Autodesk Maya 2014でpainteffectを自作する方法。
35分までは、オブジェクトを下絵から作る方法。
36分から、ペイントエフェクトへの変換。
途中でマイクの存在を忘れたらしく、ものすごい雑音(笑)
とおもったら、ペイントエフェクトをポリゴンかナーブスに変換してた。
…………
ポリゴンをペイントエフェクトに変換する方法は?
既存のを作り変えるしか無いの?
ネックレスとフリルを早急に作りたい。
できなきゃZBrushでやるけど、できないわけないと思うんだ。
Autodesk Maya オンライン ヘルプ: 新しいプリセット ブラシを作成する
新しいプリセット ブラシを作成するには
- 次のいずれかを実行します。
- 既存のプリセット ブラシ設定に基づいて新しいブラシを作成する場合は、シェルフまたはバイザーからブラシを選択します。
- 既存のストロークからブラシを作成する場合は、 ペイント エフェクト > 選択したストロークから設定を取得(Paint Effects > Get Settings from Selected Stroke)を選択します。
- 新しいブラシを最初から作成する場合は、 ペイント エフェクト > テンプレート ブラシのリセット(Paint Effects > Reset Template Brush)を選択します。
これ、違うよね?
新しいブラシを最初から作成する場合は、 ペイント エフェクト > テンプレート ブラシのリセット(Paint Effects > Reset Template Brush)を選択します。
↑のリンクをクリックすると、二つの頁の間で延々とたらい回しにされる……
レンダリングメニューの↓これか?
ペイントエフェクトがレンダリングメニューって、見つけにくいわぁ(笑)
ペイントエフェクトなんて、真っ先に手を出しそうなものだけど
チュートリアルが見つからないのはなんでなの?
なにか検索語句を間違えてるんだろうな。
Maya ペイントエフェクト 作成
Maya painteffect Making
この二つで検索してるんだけどな。
ペイントエフェクト自身の使い方ばかり出てくる。
だから、冒頭のは、ブラシの『作り方』だと思ったんだけど。
してることはポリゴンへの変換だったしな……
nClothで板ポリの上部に糸みたいにポリゴンの紐を通して
紐を左右に引っ張りながら、衝突設定つけた何かで板ポリを中央にギュッと押したら
フリルができると思うんだ♪
それをペイントエフェクトに登録したら、ゴスロリのフリルとかがワンタッチでできるよね♪
というのをしたいんだ。
ネックレスはもちろん、アクセサリ。
爪に入れたダイヤモンドと鎖一個を一つのブラシにして、ただ、数珠つなぎにしたいだけ。
どっちも、ZBrushではやり方がわかっているのですぐできるけど
Mayaで作って、そのままダイナミックで体に沿わせることができるから、ZBrushをはぶけると思うの。
あと、ナーブスで網の目を作って、ナーブスラインを上記の宝石ブラシで置き換えたら
網の目状の宝石のレースができるよね。
広範囲に宝石を敷きつめるなら、ブラシよりこっちの方が簡単の筈。
とりあえず、フリルを作ってみて、試行錯誤してみようか。
Victoria6待ってろ!
めっちゃ綺麗なアクセサリ作って上げるからね~♪
2013_11_24(日) pm09:24
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