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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 19  【★★★★★】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュは 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成18  【日本号の螺鈿の柄テクスチャ】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 螺鈿の基礎の柄を作る。  ↓シームレスパターンの完成。これを柄のUVに塗りつぶしたあと、色をつける。これから作る想定。 ベーステクスチャの作成。 斜めのUVから柄のUVを取り出して45度傾けて真横にする。『UVレイヤー』一番下 この部分をシームレスにするので、要らない部分をトリミング。 それをこのパターンで塗りつぶす。『貝レイヤー』 ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成18  【日本号の螺鈿の柄テクスチャ】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュは 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 17 【のスペキュラはどこだ!】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 3d アイテムの背景凄く大事。下記はどっちも、同じレンダリング。フォトショで背景をつけたもの。茶色い方が『高級そう』に見えるよね。このグラデーションは、歌仙さんの刀をレンダリングしたときに作ったものだけど、凄く気に入ってる♪上品でクラシックで、アイテムが美しく見えると自負してる。遠目ですむなら↓シャフト部分はこれで完成でもいいんだよなwこ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 17 【Irayのスペキュラはどこだ!】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュは 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成16  【シェーダーをコピーする】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 エラーは解決しておくべきw歌仙鍔はテクスチャ2048で小さなメッシュだった。その時にこのエラーがでてくれたから、小さなメッシュでリトライできた♪それがなくて今、このエラーが初めて出たら、この、とんでもないメッシュでリトライすることになるから大変なことになってた。エラーって、出たときは凄く焦るけど必ずその解決方法は自分の経験値になるから、必...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成16  【シェーダーをコピーする】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュは 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成15  【★★★★★】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 兼定からシェーダーを持ってこようと思ったら兼定のテクスチャが全部はずれてた……(T_T)テクスチャの名前を整えたときに反映をわすれてたらしい……こういうのは即座に↓書き込むw日本号の槍を作る時に、間違った時に、それをメモし続けたノート↑ 大きなメッシュを作るときのテンプレートになる。↓プレビュー緑は出てないけど、この格子柄は何?↓レンダリングでも格子...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成15  【マテリアルの確認】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュは 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成14  【緑になる……】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前回に引き続き、デフューズにテクスチャを入れると白い部分が緑になる問題。↓上が、テクスチャあり、下が無し。上の方に少し『粒子』が見えるでしょう?けど、この粒子が見えるほどズームすると、↓こうなるねんw光の反射が入るように斜めにアップしたら……緑が出てた……(T_T)なんでだよぅ……兼定ではこんなことにならんかったやんか!あー、兼定のテクスチャ持ってくるか…...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成14  【緑になる……】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュは 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成13  【想定しない色が出る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 DAZのプリミティブの円柱でやってみた。前回に引き続き、デフューズにテクスチャを入れると白い部分が緑になる問題。3のデフォルトに樋黒テクスチャ当てて、レンダリング。UVがこうだったので、それをスクショしてディスプレイメントに100%。レンダリングで緑でた。ディスプレイメント剥いでも出た。テクスチャをはいだら出ないので、テクスチャのせいで緑にな...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成13  【想定しない色が出る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュは 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成12  【日本号の彫刻】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 彫刻のディスプレイメントはこんな感じ。前よりは美しくなった!↑レンダリング ↓3レンダリング。2017_ 03m18d_09h25m_ 03s樋の色を黒にすると、ほぼ、見えなくなる。↑ディスプレイメント0.2 ↓ディスプレイメント1あとはライトの問題っぽいけど、なんで緑が出るの?で作った凌地の黒に緑が入ってた可能性、だね。モノクロにして再レンダリン...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成11  【彫刻のテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュは 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成10  【完成、マテリアル~】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の樋の彫刻をテクスチャで作る。【この記事を書いた日 2017/03/16 3:51 】テキトーになぞる。ここで作るのは、バンプであって、絵ではない、ということ。こういう↓絵があると、ここにラインを入れたくなる。↓影の部分の根元にラインを入れなきゃいけない。一番へこんでる所にラインを入れていく。全部ラインを入れた。一10分ほどかかった。ラ...