3d小物作成

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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。71【ナカゴを両面にした】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。←日本刀のナカゴ(茎)前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。70【】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記金属はリフレクションで決まる。↓三カ所、リフレクションがある。↓反映されてるのは、緑のテクスチャだね。リフレクションを試す。とりあえず、リフレクションが『球体』向けになっているのかこういう風に歪んでもらっては困る。そして、リフレクションの歪みを直す方法がわからないのでこのリソースは使わないことにする。で、Dazデフォルトのメタルサーフェイスでしようとするとリフレクションの項目にどんな画像を入れても反映されない、という……(T_T)↓これ、3Delight...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。70【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。69【刀身のテクスチャ修正完了】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記マテリアルをつけていく。今回は↓これがあるのを思い出したので、3Delightを先に作る。Advanced Metal Creator↑の←これをつけて、テクスチャを自作のに変えただけだと↓こうなる。スペキュラがこんな色だった。パスメモD:\Documents\DAZ 3D\Studio\My Daz Connect Library\data\cloud\1_19362\runtime\textures\v3d\advancedmetalcreator...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。69【刀身のテクスチャ修正完了】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。68【セーブ回数を減らそう】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記今回の作業で助かったことあまりにやり直しが多くて気分が滅入るので今回、ふとしたことが凄く役に立ったことをピックアップ!【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。33 【マテリアル設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記↑これで、『長いものは、トップとエンドにヌルを入れて、選択しやすいようにする。』という作業をしていた。以前はこの『ヌル』を『柄メッシュの中』に入れてしまっていた。以前この機能を使ったときは『メッシュの中にペアレンツ』してたんだ。【D|S】大...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。68【セーブ回数を減らそう】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。67【刀身のテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記一週間ぶりにパソコン作業復帰wさー、今月中に仕上げるぞ!UVをPhotoshopに配置するとずれが出る。前から、UVをPhotoshopファイルに設置すると、『すみにシロが出る』のを調整しないといけなかったんだけど理由がやっとわかった。↓Photoshopファイルが、4098ピクセルあった!UVは4096なので、2ピクセル白が出るのが当然だったんだ。カンバスサイズの調整で削る。Photoshopのファイルプリセットで作った『4096』なので、プリセットが狂...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。65【のたうちまわってる】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。65【刀身のテクスチャ作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記全部作り直したw↓刀身の切っ先がおかしい。切っ先だけじゃなく、いらんところにポイントが一杯発見された。(↑この切っ先は『ポイント』があるわけではない。理由は今でもわからない)以前困っていたなかごの所も、あの時は見つからなかったポイント発見。Mayaでウインドウレイアウトを保存、カスタムシェルフに登録する。↑上記で選択したときに、『コントロール+シフト 左クリック』で↓カスタムシェルフに登録できる。↓エッジを色々いじっていたら、外郭は変わっていないけれどUV...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。66【楽しんでいこう!】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。64【刀身のテクスチャを作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記刀身のテクスチャ。これ以上手を入れる箇所も思いつかないので、他の小物を作る。特に『鍔』はディスプレイメントありきで作ったので、何かしないといけないw鞘 真ん中まで14本の印籠刻みを入れるディスプレイメントさめ肌テクスチャを作成デフューズ柄巻 手でこすれたテクスチャを作るデフューズ下緒下緒用のテクスチャを作成する。デフューズ切羽縁に十円玉の刻みみたいなのをつける。ディスプレイメント鍔何か柄を作るディスプレイメント峰のUV、作りきれてなかったことが発覚!峰の色が...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。67【刀身のテクスチャ作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。64【刀身のテクスチャを作成】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記テクスチャの大きさギリギリなかごに銘を入れようとすると、字の解像度がギリギリwええ、勿論、自分の名前入れますよ!(握り拳)字を拡大したらこんなレベル。まぁ、4096で最大幅を取ってるから、もう大きくできないしなぁ。バンプだけで銘を掘るとこうなる。ぎざぎざ……なかごのテクスチャ。銘はギリギリ見えるwなんかテクスチャ小さいと思ったら、1024になってた。Mayaから書き出したのは4096あるから、どこで小さくなったのか不明……ああ、字も綺麗綺麗!刀身にヘアライン...
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【MD4】座布団を作る。【UV習熟 3日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。といいながら、今回はMarvelous Designer 4を使った。完成品。前記事↓【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記↓これらを一日に一つ作っていく予定。 火鉢 完了→メイキング 【Maya】火鉢を作る。【UV習熟 1日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 二月堂。(螺鈿柄いれる) 筆。 硯。 文鎮。 半紙。 手紙の封。 巻物。 座布団 ←←←← 今回はこれを作る。 湯飲み 簪 完了→メイキング  【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 大福。 桜餅。 酒瓶。 お猪口 徳利 膳 ご飯の入ったご飯茶碗。 味噌汁の入った碗。 沢庵の乗った小皿。 ほうれん草のおひたしの入った小鉢。 栗きんとんの入った丼。 神棚セット。 仏具。 道場の入り口。 本丸の入り口。 大門。 太刀 打刀 脇差し...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。67【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記まだ修正一杯あった。柄のへこんだ部分のX面 なんで、ずれてていいと思ったんだろうな。 揃えた。 歌仙鍔。 ↓これなんだ??? 歌仙鍔の側面だった。 そういや、大きな面しか無かったな…… 側面を拡大して配置しなおし。 これは鍔の書き出しだけで完了する。 メッシュ作成するとまたケアレスミスしそうなので、こういうときは反省する。今回、やたらやりなおして大変だった所のテンプレートを作る。メッシュを作成する前にすること。細かい部品は角度をつけずに作成できるようにする。 ↑刀なら、絶対的に、鍔の部分が凄く手間かかるので ここを三軸に対してなるべく垂直水平になるように下絵を配置する...
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【ZBrush】歯を見せないようにする【Daz Studio4】

