UV習熟

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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 11 【マテリアル設定】

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記uv作り直し。前身頃と後ろ身頃だけに整えた。チェックの大きさが違うけど、もう無理。この服、何回UV展開したかwUV展開、慣れたわー。Genesis 3 Female用服を作成。↓左がV7、右がGenesis 3 Female。今度こそ、これで確定っ!もう作り直ししないっ!一応、V7用のメッシュを作ったというかV7用を先に作って、Genesis 3 Female用を作ったんだけどGenesis 3 FemaleのV7モーフ、無くても大丈夫だわ。オートフィット凄いね。今度は最初から、Genesis 3 Female用作るわ。マテリアルをつける。Fabric Basics Mix and Matc...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 12

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記モーフを作ろう。股間部分がどうしても破れるのでウエイトマップをいじってたけどこれはモーフ作った方が早いわ、とやっと気づいた。ウエイトマップだけでできたほうが、買ってくれた人が操作簡単やん、と思ったんだけど前に動かすときと後ろに動かすときで塗るところが一緒でプラマイになるから、今の私の技術ではウエイトで操作できない。うまくなったらできるのかもしれない。ちょっとまった。今は諦める、という選択肢をとろう。今の私の技術じゃ、これを『売り物』にしたくない。ウェイトマップがキレイにとれるようになってモーフを全部作れるようになったら、やる。こういう服が無かったのは技術的に難しいからじゃないかと、すっごい気...
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【Maya】3dで畳を作成【UV習熟 4日目】

MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。前記事↓【MD4】座布団を作る。【UV習熟 3日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記張ってみると横に長い。 このテクスチャは無料配布しています♪【チェッカーテクスチャ配布】テクスチャ確認するときのチェッカーテクスチャです。ただのチェックだと向きとかテクスチャの位置がわからないので、数字で方向性と位置確認をできるようにしました。4096で作ってます。適宜縮小してご使用ください。 pic.twitter.com/SndINb4jPF— 天川和香 (@amakawawaka) 2015, 6月 22↓正方形の外に出してるUVなんだろうと思ってたんだ。   ↓畳み裏面。 正方形の中に入っている畳み面が裏で、外にあるのが表だ。     畳の表と裏でテクスチャの方向が違う。裏を表にしたいけど、裏は削除できても表が削除できない。  わかったわかった。 畳を面と縁を一体化で作っているのと、 畳の面だけの...
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【Maya】足袋を作る。

【Autodesk Maya 2014】で足袋を作成。脚マネキン作成。なんで今までつくらなかったのかわからないけど、右足だけのマネキンを作成。MD4のアバターのGenesis 2 Maleフォルダに格納。 以前作っていたブーツから変形することにする。親指を割って整える。底面も整える。↑またの部分のポリゴンは……まぁ、できるようになったらしよう。こんな所、絶対目立たない。完成。ブーツメッシュを探し回った時間を入れて一時間ぐらい。DazでGenesis 2 Male設定をするのに二分。内側の止め金具はテクスチャで作成。必要に成ったときに作る。着付け下着編、完成♪このシリーズの記事一覧。↓トウラブ着付け編 | Create3D-3dCG制作作業日記 関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya | Create3D-3dCG制作作業日記 3d小物作成 | Create3D-3dCG制作作業日記エンジョイ! & サンキュー♪
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 10 デザイン変更

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 9 中止。 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記デザインを変更する。最初から造り直すのはアレなので、この服の下乳を添わせることにする。まだ技術が上がったら、このデザインで仕上げる。そして、ここでようやく、左右対称にするために半分にしたwUVも部品ごとにわけるんじゃなく、前身頃後ろ身頃、袖の3パーツにまとめる。お腹のバッテンが、別布になってたけどそれをつなぐ。ここで、↓こういう問題が勃発w【Maya】ホットキーの一部を初期設定に戻す【解決】 | Create3D-3dCG制作作業日記股間もセンターに合わせて整えた。下乳をフィギアに合わせる。デザイン上↓ここを浮かせたかったんだけど、これを下乳にフィットさせる。そして、できるだけ、フ...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 9 中止。

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Genesis 3 Female用服にV7モーフを当てる。裾に黒い影が出ない……なんだったんだろう、あれ。マテリアルを詰める。タイリングを2→10 ノーマルを0.1これはこれで面白いけど、靴と揃わないので今回は却下。ブーツのほうのバンプには革シボが入ってる。ブーツの堅い革と服の革を同じにするわけにはいかないので服用のもうちょっとやわらかい革でバンプを作る。ZBrush 4R7でノイズを掛ける。UVの切れ目で激しくノイズが変わってる。革なんて細かいからいいかなと思ったんだけど、どうなんだろうこれ。Photoshopで4096pixelで『雲模様』を造り、512に縮小。バンプに適用するとこうなる...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 8

