらない筈なんだ。 なら絶対その方が速い。 今回も、途中でうっかりZBrushでUVを削除してしまったからとんでもない手間になってるだけなんだけど MD4は四角ポリゴンにできるんだけど、三角も混ぜることがあるから ZBrushでうっかり三角を削除しちゃうことがあるんだ...
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【Maya】 漫画用ベリーショートヘアを作る

Autodesk Maya 2014でベリーショートを作る。 前記事↓ シリーズ一覧記事。↓ 現在の、私の髪の毛作成スキルはこんな感じ↓ 天川和香が作った髪。 (それぞれの髪を作っている作業記録にリンクしています) 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 殆どの髪は、パス押し出しで作ってる。 シリーズ一覧記事。↓ 関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya | Create3D-3dCG制作作業日記 3d小物作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 blenderでUVを整える。Maya使っててもこれが楽で速い。 【blender初歩】グリッドに揃えてUV展開! - Togetterまとめ 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑タグの統合そのうちします。 エンジョイ! & サ...
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【Maya】短髪(ベリーショート)を作成する

Autodesk Maya 2014で髪の毛を作成。 ショートヘアのテンプレを作って、 ZBrush 4R7でスタイリングした方が早いんじゃないだろうかと思いついた。 左半分完成図。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 天川和香が作った髪。 (それぞれの髪を作っている作業記録にリンクしています) 髪、配布しています↓ キースさんの髪貰ってください♪【3万ビュー達成祝い♪】【OBJアイテム配布】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑タグの統合そのうちします。 基礎メッシュを作る。 ヘッドキャップを、フェースの一体化の維持のチェックを外して押しだす。 ヘッドキャップは以前に作ったものを流用。 ここからメッシュを押し出して作るので、メッシュが均等に並ばないようにジグザグに配置してる。 ここでテーパーゼロ...
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。5

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。4 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 猫耳部分作成。 両方にぴよっとはねている部分。 これと同じ様に右側もするので、こっちを先に作った。 もうちょっとで左耳まわりが接続する。 右側のオールバックから、右の猫耳まで作る。 メッシュのライン修整はZBrushでするので、 Mayaではごりごり植えることに終始する。 ただ、どうやってもバランス悪いと、ZBrushでもどうにもならないので 太いのと細いのを交互に植える。 ↑この髪を裏側から見てる↓ 内側に大幅にめり込んでいるので、...
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。6 ミラーする

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。5 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 全部髪を表示。 前髪と後ろ髪を別々に作っているのでこうなる。 後ろ頭だけミラーして、間を繋ぐ。 変なフェイス発見。 Maya このフェイス近辺、何がおかしいの? - YouTube たまにMayaで↑こうなるけど、これって何がおかしいんだろう。 フェイスで言うとそんな変なことにはなってないんだけどな。 Mayaでレンダリングすると出る。 DAZでは目立たない。 暫時、これで行く。 後ろ頭の輪郭に細い束を植えていく。 頭が全部埋まったヽ...
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【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。7

Autodesk Maya 2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。 基本的な作り方はこちらの記事で↓ 3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Autodesk Maya 2014】 | Create3D-3dCG制作作業日記 前記事↓ 【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。6 ミラーする | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 原作 陸奥守吉行。 陸奥守吉行を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 間を埋める。 別々に作った髪の間を前髪の方のメッシュで埋める。 これが終わったらZBrushでバランスを整える。 後れ毛を入れるのを忘れていた部分に印をつける。 太い束を植え終わったあとで、バランスを見て細い束を入れようとしていたところなので 今はまだできない。 左サイド全部植えた。 後れ毛を入れる。 左サイド完成。 シリーズ一覧記事。↓ 陸奥守吉行の髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 陸奥守吉行を作る ...