女性向けイラストでこの絵をそのまま使うと『歯がリアルすぎて引く』という意見を複数いただいた。これでも、歯の輪郭線は取らないように設定しているので以前よりは目立たなくなってるんだけど漫画イラストだと歯は一本一本描くことは滅多にないので(特に女性向けだと)歯に目が行って気持ち悪い、ということだった。私はこれぐらい歯があった方がリアルで好きなんだけど、このイラストのターゲットは女性なので、そっちに合わせる。歯にマウスピースをかぶせるみたいに、すればいいと思うんだ。予想手順。 ZBrushで歯だけをサブツールに退避。 歯をダイナメッシュで一体化させる。 歯の凹凸が出ないように整える。 Genesis 2 Maleにトランスファーユーティリティする。これで行けるんじゃないかと思う。ZBrush作業。上の歯と下の歯をサブツールに分けてダイナメッシュで一つにする。それで歯をくるむ。Genesis 2 Male用に作っていので、それより口が大きいこの長曽祢さんは、色々拡大しました。トランスファーユーティリティしても、歯は顎にくっついてくれないのでオブジェのまま、上顎と下顎にペアレンツしているだけです。...
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【D|S】漫画レンダリングで歯を漫画風にする【まとめ】

前記事。【ZBrush】歯を見せないようにする【D|S】 | Create3D-3dCG制作作業日記【Maya】マウスピースを作成する。 | Create3D-3dCG制作作業日記↑作っただけで設定とかメモしてなかったのでまとめる。DAZでの設定歯のマテリアルの不透明度をゼロにする。メッシュ歯を入れる。牙モーフ入れるとこんな感じ。吸血鬼が必要になったら、もっと伸ばしたメッシュを作る。DAZdefaultマウスピース画像がなくなってたけど、マウスピース プラス 牙モーフも作った。歯だけレンダリングするとこうなる。どこまで口を開けても歯茎は見えません。↓口周りだけの設定。左上から 口の中のマテリアル マウスピースのマテリアル マウスピース入れるようの、歯の透明度マテリアル ウエアラブルでマウスピースを自動設置する。 ↑より口が大きい人向けに拡大したもの。 口を閉じる表情ポーズ。 設置するときに必要な大口ポーズ。 リアル歯の、犬歯を伸ばすシェイプ。 舌なめずり用舌ポーズ 二つ。使った素材口の中のマテリアルはこれ↓Subsurface Toon Shaders リアル歯の犬歯シェイプはこれ。D...
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【ZBrush】和の結び目を作る。【ジースフィア】