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記マテリアルをつける。テキトーにマテリアルつけてレンダリングしたら、3DelightとIrayのあまりに違いに、マジで息を呑んだ。3DelightIrayShaderはこれの黒いのをテキトーにつけただけ。Fabric Basics Mix and Match for Iray ドレープが入ってるのを使ったからか、足の部分がボコボコしてる。ただ、ひたすら、びっくりした。↑このShader、無料アイテムにもつけて配布していいらしい。使い勝手いいなぁ♪今度から全部これでShader作ろう♪ちょっとまて!Genesis 3 Female用のメッシュ用意してモーフ当ててからじゃないとマテリアルつけたらだ...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 7

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記Mayaのクリーンアップ、変だったの解決した!Mayaで↓この設定でクリーンアップで五辺以上のフェースを選択してもらうと。↓こうなる。フェイスが重なってるのかと削除してみると、普通に両面から見て穴があくんだよね。以前はこれで、五角形が表示されてたんだ。どうしたら、普通に五辺だけ表示してくれるのかな。↓ここのチェックを外したら↓変なところだけ選択してくれるようになった。でも、『ゼロ長のエッジがあったってことだよね?↓この影?メッシュは別段歪んでないし、二枚にもなってないんだけどな。右足は出てない。左右でメッシュが違うので、なぜ左足だけ、とは思わないんだけどなんなんだこれ。レンダリングでも出る。...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 6

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記ZBrush → Maya の連携ZBrushからMayaにOBJを持ち帰ると、よくメッシュが分離してる。ZBrush側で『オートグループ』で1メッシュを全部同じグループにして書き出す。それでも駄目なときは、『オートグループ ウイズ UV』で一つのグループにして書き出す。これで、一枚メッシュになる。前は修正方法気付かなくて、悲惨なことになった……メッシュ汚い……股間部分が足りないので追加しているところ。本当に汚い。やりなおしたいぐらい汚い。やっぱり、MD5で服のデザインを決めてそれ通りにMayaで左右対称で作っていく方が絶対いい。服のデザインは紙の上で考えてもいいんだけど『布のつっぱり』で面...
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【Maya】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 5

Autodesk Maya 2014で、Marvelous Designer 5で作った服メッシュを綺麗にする。前記事↓【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ | Create3D-3dCG制作作業日記Victoria 7の服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記テクスチャをどうしよう。リアル系服のテクスチャなんて作ったことがないので、ここで方向がわからなくて作業が頓挫してた。体調不良もあったけど二週間ほど一切3d触ってなかった。こういうときは、過去の自分のメイキングを読み返す。【MD5】Victoria 7の服作成 ピチピチシャツ 1 | Create3D-3dCG制作作業日記やっぱり、靴はいいもの作れる気がしないのでヒトサマの靴に合わせた服作ろう。このブーツに合うようにするなら、絶対領域が出るピチピチホットパンツだ!だから、このブーツに合わせたテクスチャを作ればいいんだよ!しわの入る感じとかそう!↓この服に、『どういうしわを入れようか』でも止まっ...
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【Maya】武家屋敷の玄関を作成 1

【Autodesk Maya 2014】使用。今回はシェードドリームハウスを使わず、Mayaだけで完了させた。  シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記武家屋敷の玄関を作成 | Create3D-3dCG制作作業日記武家屋敷の玄関を作った理由。↓このこの背景にどうしてもおおげさな日本家屋が欲しかった。カメラの焦点距離を50に設定。Dazのカメラと合わせる。長さの単位をDazと合わせる。Genesis 2 Male(180㎝)を呼び出して、同じ高さの柱を作ってる所。日本家屋は、鴨居までが180センチ、天井高が240㎝なので鴨居の高さはこれで取得できる。と思ったけど、そんなのはDazでその高さのキューブを作ってMayaに読み込めばいいんだと気付いた。鴨居と、天井高と、上がり框と式台の高さを取得。180センチに鴨居、240センチに梁を渡して、縦に240㎝の柱を立てた。鴨居とかは、柱を横にしているので、これも、180センチ幅。ワンセットにしてコピー。奥の壁を作って壁を設定。突き当たりは廊下なので右側に展開。上の部分だけ玄関の框の上にコピー。戸板を作って色を設定...
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【Maya】グリッドに整列ができなくなった!【エラー&解決】

Autodesk Maya 2014で初心者がハマる所。グリッドに整列できなくなったら↓『コンポーネント間隔の維持』のチェックを外す。 これをしても直らない場合は、Mayaを再起動。パソコンを再起動。してみてそれでも駄目なら、プレファランス削除。↓手違いで画像が全部なくなっているけれど、【Autodesk Maya 2014】調子悪いからとクリーンインストールする前に【すぐ治る!】 | Create3D-3dCG制作作業日記プレファランス削除で、初期状態になります。 関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya | Create3D-3dCG制作作業日記 3d小物作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑タグの統合そのうちします。エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2016/05/20 8:28 】
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【Maya】よさこい鳴子 ローポリゴン。【配布】

