Dazで顔を変える

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【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。4

Daz Studio4.8で刀剣乱舞のキャラクターを作成する。 前記事↓ 【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記   左が和泉ちゃん、右が堀川君。   この、微妙に気持ち悪いのはなんだ。 堀川君、ゴツすぎるよね? このコ、170センチあるように見えないよね。 頭がでかいのはわかるんだけど、和泉ちゃんより小さくすると顔を並べたときにいやなので 頭は動かせない。 肩と胸を小さくしたんだけど、それを横に大きくするか。 170って私よりはるかにでかいんだよ。 でも、公式がこうなんだから、細くていいよな。 170センチあって子供体型ってどういうことなんだよ、って言いたい(笑) こういうのが合法ショタ? 普通の日本人体型と言えばそれまでか。   ↓下半身がまだでかいな。   いや、これでいいや。着痩せしてるってことで。 これ以上細くすると裸にしたときにみっともない。 よし、堀川君完成。 このシリーズ一覧記事。↓ 刀剣乱舞...
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【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。3

Daz Studio4.8で歌仙兼定を作る。 刀剣乱舞で私の初期刀歌仙さん♪ 私内、最強刀剣男子♪ あまりに好きすぎて最初に作れなかった(笑) 随分この系の絵にもなれたのでやっと作りたいと思ったわ。 この人に関しては、最初から公式絵に似せようとという気はまったくないので(だめだろ) 私の好きな耽美系で作ってしまう。 前記事↓ 【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。2 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 やること。 Dazで顔を改変 ZBrushで整える。 和泉ちゃんの服を改変。 堀川君の髪を改変。 Dazで気付いたこと。 Dazの透視図って前はこんな感じじゃなかったと思うんだけど。 これじゃMayaの透視図と一緒じゃない? カメラからの距離で被写体のゆがむ率が違うの。 だから、Mayaでモノ作ってると、Dazと映りが違うから苦労したんだけど この拡大方法やだなぁ。別にカメラ作らないといけないんだね。 目の色を決める。 作り置きの色にアップルグリー...
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【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。2

陸奥守吉行暫定 前記事↓ 【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。1 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記   笑い顔モーフを作成する。   下瞼を上げて、上瞼を下げると目が閉じない(笑)。 漫画独特の、ニコッって顔を作ってしまおう。 と思ったけど、そいうのこそ、フォトショで目を全部消してピッと書いてしまえばいいんだから 後回しでいいんだわ、と、スクショを撮って貼ってから気づいた。 フォトショの方がはるかに早いことは3dでしない。 モーフ作成をあまりよく知らなかったときは、 基本顔の全部を作ってしまってから他の顔のモーフを作らなきゃいけないと思ってたのよね。 気づいたのはさっきだけど。 堀川君の顔から他の顔を作るなら、笑顔モーフとか、先に作らなきゃいけないんじゃない? と思ったから、目を閉じるモーフとか先に作ったの。 けど、堀川君を一度作って、そこから別人を作っても 堀川君用のモーフはその他の人達にも全部適用することはできるわけね。 先に作る、のは『...
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【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。4

Daz Studio4.8で刀剣乱舞の歌仙兼定を作る。 前記事↓ 【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。3 | Create3D-3dCG制作作業日記 シリーズ一覧記事。↓ 刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 眉毛を入れる。 縁取りをつけるかどうかは、髪をつけてからきめる 睫毛を入れる。 睫毛のテクスチャを虹色にして どこがどの部分なのか確認する。 睫毛を漫画用のストレートじゃなく、毛先をつけた。 睫毛を紫にしてみた。 もうちょっと薄い紫にしてみた。 これがいい♪ 雅びだね~♪ 髪の毛作成する。 髪の毛どうしようかな。堀川君方式でやるかな。 というか、歌仙さんをこの睫毛にしたら、和泉ちゃんのあのシャープな睫毛は場違いになる気がする…… まぁ、仕上がってから考えよう。 歌仙さんをシャープ睫毛にする気はないので 和泉ちゃんをこっちに合わせることになる。 このシリーズ一覧記事。↓ 刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 歌仙兼定を作る | Create3D-3dCG制作作業...
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【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。1

和泉ちゃんの顔。 服を一カ月かけて一着作っても、一人しかレンダリングできないんよね。 顔と身長だけ作っておけば、服と髪はPhotoshopで作ってしまえる。 その中で、よく使う子だけ3dで服と髪を作ってしまえばいい。 シリーズ一覧記事。↓ 刀剣乱舞のキャラクターを3dで作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 和泉ちゃんはできたので 堀川君、歌仙さん、陸奥、次郎、乱ちゃん、同田貫、三日月、今剣ちゃん、岩融、石切丸、太郎、加州。 が、第二次作成陣かな。 今作ってるプロットにいる人達。 ちょっと、ザッと作ってみよう。 堀川君。 20150605_062822-20150605_072145 Dazで一時間ほどかかった。 冒頭の和泉ちゃんの顔をこう変える。 眉毛のテクスチャを変更して、ZBrushでちょっと修正。 漫画基本顔の童顔にする。 メッシュがガタガタなので、ZBrush 4R7で整える。 【ZBrush】選択範囲の簡単な作り方 | Create3D-3dCG制作作業日記 【ZBrush】編集範囲以外をマスクする。【初歩の初歩】 | Create3D-3dCG制作作業日記 ...