UV習熟

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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。1

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。を作る。参考資料歌仙兼定 | 武士道刀の下げ緒の結び方 – YouTube刀の下緒の結び方。③左右別れ結び。別名、浪人結び。 ( その他趣味 ) – 花菱さんの迷走~写語録。 – Yahoo!ブログ拵と白鞘について(刀のことは全部わかるまとめ)日本刀の部分名称と見所 - 渓流詩人の徒然日記本で手元にあるのはコレ。日本刀ビジュアル名鑑 (廣済堂ベストムック303号)posted with amazlet at 15.12.26廣済堂出版 (2015-06-26)売り上げランキング: 362,716Amazon.co.jpで詳細を見る図解 近接武器 (F-Files)posted with amazlet at 15.12.26大波 篤司 新紀元社 売り上げランキング: 131,203Amazon.co.jpで詳細を見る刀剣人物伝posted with amazlet at 15.12.26刀剣人物研究会 カンゼン (2015-06-19)売り上げランキング: 83,809Amazon.co.jpで詳細を見る武器と防具〈日本編〉...
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【MD4】座布団を作る。【UV習熟 3日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。といいながら、今回はMarvelous Designer 4を使った。完成品。前記事↓【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記↓これらを一日に一つ作っていく予定。 火鉢 完了→メイキング 【Maya】火鉢を作る。【UV習熟 1日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 二月堂。(螺鈿柄いれる) 筆。 硯。 文鎮。 半紙。 手紙の封。 巻物。 座布団 ←←←← 今回はこれを作る。 湯飲み 簪 完了→メイキング  【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記 大福。 桜餅。 酒瓶。 お猪口 徳利 膳 ご飯の入ったご飯茶碗。 味噌汁の入った碗。 沢庵の乗った小皿。 ほうれん草のおひたしの入った小鉢。 栗きんとんの入った丼。 神棚セット。 仏具。 道場の入り口。 本丸の入り口。 大門。 太刀 打刀 脇差し...
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【Maya】武家屋敷の玄関を作成 2

【Autodesk Maya 2014】使用。今回はシェードドリームハウスを使わず、Mayaだけで完了させた。シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記レンダリング試行錯誤。↓なぜか、ミラーの左右で、レンダリング結果が違う。↓プレビューでは一緒。Mayaでも、左右が違ってた。これってよくなるんだけど、どうしたらいいんだろう。法線の反転をしたら大体直るんだけど、今回はそれでも直らなかったので、一番右側の床をコピーして張り替えた。そんな単純じゃないものでこうなった場合、どうしたらいいんだろう。本当に困る。まず、仕様なのかエラーなのか。ライト調整。超簡単なライト設定。【Daz Studio4.5】 | Create3D-3dCG制作作業日記いつも↑このライトを使っているので、今回もこれに手を入れる方向で。床が黒いのでライトを入れたら、明るくなったけど、床は黒いまま。なんで床を照らしてくれないの?前からスポットライトで照らした。怪談だよ。こんな感じでいいかな? 前方から和泉ちゃんにスポットライト。 右の廊下から衝立の後ろにスポットライト。 右の方から廊下の奥を照ら...
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【Maya】3dで簪を作る【UV習熟 2日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。完成品。前記事↓【Maya】火鉢を作る。【UV習熟 1日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記↓これらを一日に一つ作っていく予定。 二月堂。(螺鈿柄いれる) 筆。 硯。 文鎮。 半紙。 手紙の封。 巻物。 座布団 湯飲み 簪 ←←←← 今回はこれを作る。 大福。 桜餅。 酒瓶。 お猪口 徳利 膳 ご飯の入ったご飯茶碗。 味噌汁の入った碗。 沢庵の乗った小皿。 ほうれん草のおひたしの入った小鉢。 栗きんとんの入った丼。 神棚セット。 仏具。 道場の入り口。 本丸の入り口。 大門。 太刀 打刀 脇差し 短刀 薙刀 槍↑この順番でする予定だったけど、↓髪の毛を作ったので、簪を先に作る。【Maya】和泉のup髪を作る | Create3D-3dCG制作作業日記順番は結局どうでもいい。どんな簪?↓こういう長い髪の男の子が、服を着るときとかにパッとアップにするためだけのなのでシンプルに。私はお尻まで髪...
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【Photoshop】日本刀、歌仙兼定を作る。【テクスチャを作る】

