Shadeで刀を作ってDaz Studioで自作武器を使う。
とりあえず、刀の形はできた。
あとは鞘を作って、腰に吊って……
ん?
腰に吊るってことは、服を着てなきゃいけないんだよね?
ル・アに着せられる服は、Dazに無かったから買ってない。
つまりは……
この刀を腰に吊るためには、ル・アの服から作る必要があるわけか!
で、マテリアルは買ったのを使ってもいいんだけど、
シェーダーミキサーのチュートリアルで使えそうなマテリアルが作れていた。
というか、シェーダーミキサーの中に、多分デフォルトだろう、やたらたくさんのマテリアルが合った。
あれ使わずしてマテリアル買ってたらもったいないやん。
とりあえず全部見たい。
とにかく、ル・アの服をGenesisで作って、それをル・アの体型にするモーフを作って、
そうか、刀を設置するのも、Genesisで作って、ル・アの体型モーフを作らなきゃいけないのね。
とにかく、Genesis体型で全部作って、
ル・アが刀を振るための敵を作る必要があって、これはDazの服で間にあうとして
背景を作って馬を呼び出して、沙射さんを作って……沙射さんの服はダズで買った服でいいとして
沙射さんの髪の毛と帽子は作らなきゃいけない。
で、刀には、モーションブラー起こすモーフを入れたいから、
でもそれをするには、アクションが完成していないといけないから、
さきにアクションを作る。
アクションを作るには、敵全部が配置されていなければいけないから、先に敵を作って配置。
沙射さんも配置。
結局、全部を作らないと、一つが終わらないのね。
MindManager 2012 Proで判りやすくしてみた。
私が作るものに進行アイコン入れる。
先にしなければ行けないものから日付を入れてみた。
ガントチャートにした。
おお……何から先にしなければいけないのかわかりやすい。
ガントチャートってこういうふうに使うものなのね。
一人で仕事する分にはいらないかと思ってたけど
日付入れただけじゃ、どれから手をつけるのかはパッと見てわからないものね。
ああ、うん。判りやすい。
とりあえず、シェーダーミキサーをいじってみる。
2013_05_15(水) am10:53
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