3Dいじり 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。14【Daz3D】
顔のスカルプトをディスプレイメントマップに書き出す。前回【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。13【Daz3D】 | Create3DBLESTAR ZBrush ベーシックBLESTAR (2013-03-28)Amazon.co.jpで詳細を見る↑の通り書き出す。とりあえず先に、白ファイルでディスプレイメントマップのダミーを読み込んでみた。サブデビジョンを1まで下げてから、クリエイトアンドエキスポートマップをポチ。マップを作るのに一分。書き出すのに一分ほど掛かってる模様。ダイアログも何も出ずに待たされるので、マップが無い無い、失敗かっ! とちょっと焦った。マップは、パッ見ると、何も書き出されていないように見える。最初に、#fffでファイルを作っていなかったら、普通に失敗かと思っただろう。グレーになっているので、ZBrushが書き出したものだと確認できる。Photoshopで400倍にすると、なんとなく模様が見える。こんな強度でいいんだろうかと思うけれど、こうなってるんだから仕方ない。↑はそのPhotoshopの画面からjpg80%でスクリーンシ...
