X 巨人作成

3Dいじり

【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。14【Daz3D】

顔のスカルプトをディスプレイメントマップに書き出す。 前回 【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。13【Daz3D】 | Create3D BLESTAR ZBrush ベーシック BLESTAR (2013-03-28) Amazon.co.jpで詳細を見る ↑の通り書き出す。 とりあえず先に、白ファイルでディスプレイメントマップのダミーを読み込んでみた。 サブデビジョンを1まで下げてから、クリエイトアンドエキスポートマップをポチ。 マップを作るのに一分。書き出すのに一分ほど掛かってる模様。 ダイアログも何も出ずに待たされるので、マップが無い無い、失敗かっ! とちょっと焦った。 マップは、パッ見ると、何も書き出されていないように見える。 最初に、#fffでファイルを作っていなかったら、普通に失敗かと思っただろう。 グレーになっているので、ZBrushが書き出したものだと確認できる。 Photoshopで400倍にすると、なんとなく模様が見える。 こんな強度でいいんだろうかと思うけれど、こうなってるんだから仕方ない。 ↑はそのPhotoshopの画...