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成10  【モーフ完成、マテリアル~】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュは 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成9  【日本号のを仕上げる】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 穂をラティスで変形する。先端を全部『拡大』だけ掛ける。穂先が上向くので、ラティスを移動させてまっすぐにする。(これ手作業じゃなく、機械的にできないのかな?)ラティスをヒストリの削除で消す。先端だけ、手作業で尖らせる。樋の先端も実はとがってるんだけど、ここはメッシュとして接続していないので同時に動かすことができない。手作業で頂点を合わせる方法を知...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成9  【日本号のモーフを仕上げる】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュは 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成8  【日本号のディスプレイメント確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 で見ても一緒。 50%グレー掛けるの忘れてたw 綺麗きれい。 穂と刃部分はメッシュが離れてるけど、 ディスプレイメント入れてもつながってるし、OKOK♪ を入れていく。 そうそう。 樋は一枚UVから選択するのは面倒なので、 から樋だけ選択してUVを書き出し、で樋レイヤーを作るのが速い。 いつだったかな? 以前、で選択範囲...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成8  【日本号のディスプレイメント確認】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成7  【蜻蛉切のとテクスチャ確認】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号のを作成。 DAZ選択用に別サーフェイスを当てる。 蜻蛉切と同じように、DAZで切っ先をフォーカスできるようにする。 切っ先 けら首 持ち手 後ろから一メートル そこから前に一メートルちょっと。 を作成する。 ラティスをかけると中が膨らむので、先にテクスチャで様子を見る。 なぜかぼけて歪んでいる...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 4 【モーフの作り直し2】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成 3 【の作り直し。】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記の作り直し。シャフトのほうも、後ろから一メートルと、真ん中あたりにサーフェイスをわけた。槍をこの部分で握るので、手のアップにしやすいだろうと思ったけど今、『握ったところをフォーカスするなら、手を選択すればいいじゃん』って声が降ってきたwそだね。まぁ、持ち手の目安ってことでw石突きは先端のアップなんてカメラ的にすることは少ないと思った...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 3 【モーフの作り直し。】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。 武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。 前記事↓ 【D|S】日本古典の刀剣セット作成 2  【メッシュとUVを書き出し】 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 の作り直し。 槍を一体型でOBJ下記だしして そのあと、を作って書き出ししたら ようのベンドツールとかラティスとか消さないまま書き出ししてしまったので DAZでとして認識されなかった。 その分を造り直す。 蜻蛉切から。 6:55 7:14 曲がった曲がった♪ ↑これは、下六分の1のところから上下に曲...
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【Maya】蜻蛉切の槍を作る4【UV習熟 8日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。前記事↓【Maya】蜻蛉切の槍を作る3【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式蜻蛉切さん。↓  (槍見えてないけど)DAZで確認エッジはクリースのために二重にしてあるのでついでに、ハイライトを確実に挿れるために、サーフェイスを分けた。Hardcore Utility Shaders DSで、似たような色でも↓質感を変えることで、ライトの試行錯誤無しにハイライトや、アンビエントをつける。ライトの試行錯誤が、なんといっても一番のの無駄。今回の教訓。サーフェイスの設定を確認してから色をつけよう!確認が甘くて、サーフェイスが綺麗に別れていないのに名前をつけて色を設定してしまいMayaからサーフェイスを付けなおしてやり直し、というはめに陥った。DazでもサーフェイスはいじれるのだけれどDazのサーフェイス選択は面倒くさいの...
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【Maya】蜻蛉切の槍を作る3【UV習熟 8日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。前記事↓【Maya】蜻蛉切の槍を作る2【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記公式蜻蛉切さん。↓ (槍見えてないけど) 元幅のラインを引き直す。刃部分の、クリース用エッジを挿れるために外側を四角にしていたけれどクリース用エッジを挿れたのでラインを取り直す。うーん三角がいっぱいできたけど、どうしようかな。左下に三角が三つあるけど、放置する。立体にしていく。↓一㎝キューブを表示させて、正面図で高さを出す。ン?日本刀みたいに刃部分を蛤にするつもりで赤いラインを挿れたんだけど降り幅が急すぎて意味が無いっぽいので削除。この間必死でスクショ撮って無かった。なんだこのくぼみ。先端はOK。じゃあ、根元だけだな。シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作...
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【Maya】蜻蛉切の槍を作る2【UV習熟 8日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。前記事↓【Maya】蜻蛉切の槍を作る【UV習熟 8日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記公式蜻蛉切さん。↓  (槍見えてないけど)先にUVを展開しておく槍部分は、八角柱にしたあと編集しないので、四角柱の時にUVを作成する。プリミティブのUVをそのまま使おうと思ったらこんなことになっている。シーンでエッジを選択して、UVエッジのカット刃をくっつける方の軸はキャップが要らないので削除自動マッピングするとこうなる。回転で垂直にする。シーンでエッジを選択してとなりになるように並べ、UVエッジの縫合。これで、軸部分と、蓋が綺麗に別れた。スムーズを掛けるので、エッジを追加。UVでも支障なし。スムーズを掛けても支障なし。ただし、↓キャップを削除した方が丸くならなかったのでやりなおし。穴を閉じるエッジを追加スムーズを掛けるキャップを削除。穴を閉じずに端のエッジだけ追加してスムーズするとこうなる。だから、...