【3d】ズボンを作る3 【Autodesk Maya 2014】ポリゴン習熟5

3Dいじり
3DいじりMaya作業記録

この記事は約4分で読めます。

【3d】ズボンを作る3 【Autodesk Maya 2014】ポリゴン習熟5

前記事

【3d】ズボンを作る2 【Autodesk Maya 2014】ポリゴン習熟5 | Create3D-3DCG制作作業日記

次すること。

  • ボタンをつける。
  • ベルトを作る。
  • キャラクターモーフを作る。

ベルトを作る。

ズボンのベルト位置からフェースの複製をして拡大。

20140401_D  Create3D0394

そのベルトからベルトの尻尾をフェースの複製で接続。

 

押し出してベルトの本体を作成。

20140401_D  Create3D0395

 

↓ベルトの尻尾。

20140401_D  Create3D0396

このズボンは脱がすのが前提なので

ベルトも、外したときの全体像が必要になる。

 

このベルトは、外しても使うから

真っ直ぐなのを作って、UV展開してから、巻き付けたのを作るのがいいと思う。

どうせ、モーフ山ほど仕込むし。もうちょっと長い方がいい。

 

 

20140401_D  Create3D0402角を取る。

20140401_D  Create3D0401

バックルの中の革の上げ下げまでする気はないので、ベルトのモデリングはこれで完了。

 

 

次すること。

  • ボタンをつける。
  • ベルトを作る。
  • キャラクターモーフを作る。

ボタンをつける。

軸を16分割にした円柱を張り付けるだけ。

20140401_D  Create3D0403

 

 

次すること。

  • ボタンをつける。
  • ベルトを作る。
  • キャラクターモーフを作る。

 

ボタンが真ん中に来てない。

20140401_D  Create3D0405

これはいいや。

真正面からレンダリングなんてしないし、しても大筋には関係ない。

 

モーフを作る前にUVを展開して、テクスチャを作ってみよう。

ポケットをテクスチャでちゃんと私が作れるのか確認したい。


ズボンのUVを展開する。

Maya スタートアップ ガイド: メッシュを分割する

 

Z軸で展開。

20140401_D  Create3D0406

 

ズボンのエッジを切って、ベルトの上をポイントして展開したらこうなった……

20140401_D  Create3D0407

 

おかしいわけの一つがわかった。

私は今、正面からサイドを切って展開しようとしたけど

20140401_D  Create3D0408

このズボン、正面にメッシュが重なってるんだった。

 

サイドを切ったンじゃだめなのね。

しかも、左右対称も使えないのね。

 

ここらへんのメッシュがめちゃくちゃだったので、やりなおす。

20140401_D  Create3D0410

 

布の服と同じように、前合わせを重ねて作っていた。

20140401_D  Create3D0411

これって、どうやってもテクスチャ貼れないよね。

 

だから、表地と、重なる裏地は別メッシュとして作る必要があるんだね。

裏地は、コンストレインでくっつけてシミュレーションしなきゃいけないんだ。

 

どうやってこの穴を埋めようかと思ったら、表は左右対称なんだから

半分切ってミラーにすればいいんだ。

20140401_D  Create3D0412

 

なんか、すっごい苦労して半分にできた。

20140401_D  Create3D0414

エッジループでUVをカットしているのに、どこかがくっついていて、なかなか二つにできなかったですよ。

 

裾の折り返しを延ばして、ベルトループを独立。

20140401_D  Create3D0415

 

ベルトループが横を向いているので、これは一個一個開いた方がよさそう。

20140401_D  Create3D0416

 

ベルトループは、結局方向別にまとめて展開。

20140401_D  Create3D041720140401_D  Create3D0418整えて

 

全部重ねました。

20140401_D  Create3D0419

 

問題はズボンの本身なんだけど、どうやって整えるべき?

20140401_D  Create3D0420

 

どうUVを展開しようかと思ったけど、こうしてみた。

20140401_D  Create3D0421

 

これなら、赤い部分にぺったりテクスチャを貼って、

20140401_D  Create3D0422水色の部分はびょんと横に伸ばしたのを貼ればいい。

 

と、思うんだけど、どうだろう。

全部曲がっているよりテクスチャは当てやすい気がする。

 

実際には、水色の部分は凄く狭いから、

真正面だけれど、目立たないと思う。別布の部分だし。

 

 

テクスチャ当てて、考えてみる。

20140401_D  Create3D0423

 

 

------------------------

 

------------------------

Enjoy!&Thank you♪

2014_04_01(火) am10:50

 

 

喉のイガイガが、昨日から直らず、ちょっと発熱。

咳はできるだけしないように我慢。

喉が痛むから。

 

ちょっと寝て治します。

コメント

Translate »
%d人のブロガーが「いいね」をつけました。