PhotoshopCS6Extendedで3dメッシュのテクスチャを作る。メッシュはAutodesk Maya 2014で日本刀を作った。シリーズ一覧記事。↓  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記低ポリゴン用は完成。【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。21 【暫時まとめ】 | Create3D-3dCG制作作業日記エンジョイ! & サンキュー♪Amazoo - Amazonランキング・キーワード検索ブログパーツ #ltjbeupogh .amazoo_tool_area{ background-color: #ffffff ; } #ltjbeupogh .amazoo_tool_area a:link,.amazoo_tool_area a:visited{ color:#0000ff ; } #ltjbeupogh .amazoo_tool_area a:hover{ color:#cccccc ; } #ltjbeupogh .amazoo_tool_item{ background-color:#ffffff ; margin:2px; paddin...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。21 【暫時まとめ】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。【日本刀講習会 刀ネコ参加者向けPRページ♪ 2016/06/18  】前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。 20 柄尻の飾りを作る。 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記3dで作った日本古典。元々、日本刀は好きだったのですが、刀剣乱舞のゲームではまりましたw↓まだテクスチャが完成してませんが、ローポリ用(遠景用簡易版)歌仙兼定。なんでそこにかけたんだ?って言うと、下緒部分w【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。11 【下緒を作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記なんで作り直したって↓前作った下緒があまりにテキトーだったからさっ!【Maya】日本刀の下緒を作る。3 完成 | Create3D-3dCG制作作業日記刀身は現状こんな感じ。【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。12 【】 | Create3D-3dCG制作作業日記今日、刀剣オフ会行って、間近で切っ先みたらここまで蛤ではなかったwこの刀ではないけれど以前作...
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【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。33 【マテリアル設定】