ZBrush 4R7のジースフィアで、日本の伝統結びである、あげまき結びを作る。↓神社とかによくあるこんなんね。(完成図)今作ってる服↓に↑こういう飾り紐がたくさんついているので【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。14 胸の鳳凰を描く。 | Create3D-3dCG制作作業日記板ポリにテクスチャの絵で描く予定だったけど、高解像度の方はどうせメッシュで作るので、ジースフィアの練習もかねて作ってみた。四面ミラーで一気に作ってたんだけど、やってるうちにわけわかんなくなって(笑)五回やりなおした。結果的に、一方通行で作った方が速いと思って一本でやってる。あげまき結びの結び方。総角むすび - Dekoのメモ帖 - Yahoo!ブログ電話コードで作ったあげまきむすび。↓【MD4】和泉守兼定の服を作る。1 | Create3D-3dCG制作作業日記ジースフィアでパーッと下書きをする。最小限までスフィアを削除。上下をつけていく。締めていく。解像度を上げる。メッシュを確認する。荒いので、スフィアを追加して整える。  輪を心持ち大きくした。 素材完成。二回目に使ったジースフィア♪所要時間、五回のやり直...
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【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。完成品。前記事↓【Maya】火鉢を作る。【UV習熟 1日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記↓これらを一日に一つ作っていく予定。 二月堂。(螺鈿柄いれる) 筆。 硯。 文鎮。 半紙。 手紙の封。 巻物。 座布団 湯飲み 簪 ←←←← 今回はこれを作る。 大福。 桜餅。 酒瓶。 お猪口 徳利 膳 ご飯の入ったご飯茶碗。 味噌汁の入った碗。 沢庵の乗った小皿。 ほうれん草のおひたしの入った小鉢。 栗きんとんの入った丼。 神棚セット。 仏具。 道場の入り口。 本丸の入り口。 大門。 太刀 打刀 脇差し 短刀 薙刀 槍↑この順番でする予定だったけど、↓髪の毛を作ったので、簪を先に作る。【Maya】和泉のup髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記順番は結局どうでもいい。どんな簪?↓こういう長い髪の男の子が、服を着るときとかにパッとアップにするためだけのなのでシンプルに。私はお尻まで髪...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。163【ナカゴの継ぎ目を綺麗にする】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。162【いろいろ整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記↓ なぜか現状こうなっているので、ディスプレイメントを変更する。それと、なかごの根元を黒くしているのに黒くなっていない不思議。↓ ちゃんと黒いテクスチャがあたってんだけどなぁ……ナカゴにテクスチャがあたっていないことが発覚。ナカゴにIrayシェーダーつけてなかったので『デフューズ』でテクスチャついてるからだった。ナカゴだけ選択してりゃすぐわかったんだけど、刀身と同じのをつけようとして 刀身も選択してたから『ベース』で色がつかないつかないって思ってた。うっかりミスだ。ナカゴから反射を失くす。刀身にどのマテリアルをあてたかわからないので、鉄マテリアルをあてたあとで、シェーダーをコピペした。ナカゴは鏡面仕上げになっていないので、反射を失くす。反射がわかりやすいように映り込みを作...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。83【なにも進んでない】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。82【鍔のテクスチャをつける】 | Create3D-3dCG制作作業日記UVの作り直し。前回↓ こういう仕様に気付きました。【3d自作派】 Daz用アイテムを作る時の注意。UV展開。【Maya→Daz】 | Create3D-3dCG制作作業日記Dazでサブデビジョンを掛けない前提で輪郭線にだけエッジを足して UVを取り直せば、大幅なUVの並べ直しは発生しないんじゃないか。ただ、↓ 鍔のメッシュが歪んでるのも気付いてたんだよねー。ということで、すでにテクスチャを貼ってる部分は動かさずに 他の部分の並べ替え前提で、鍔メッシュの作り直し!作り直しはいいけど、UVを反面にするか、全面にするか。柄の断面とかはいいんだ。そうそう見えるところじゃない切羽もいいだろう。ただ、鍔は……今回の鍔は、上下対称模様にしようと考えてたけど ここで全面にしてしま...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。128【刀身まわりIray化】ごたく

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定をDaz Studio4.9でセッティングする。テクスチャはPhotoshopCS6Extendedと、ディスプレイメントとかはZBrush 4R7で作成。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。127【下緒再設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記工程表をどのツールで管理するか。ここまで来て、工程表がはっきりしてないと、チェック漏れが出てきてる。昨日ちょっとツールを見て回って、結果的にグーグルスプレッドシートでしようかとなったけど↓ これでたるなら、Evernoteでもたるんだよ。ナニがだめなのかと言うと Evernote自体を見なくなっている、というw で、MindManager 2012 Pro引っ張りだしてきてみたりしたけど 結局私は、windows live writerで管理するのがあってるんじゃないかと思った。で、結局は↓ 実物ファイルを移動させてしまうのが一番ではないか、ってことになったw↑未完了。↓ 完了。未完了フォルダはMayaのプロジェクトフォルダ。メッシュを作って最終形態になったファイルをMaya...