Shadeで服作成

3Dいじり

【Shade】虎徹さんの服作成 1 ベスト作成

3D制作8作目。 虎徹さんのベスト作成。 Shade10.5。Hexagon2.5。Metasequoia。 tiger&bunny 自作スーツ Shade12を使わないのは 10.5でもマイページに入れるのにバージョンアップをダウンロードすることができないので 12のバグが修正できないから(T-T) だから、この10.5も、バグ満載の初期状態のまま。 マイページにShadeのシリアルで入れる時点で 登録はできているのに 修正ファイルをダウンロードするページにアクセスできない……なぜだ。 IEでもできないのねー…… とりあえず、そんなShade10.5で開始。 2013_03_12(火) am06:09 時点では サポートに連絡をとり、枚ページを合一してもらったのでバージョンアップはできています。 --------- ■予定 --------- 大まかな形をShadeで作り 微妙な凹凸やしわはHexagonで作る。 袖とかベストは細かいしわをいれる予定なので ポリゴン数多め。 (多めと言うけど、標準がどれぐらいか知らない。 DAZStudio4の服を書き出してみればいいんだ!) 服作成...
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【Shade】虎徹さんの服作成 7 小物作成 【DAZStudio4】

3dで初めて作った服の完成図↓ この服のボタンとかをShadeで作っていく。 危惧していた通り Genesisは 肩をゼロポーズより上にしていると見られるけれど 下げるとしわが酷い。 けど、虎徹は肩周りが小さいためか 腕を下ろしてもあまり気にならない。 今日すること。 ■左袖を削除。右袖を左袖にコピー。 ■ポリゴン作成。 ・ベストのボタンを作る。 ・ベストの背中のベルトを作る。 ・シャツの襟ボタンを作る。 ・シャツのカフスを作る。 これらを小物で取り付けるか、服に添付するか。 ■Genesisで確認。 ■虎徹用モーフを作る。 ■ディスプレイメントマップでしわを作る。 ・ベスト前。 ・ベスト後ろ。 ・シャツの前身頃。 --------- ■ベストのボタンを作る --------- 前身頃のデザインがちょっと違うらしく 三つボタンをつけるのが難解。 円の掃引を16分割でポリゴン化。 ちょっとボタンを小さくして並べた。 --------- ■ネクタイのボタン --------- ネクタイの白い○が、ガラなのかピンズなのかわからなかったので ここはかっこよくピンズで行く。 球の下半分を削除して...
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【Shade】虎徹さんの服作成 3 ネクタイ作成

3dで初めて作った服の完成図↓ Shadeで虎徹さんの服作成 3 ネクタイ作成 --------- ■ネクタイ --------- 上面図で円を作成。 情報ウインドウで『閉じた線形状』のチェックを外し 開口部が↓になるように回転。 自由曲面にコピーして上下に配置。 ノット部分。 それをコピーして縦に延ばし、タイ部分作成。 ノット部分は面倒臭いというか、これで完成形なので 『リンクパート』から出す。 タイパートは右半分を削除して、リンク状態で整形していく。 ノットから襟に伸びる部分を作成。 ノット部分を縮小して左にずらし、左上に延ばしてリンク形状を作る。 ノット部分は、上の線形状をもう一つ上にコピー。 それを縮小。 上から二番の線形状(一番広いところ)に『角の丸め』を掛ける。 丸くなった。 一番上の形状をそのまま下ろす。 ノット完成。 --------- ここにいたって 虎徹の襟がしまっているらしいことを発見。 私が最初に見た資料では開いてたのに…… 襟を閉めてノットをあげ 襟に回る部分を削除。 --------- ■布に縁をつける --------- ベストの縁の線形状をコピーしてボデ...
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【Shade】虎徹さんの服作成 2 袖作成

3dで初めて作った服の完成図↓ ■Shadeで袖を作る。 前 【Shade】虎徹さんの服作成 1 ベスト作成 | Create3D --------- 正面図で袖の位置をオプションクリック。 右面図で袖に円を作成。 掃引して袖を作成。 ふと カフスを作りたいっ! と思い、掃引体を削除。 閉じた線形状で袖口を再作成。 袖口の折り返しを一筆で書いてしまう馬鹿。 自由曲面の中にコピペ移動して袖口を作成。 蓋が必要だったことを思い出す。 蓋を作成してみた。(角がとがっちゃうじゃん) --------- ■袖作成 --------- カフス部分のポイントを削除して円にする。 アイロンをかけて。 袖の自由曲面に入れる。 Hexagonではディスプレイメントは隆起させるだけで へこますことはできないんだから 腕にフィットした袖で良かったんだけど この時は気づいてないので、 しわがなくてもとりあえず 袖に見える形にしようとしている。 脇を調整。 全体を選択してスムーズ ぬろん。 シャツにする。 肩の縫い目を少し目立たせたいので、脇の位置に持ってくる。 本当に縫い目を目立たせるなら、もう一本ラインが必要...
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【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る2 。【TIGER&BUNNY】

Daz Studioで自作キャラを作り キャラをレンダリングして それをコミスタで配置して ストーリー漫画を作ってみよう企画。 ■第6弾!スカイハイのスーツ作る2 裾。 _____________ 3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。 【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る1。【TIGER&BUNNY】 肩パッド作りました。 __________________________ 肩パッド作ったので、今度は裾を作ってみる。 ↑のスカートの部分。 これってスカートなのか、コートなのか。 スカートって前が閉じてないとスカートじゃないよね。 燕尾でも無いし、服の名称としてはなにになるんだろう。 バックベンツ付きコートの裾なのかな。 いまだに、スカイハイのスーツの仕組みもよく分かってない私。 だって、スーツの下に着てるらしいアンダースーツ、 なぜか半袖なんですよ。 なのに、このスーツの腕の紫部分には、半袖の段差が出てない。 アンダースーツを脱いでスーツ着てるの? それとも半袖の縁が見えないぐらい、スーツ分厚いの? 【タイバニ】スカイハイ スーツ考察 | 晶山嵐 の日記 ____...