Autodesk Maya 2014でよさこい鳴子を作る。 OBJファイルです。両面の可動部は本体部分とは別アイテムとして読み込まれますので動きはご自由につけてください。自作発言以外は好きにお使いください。10分で作っためっちゃローポリです。 マイクロソフトのOneDriveにzipファイルをupしました。 download↓ 関連記事 UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記 Maya | Create3D-3dCG制作作業日記 3d小物作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3d服作成 | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 3Dで髪の毛を作成する | Create3D-3dCG制作作業日記 ↑タグの統合そのうちします。エンジョイ! & サンキュー♪【この記事を書いた日 2016/05/18 17:52 】
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【MD5】Victoria 7のフラワードレスを作る。1

Marvelous Designer 5でフラワードレスを作る。シリーズ一覧記事。↓ Victoria 7のフラワードレス | Create3D-3dCG制作作業日記ビキニを作る。↓デザイン画w今の私の実力的に、体にぴったりしたのをそのまま作れない。モーフ作成とかちょっと神経が追いつかない。勿論、ふわふわした服はモーフ凄く大変。刀作るのもなんか手間取ってる。じゃあ、体にぴったりしててモーフが極力少なくできる服。体にフィットした部分を隠せればいいじゃん!ってことで、ステージ衣装みたいに、花をいっぱいつけてる安物の服を想定した。で、Mayaでビキニ作ったんだけど、なんかうまく行かなかったので、MD5で花を作って、直接それをバンドでつなげる方式で行くことにする。MD5で全部作ってしまうと、服モーフも簡単にとれるんだ。MayaとMD5で合体して服を繕うとするから、最後にモーフを作るときにいやけが差す。ただ前回服作ったときに、MD5のメッシュの汚さに嫌気が差してMayaでキレイなメッシュでつくりたいと思ったんだけど気にしなきゃいいんだ。うん。気にしなきゃいいんだ。花を作る。花は、ティッシュをクル...
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【Maya】日本号の槍を作る。1【企画書を作成】

Autodesk Maya 2014で日本号の槍を作成。シリーズ一覧記事。↓日本号の槍を作る日本号を作る参考記事3Dを自作する写真資料を集める。【刀剣乱舞】大身槍 名物『日本号』は福岡市博物館で常設展示中!情報詳細! | とうらぶJAPAN↑柄全体に凄い螺鈿……(T_T)どうやって作ろうかな、螺鈿テクスチャ。でも、色の変化はあるけど、花柄とかではなさそうなので、Photoshopの『ステンドグラス』フィルターで一気に外郭を作ってコマ作成の方法で、部分を抜いて何種類かのテクスチャをあてる。それとも、歌仙兼定の鮫皮作ったみたいに、螺鈿を一つ一つ並べる?だね。ステンドグラスだと『ずれた並び』にならないもんな。柄の螺鈿部分のテクスチャ作成方法 想定。Illustratorで作成小さな長方形を作成。四角の中に敷きつめる。少しだけランダムに変化させる。手で詰めていく。ランダムに色をつける。ランダムに色をつける方法はあったかな? あったらそれをする。無かったら、手作業で、隣接しない四角を適当に選んで、6色ぐらいつける。枠は無し。UV一杯までコピー。継ぎ目を並べ直す。Photoshopに書き出しIll...
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【Maya】龍馬の銃を作る2【UV習熟 5日目】

【Autodesk Maya 2014】MayaのUV展開とか一連のアタリを、アイテム作るたびに忘れているので、たたき込むために30日作り続けるキャンペーン。前記事↓【Maya】龍馬の銃を作る1【UV習熟 5日目】 | Create3D-3dCG制作作業日記シリーズ一覧記事。↓UV習熟 | Create3D-3dCG制作作業日記龍馬の銃を作る | Create3D-3dCG制作作業日記銃身を整える。銃身の根元に、くっきりとラインが入ってしまってる。  Mayaのレンダリングでもくっきり。Daz Studio4.8では見えない。ライトつけても見えない。漫画レンダリングしても出ない。なら、これでいいです。Dazは自動でスムージングが入っているから見えないだけらしいです。エッジをつける。Daz Studio4.8で分轄を掛ける予定なので、エッジ部分を二重にする。とりあえず、……なにを書こうとしたのか忘れた。端っこをフェイスで選択して押し出し。Dazそのまま。サブデビジョン1スムージング見るなら、プロキシとかいうの使ったらいいんじゃない?ややこしいのでやめた。銃口を二重にしてなかったのでサブデ...