Daz Studio4.9で日本刀を設定する。Autodesk Maya 2014で日本刀を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。32 【ハバキを作る】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓  歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記Daz Studio4.9で基礎設定する。部品ごとにグループにまとめる。刀柄まわり柄巻目釘目貫刀身まわり鍔切羽はばき鞘まわり栗型返り角下緒長いものは、トップとエンドにヌルを入れて、選択しやすいようにする。これをしないと↓この状態で、鞘尻(鐺 こじり) を表示させようとすると大変だけど↓鞘『top』というnullを入れて、鞘の先端に設置する。↑これをシーンで選択して、センタリングすると↓こうなる。↓こういう角度が簡単にとれる。これを各所に仕込む。↓五ヶ所にヌルを仕込む。柄の頭鍔まわり鞘で手に持つところ刀身の先端鞘の先端鍔まわりは、鍔をせんたくすりゃいいんだけど鍔を外して使えるようにもするので、鍔メッシュに依存せず、鍔あたりを選択できるようにしてある。とにかく、長得物って取りまわしが大変なんだ。手に持...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。61【マテリアル設定】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。60【】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記マーチャントリソースでできる部分をつけていく。それで我慢できない部分だけ、作り直す。下緒Fabric Basics Mix and Match for Iray ↑これのジーンズ生地。0.2に拡大。あとでテクスチャを茶色に作り直す。鞘Procedural Gem Shader for Iray 紫水晶の鞘w 凄い豪華w柄巻。これも前述の、Fabric Basics Mix and Match for Iray どうだろう、繰返し、気になるだろうか?柄鞘のマテリアルをコピペして、茶色にする。目貫Jewelcrafter Shaders for 3Delight ↑これの金色を使用。↑これは3Delightなので、Irayでは金...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。64【刀身のテクスチャを作成】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【D|S】日本刀、歌仙兼定を作る。63【テクスチャを作成する】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記前回、丁度朝の六時に集中力切れたので、散歩行ってきました♪さわやか~♪ ヽ(´▽`)ノ刀身のテクスチャ作成。ネット上の『写し』が半分だったので、つなぎ合わせようとしたら太さ足りてない!拡縮が違うか、真ん中が削除されてる……(T_T)↓写しと写真でこんだけサイズ違うとか……写真にあわせて切っ先となかごを並べると間が丁度三分の一無い。これは画像の左右どちらかに真ん中があったんじゃなかろうか。それとも、歌仙兼定ではないとか?ナカゴの文字が読みきれない。UVを45度回転。エッジを残して刀身を真横にする。参画のエッジを残しているのはあとでUVにあわせるため。と、思ったけど、処理しててうっとうしいので上下カットした。あ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。56【歌仙兼定鍔のUV展開】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。55【】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記鍔のUVを作る。回転Y2.446↓ノーマル鍔作ってる最中に突然歌仙兼定鍔作り出すのやめなさいってばwアイテムを100倍するスクリプトがほしい。setAttr "TUba_circle1.scaleX" 100;setAttr "TUba_circle1.scaleY" 100;setAttr "TUba_circle1.scaleZ" 100;アイテムを等倍にするスクリプトsetAttr "TUba_circle1.scaleX" 1;setAttr "TUba_circle1.scaleY" 1;setAttr "TUba_circle1.scaleZ" 1;*setAttr*で検索するとコマンド名 カテゴリ コマン...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。57【UVを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。56【歌仙兼定鍔のUV展開】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記テンプレート修正。UV確認用の↓マテリアル。『未使用ノードの削除』すると消えてしまう確率が高いのでプリミティブに適用させて、レイヤー作って不可視の状態で保存し直した。柄のUV展開をする。以前に上下ミラーしてた柄にUV貼ってなかったので下を削除してやりなおそうと思ったらミラーしたときに変なところがマージされていたので前ファイルから柄を持ってきた。シェーダーが全部入れ代わったので名前の付け替えをしている。↑上記全部無駄作業。なんでUV貼ってないのにミラーしたのか、って所から全部無駄。UV貼ってることを確認してからミラーしよう。↓柄のX面。全部重ねた。全部セットアップするとここは見えない。塚だけ外したとき...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。58【UVをレイアウトする】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。57【UVを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記手作業でレイアウト。重なったものが多いので、自動レイアウトできない。4096で作成。 まずは、一番大事な、刀身に最大スペースを割く。刀身、鞘、鍔、柄巻、下緒が大きくないと困る。他は隙間に配置。他のものの大きさを合わせる。合わせるというか、必要な大きさにする。この期に及んで鞘をミラーしてなかったことが発覚!ミラーできないときに確認する場所。Y軸ミラーできなくて悩んでたら中に小物が入ってた。今初めて知ったこと。アイテムは、グループにしないまま、グループしてはいけない。上記だと、 『Saya3』のメッシュに、返り角と栗型を入れてしまっていた。グループにするなら、鞘とそれらを選択して、『コントロール G』でグループ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。59【UVを整える】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。58【UVをレイアウトする】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記  UV、大きくしたいものを探す。  スカスカになった。勿体ないので、柄を入れる部分を大きくしたい。テクスチャに色々漢字を入れる案を思いついたので、できるだけ大きくする。こんな感じ。刀身マテリアル名が無茶苦茶だったので整えた。なかご穴自体は大丈夫なんだけど↓なかごのUVが歪んでる。刀身の根元も伸びてる。等辺四角になったとしても、菱形になってる。中子をまっすぐに配置してUVをまっすぐにした。ナガモノは大変だよな、ホントにw↓UVチェックの菱形に直線を引くと、先細りになってる。エッジのないところでUVが歪む。赤や印の所に二本エッジがあるだけなんだけど上の方と下の方でUVの縦幅が変わってるのはなぜ?どう動かして...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。60【】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。PhotoshopCS6でテクスチャを作成。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。59【UVを整える】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記 参考記事 テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記ついに60まで来た……(T_T)色合わせはDazで確認するので、Dazでセッティングする。Mayaから部品ごとにOBJで書き出し。【D|S】OBJで他ソフトと連携する使い方 | Create3D-3dCG制作作業日記フォルダでOBJだけ選択して、Dazのウインドウにドロップ。ドロップしたアイテムの個数分ダイアログが出る。リターンキーレンダで大丈夫。フォトショでもグループに入れて小さくする。Mayaで名前を整えているので、ソートで並べ替え。グループにする。テクスチャをつける。Dazでは一気に全部のアイテムに同じテクスチャをつけることができます。Mayaでもできると思...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。62【切羽行方不明w】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。61【マテリアル設定】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記切羽を調節する。切羽と鞘がカタチ合ってない。 この切羽ってどこでカタチあわせた?塚だよね?あれ?柄と鞘のカタチって同じじゃないといけないのか!考えたことなかった!今更こんな穴にはまってたとは!↓左の青いのが鞘で、右が柄。黄色の一番太い部分と、鞘が同じじゃないといけない。現時点で一番修正が少ないのは、柄の黄色い部分を鞘にあわせ、それにあわせて切羽も作り替える。そうそう柄と鞘の間には鍔が入るから、カタチが揃ってなくても気にならないと思ったんだ。実際↓歌仙兼定鍔ではなく、全円の鍔だと、断面が互いに見えないから気にならない。切羽のカタチが違うのは駄目だけど。そっか、切羽は前にも設置するから、柄の断面と鞘の断面は同じじゃ...
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【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。55【鍔を作り直す】

Autodesk Maya 2014で日本刀、歌仙兼定を作る。前記事↓【Maya】日本刀、歌仙兼定を作る。54【刀身を作り直す】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓歌仙兼定の刀を作る | Create3D-3dCG制作作業日記参考記事テクスチャ作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Photoshop | Create3D-3dCG制作作業日記『Nightshade UV Editor』のおかげで、UV展開が好きになってきた♪刀身に三角発見!でももういいや。ここは柄の内側に入って見えない部分だから。他の部分にミスがあってミラー解除したので、こっちも整えた。これで完全に三角無し!刀身のUV展開をする。普通に展開してこう。柄とか、UV直線の方が書きやすいけどどうだろうと思ったけどどうせUV歪むので、元のママの方がいい。鍔のUV角度、Y1.262移動 X-0.337結局、鍔もつくりなおす。だって、あまりにも汚い……刀身のサイズが変わったのもある。今回は、刀身からエッジを切り出した。これでいいもの?やっぱり歪んでるよね。もう一つぐらいエッジ増やした方がいいか...