3d武器作成

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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀  鞘と塚のメッシュをロード。【20】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 切羽 【19】 | Create3D-3dCG制作作業日記  鞘と塚のメッシュをロード。よし、大丈夫!前に作ったOBJをそのまま配置してるんだから大丈夫だと思うだろうけどパソコンの末にコピーしてきたものだからその『パソコン』の余波がメッシュが保存してたに及んでいたらメッシュ自体が破損してるってことは十分あり得た。これだから、もう、ネットストレージに全部保存してしまおうと思ったんだ。毎月10ギガアップロ...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 切羽 【19】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 ハバキ。【18】 | Create3D-3dCG制作作業日記  切羽切羽のグロッサリーを下げた。↓あまり変わってないので↓メタルを下げた。うっかり、鍔も刀身もハバキも一緒にレンダリングしてたのですごい遅いw切羽だけ表示させて、ツヤを下げてから全部をレンダリングすればいいんだよ。ツヤが下がっても、色が悪いな。ハバキと競合しない色じゃないとハバキが目立たない。もちろん、主役は刀身なんだけどここがアップにな...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 ハバキ。【18】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 切羽。【17】 | Create3D-3dCG制作作業日記  ハバキ。ディスプレイメント0.1ハイレゾが間に合ってない。レンダーレベルをめいっぱい上げた。美しい!切羽と合わせてみた。キンにキンでゲスいw私はキンキラ好きなので好きだけど。ハバキを目立たせるなら、切羽は艶消しにした方がいいな。今の問題は、『フォルダにあったOBJファイルを全部出した』のに鞘とかが入ってないこと。どこにあるの?前のフォルダに...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 切羽。【17】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【15】 | Create3D-3dCG制作作業日記 切羽。一瞬、『切羽のテクスチャない!』と思ったけど切羽とハバキは刀身と一緒に作ってた。ディスプレイメント2wディスプレイメント0.2十円刻みも綺麗に入ってる。 輝き方がえぐい。刀身じゃなくて、ハバキを設定しないとわかんないな。ハバキと塚を設定してから、様子を見よう。暫定放置。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dC...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 歌仙鍔【16】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【15】 | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙鍔バンプ0.2 ツヤッ!バンプを1にしても変わりなかったので解像度を上げた。それでも駄目だったのでディスプレイメントにもいれた。ディスプレイメントを10にした。そうそう、こんな感じ!鍔、暫定完了。【この記事を書いた日 2018/08/19 16:35 】  シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   ...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【15】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【15】 | Create3D-3dCG制作作業日記  鍔【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。156【独特のシェーダーをつける】 | Create3D-3dCG制作作業日記解像度金のシェーダーにバンプを、1で設定。テクスチャを設定。まぶしい!これ、魚子を設定してなかったかな?してなかった。この単純な線が凄く腹が経つんだけど、暫定これでいい。ベーステクスチャがテストファイル名なので、 正式ファイル名にして...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【15】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【14】 | Create3D-3dCG制作作業日記 増分保存を存分にする。パラメータ変えるごとに増分保存してる。↓これ使ってる。【D|Sアイテム確認】Super Save 増分保存できます!【DAZ有料ツール】 | Create3D-3dCG制作作業日記0.2にした。さすがにナカゴにツヤが無さ過ぎ。 グロッシーのマスク濃度を変更する。 【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。167【ナカゴの艶を抑える】 ...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【13】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【13】 | Create3D-3dCG制作作業日記  過去記事からマテリアルを読み出す。↓この検索結果のタイトルからシェーダー 歌仙兼定 | 検索結果: | Create3D-3dCG制作作業日記当ててるのを見つけて、読みかえす。シェーダー作ってから↓メッシュを変更しているw【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。164【ナカゴの継ぎ目を綺麗にする】 | Create3D-3dCG制作作業日記私のサイトは...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【13】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【9】 | Create3D-3dCG制作作業日記  シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【12】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【11】 | Create3D-3dCG制作作業日記  マテリアルを付けなおす。↓該当ファイルが四枚ある。------------------------e:/000 3d/151227_kasen katana/img/habaki new_117.jpge:/000 3d/151227_kasen katana/img/habaki new_118.jpge:/000 3d/151227_kase...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 48【】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記日本号の槍を作る乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓     【D|S】日本古典の刀剣セット作成 日本号 【47】 | Create3D-3dCG制作作業日記  鉄マテリアルを付けなおした。↓あれ? ウエイトが全部入ってない。 そうそう、これでいいんだよ。      竜の背景の黒い部分に、グラデーションをつけて、あるんだけど゛それが再現されているように見えない。 フォトショをいじる。 フォトショの↓シェイプのプリセットに、デフォルトで『コンピューターアイ』ってのがあったので ↓やってみたら(左上から右下に、円を作る要領でドラッグしただけ)...
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【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【14】

