Shadeで服作成

3Dいじり

【Shade】虎徹さんの服作成 1 ベスト作成

3D制作8作目。虎徹さんのベスト作成。Shade10.5。Hexagon2.5。Metasequoia。tiger&bunny 自作スーツShade12を使わないのは10.5でもマイページに入れるのにバージョンアップをダウンロードすることができないので12のバグが修正できないから(T-T)だから、この10.5も、バグ満載の初期状態のまま。マイページにShadeのシリアルで入れる時点で登録はできているのに修正ファイルをダウンロードするページにアクセスできない……なぜだ。IEでもできないのねー……とりあえず、そんなShade10.5で開始。2013_03_12(火) am06:09 時点ではサポートに連絡をとり、枚ページを合一してもらったのでバージョンアップはできています。---------■予定---------大まかな形をShadeで作り微妙な凹凸やしわはHexagonで作る。袖とかベストは細かいしわをいれる予定なのでポリゴン数多め。(多めと言うけど、標準がどれぐらいか知らない。DAZStudio4の服を書き出してみればいいんだ!)服作成初で勝手がわからないのにしわのこと考えて作るとか...
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【Shade】虎徹さんの服作成 7 小物作成 【DAZStudio4】

3dで初めて作った服の完成図↓ この服のボタンとかをShadeで作っていく。 危惧していた通り Genesisは 肩をゼロポーズより上にしていると見られるけれど 下げるとしわが酷い。けど、虎徹は肩周りが小さいためか 腕を下ろしてもあまり気にならない。今日すること。■左袖を削除。右袖を左袖にコピー。■ポリゴン作成。 ・ベストのボタンを作る。 ・ベストの背中のベルトを作る。 ・シャツの襟ボタンを作る。 ・シャツのカフスを作る。これらを小物で取り付けるか、服に添付するか。■Genesisで確認。■虎徹用モーフを作る。■ディスプレイメントマップでしわを作る。 ・ベスト前。 ・ベスト後ろ。 ・シャツの前身頃。--------- ■ベストのボタンを作る --------- 前身頃のデザインがちょっと違うらしく 三つボタンをつけるのが難解。円の掃引を16分割でポリゴン化。 ちょっとボタンを小さくして並べた。--------- ■ネクタイのボタン --------- ネクタイの白い○が、ガラなのかピンズなのかわからなかったので ここはかっこよくピンズで行く。球の下半分を削除して16分割。 ノットに一つ...
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【Shade】虎徹さんの服作成 3 ネクタイ作成

3dで初めて作った服の完成図↓ Shadeで虎徹さんの服作成 3 ネクタイ作成--------- ■ネクタイ --------- 上面図で円を作成。情報ウインドウで『閉じた線形状』のチェックを外し 開口部が↓になるように回転。 自由曲面にコピーして上下に配置。 ノット部分。 それをコピーして縦に延ばし、タイ部分作成。 ノット部分は面倒臭いというか、これで完成形なので 『リンクパート』から出す。タイパートは右半分を削除して、リンク状態で整形していく。 ノットから襟に伸びる部分を作成。ノット部分を縮小して左にずらし、左上に延ばしてリンク形状を作る。 ノット部分は、上の線形状をもう一つ上にコピー。 それを縮小。 上から二番の線形状(一番広いところ)に『角の丸め』を掛ける。 丸くなった。 一番上の形状をそのまま下ろす。 ノット完成。--------- ここにいたって 虎徹の襟がしまっているらしいことを発見。私が最初に見た資料では開いてたのに…… 襟を閉めてノットをあげ 襟に回る部分を削除。 --------- ■布に縁をつける --------- ベストの縁の線形状をコピーしてボディー側に少し...
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【Shade】虎徹さんの服作成 2 袖作成

3dで初めて作った服の完成図↓ ■Shadeで袖を作る。前 【Shade】虎徹さんの服作成 1 ベスト作成 | Create3D ---------正面図で袖の位置をオプションクリック。 右面図で袖に円を作成。 掃引して袖を作成。 ふと カフスを作りたいっ! と思い、掃引体を削除。 閉じた線形状で袖口を再作成。 袖口の折り返しを一筆で書いてしまう馬鹿。 自由曲面の中にコピペ移動して袖口を作成。 蓋が必要だったことを思い出す。 蓋を作成してみた。(角がとがっちゃうじゃん) --------- ■袖作成 --------- カフス部分のポイントを削除して円にする。 アイロンをかけて。 袖の自由曲面に入れる。 Hexagonではディスプレイメントは隆起させるだけで へこますことはできないんだから 腕にフィットした袖で良かったんだけど この時は気づいてないので、 しわがなくてもとりあえず 袖に見える形にしようとしている。 脇を調整。 全体を選択してスムーズ ぬろん。 シャツにする。 肩の縫い目を少し目立たせたいので、脇の位置に持ってくる。 本当に縫い目を目立たせるなら、もう一本ラインが必要だと...
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【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る2 。【TIGER&BUNNY】

Daz Studioで自作キャラを作りキャラをレンダリングしてそれをコミスタで配置してストーリー漫画を作ってみよう企画。■第6弾!スカイハイのスーツ作る2 裾。_____________3Dレンダでストマを作ってみよう企画。目次。【Shade】キャラ作成。スカイハイのスーツ作る1。【TIGER&BUNNY】 肩パッド作りました。__________________________肩パッド作ったので、今度は裾を作ってみる。↑のスカートの部分。これってスカートなのか、コートなのか。スカートって前が閉じてないとスカートじゃないよね。燕尾でも無いし、服の名称としてはなにになるんだろう。バックベンツ付きコートの裾なのかな。いまだに、スカイハイのスーツの仕組みもよく分かってない私。だって、スーツの下に着てるらしいアンダースーツ、なぜか半袖なんですよ。なのに、このスーツの腕の紫部分には、半袖の段差が出てない。アンダースーツを脱いでスーツ着てるの?それとも半袖の縁が見えないぐらい、スーツ分厚いの?【タイバニ】スカイハイ スーツ考察 | 晶山嵐 の日記__________________________...