Daz Studio4.9でセッティングする。 メッシュはAutodesk Maya 2014。 PhotoshopCS6でtexture作る。  武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。   シリーズ一覧記事。↓ 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記   歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記  御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記前記事↓    【Daz Studio4.10】日本古典の刀剣セット作成 日本刀 【13】 | Create3D-3dCG制作作業日記 マテリアル調整。トップコートをかけてみた。↑薄い方がトップコートあり。 ↓上がナシ、下がアリ。現状ではなくていいな。これは、また、パラメータ触ったら違うんだろう。 今はつけない。 ←入れた。変わるけど…… 今は『復活』が先なので、詰めるのは後回しにする。 トップコートは削除。ナカゴを確認する。ディスプレイメントがついてない。当たり前。つけないんだよ...
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【Maya】御手杵の槍を作る 5【柄回りを整える】

Autodesk Maya 2014で御手杵の槍を作る。以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったのでテクスチャつけられるように手直しする。前記事↓【Maya】御手杵の槍を作る 4【花飾りをつけるw】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記DAZで確認。銀は鉄、金はゴールド、樋の黒はプラスチック。DAZの基本マテリアル。太刀打ちまでしかマテリアルつけていないので、柄は、Mayaで指定した色がついてるだけ。『けら首』と口金のあたり、なんか悪目立ちするかな? とも思ったけど、いい感じじゃない?切っ先が、サブデビジョンかけると変になってる。(修正)この角度から見たときに、けら首の当たりが黒ければ、もっと『三角錐の槍』らしさが目立つね。やっぱりけら首は黒にしようかな。これはもう、凄い……としか言えないよね。重たそうな金属!↓けら首にキュッと吸いついてる感じの花びら(金と銀の境)がいいっしょ♪ヽ(´▽`)ノリアルでは、↓こんなふうに、突然別の面から...
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【Maya】御手杵の槍を作る 3【ほぼやりなおしたw】

Autodesk Maya 2014で御手杵の槍を作る。以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったのでIrayテクスチャつけられるように手直しする。前記事↓【Maya】御手杵の槍を作る 2 【UV習熟 9日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記御手杵の槍を整える。以前作った漫画用の御手杵の槍。【Maya】御手杵の槍を作る 2 【UV習熟 9日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記御手杵は、やっぱりUV取ってなかった!これは昨晩確認してたから今驚きは無いんだけどどうしようかな。↓こういう三角錐の槍なので、三角のままUVが綺麗に取れるとは思えない。 二辺を削除して、けら首をつけてから、UV展開して三面にするか 二辺を削除して、UV展開して、三面にしてからけら首をつけるか。 どちらが仕上がりが綺麗だろうか。二辺を削除して、けら首をつけてから、UV展開して三面にしよう。相変わらず無茶なクリースを挿れているので全部削除。堂々と、三角...
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【D|S】日本古典の刀剣セット作成 30  【太刀打ちのテクスチャを作る】

Daz Studio4.9でセッティングする。メッシュはAutodesk Maya 2014。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。いつ終わるんだろうと、私でも思ってますよ…………前記事↓【D|S】日本古典の刀剣セット作成29  【螺鈿の柄のテクスチャを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓ 日本古典の刀剣セット作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 御手杵の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 日本号の槍を作る 乱藤四郎の短剣を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 螺鈿のテクスチャ 2017_ 03m27d_08h48m_ 12s メタリックに↓漆部分のテクスチャを入れて、ピース以外が金属じゃないようにしてみた。 色々やったけど、とりあえず、暫時完成として次に進む。 サーフェイスタブの ↓このサブデビジョンを一度上げてみた...
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【Maya】御手杵の槍を作る 4【花飾りをつけるw】

2014で御手杵の槍を作る。以前、漫画用は完成させてたんだけど、UV張っていなかったのでテクスチャつけられるように手直しする。前記事↓【】御手杵の槍を作る 3【ほぼやりなおしたw】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記蜻蛉切の槍を作る | Create3D-3dCG制作作業日記口金を作成wもう、ここから、私オリジナルwなんか、もったいつけてあげたくて仕方ないのね♪丸から三角に段々になる口金にしてみたw外郭が円形ではないので、辺と同じ、22本の円柱にマージして真円にする。OK♪クワッドを使えればかなり簡単にできる筈だけどうちのさんクワッド使うと落ちるのでw 手でマージした。結果は一緒。前から頭の中ではこの方法があるなー、と思ってたけど、今回実際にしたことでハウツーとして、私の中に確立した♪これで、外郭を整えることは比較的簡単にできる♪この、『丸から三角』にするので一番のネックは、『三角のクリースを挿れた部分の外周が尖る』ということだった。これはちょっと前に日本号の『けら首』を作ったときに、『不要な部分のクリース...